神秘时代6中,遍布世界的灵气场将灵气节点完全取代,成为了魔力(Vis)的来源。
基本信息
灵气场是神秘时代6为世界的每个区块添加的属性。当手持魔导透镜时,屏幕左上角会出现一个指示条,显示当前区块的灵气场信息:
其中包含三个信息——灵气量、灵气容量和咒波量:
粉色的部分表示当前区块中灵气的含量;
黄色的刻度线表示当前区块的基础灵气容量;
紫色的部分表示当前区块中咒波的含量。
按下潜行键可以查看灵气量和咒波量的具体数值,灵气容量的大小虽不能直接查看,但可通过与灵气量对比大致确定其大小。
灵气
灵气是神秘时代6的能源,受到神秘使利用的灵气也被称作魔力(Vis)。
每个区块在生成时都会自带一定量灵气。当进行奥术合成或使用其他奥术设备时,奥术工作台等设备就会从所在区块的灵气场中抽取灵气。如果安装了奥术工作台充能器(仅奥术工作台和核心镶饰台可用),则会从以所在区块为中心3×3的区块中平均地抽取灵气。
灵气会随着时间推移缓慢恢复。如果灵气不足,需要灵气的奥术设备就无法在此继续工作(对炼狱熔炉而言是效率大幅下降),奥术工作台也无法合成物品。
灵气容量
灵气场对灵气的容纳能力是有限的,这个限度就是灵气容量。一些补充灵气的途径(见下文)会受到灵气容量的限制,无法将灵气补充至容量以上。
灵气容量分为两个部分:固定不变的基础容量(魔导透镜中显示的容量)和受月相影响的自然容量。
基础容量
当一个区块首次被加载时,它的基础容量就确定下来了,其大小由自身及相邻区块中的生物群系决定。
具体计算方式:每种生物群系都对应一个容量基数,区块会检测自身及相邻四个区块中心位置(X、Z坐标为8的奇数倍)的生物群系,将对应的5个容量基数取平均值再随机增减一定量(通常在30%以内),得到区块的基础容量。
一般来说,植被茂盛、气候适宜的生物群系(如森林、丛林)会有较高的容量基数,而植被稀少、气候恶劣的生物群系(如沙漠、下界)会有较低的容量基数。
但是,由于神秘时代作者弃坑,部分生物群系并没有设定对应的容量基数(包括但不限于蘑菇岛、蘑菇岛岸以及所有名字中带有“变种”的群系),这些“未知”的群系会被视为森林(容量基数为250)参与容量计算。
在原版和神秘时代6的生物群系中,容量基数最高的是魔法森林,最低的是末地。
自然容量
自然容量是灵气场自然恢复的上限,由基础容量乘上一个由当前月相*决定的倍率得到。月亮越圆,灵气场的自然容量越大:
月相 | 满月 | 盈凸月、亏凸月 | 上弦月、下弦月 | 娥眉月、残月 | 新月 |
---|---|---|---|---|---|
容量倍率 | 1.15 | 1.05 | 1 | 0.95 | 0.85 |
*白天的月相与下一个夜晚相同,月相会在每个游戏日开始时(即太阳升起时)改变。
咒波
咒波是被污染的灵气,通常来源于不当的魔法操作(如坩埚溢出、清空源质罐子)。部分奥术设备(如魔镜、炼狱熔炉)工作时也会向灵气场排放咒波。
当咒波产生时,可以看到有紫色的烟雾从产生咒波的地方冒出,并逐渐消散在空中。
咒波的存在会抑制灵气的自然恢复,使灵气场中可用的灵气减少。
使用神秘屈光仪可以将区块内的灵气量或咒波量转化为比较器信号输出,从而实现对灵气场的自动监测。
咒波裂隙
当灵气场中咒波量超过自然容量的75%后,每秒钟都会有 ( 咒波量 / 50 )% 的概率生成咒波裂隙。
裂隙会生成在区块内随机X、Z坐标处的最高非空气方块上,且不会在另一个咒波裂隙周围的64×64×64区域中生成。
咒波裂隙能够吸收所在区块中的咒波,但如果处理不当,也可能造成更严重的污染(生成腐化孢子巢穴)。
更多相关信息见咒波裂隙。
运行机制
补充灵气
有多种方法补充灵气场中的灵气。不过要注意的是,有些补充途径受基础容量限制,有些则受自然容量限制。
自然恢复
当 ( 灵气量 + 咒波量 ) 低于自然容量时,灵气会随着时间推移自然恢复,恢复速率会受到月相影响:
月相 | 满月 | 盈凸月、亏凸月 | 上弦月、下弦月 | 娥眉月、残月 | 新月 |
---|---|---|---|---|---|
每秒灵气恢复量 | 0.25 | 0.15 | 0.1 | 0.05 | 0 |
利用这一点,在白天、雨天或地下等无法看见月亮的时候,可以通过观察灵气的恢复速度来确认当前的月相(注意排除灵气流动造成的干扰)。
当自然生长的银树树叶(没有用剪刀剪下来过)接收到随机刻时,如果所在区块灵气量低于基础容量,会为灵气场补充0.01vis。此过程不受咒波影响。
当魔力结晶接收到随机刻时,如果所在区块灵气量低于10vis,且结晶中拥有多个水晶碎片或与另一个同种结晶相邻,就会消耗一个碎片为灵气场补充10vis。
灵气电池在接收到随机刻时,如果所在区块灵气量低于基础容量的75%,就会每隔1~2秒释放储存的1vis灵气至灵气场中。此过程不受咒波影响。
如果灵气电池接收到红石信号,则会无条件地释放储存的所有灵气至灵气场中。
咒波裂隙在坍缩时,会将坍缩前体积的大约一半转化成等量灵气,其余部分转化成等量咒波。
流动
灵气和咒波具有流动性。当满足一定条件时,一个区块(以下称为“中心区块”)中的灵气或咒波会尝试向东、南、西、北方向上与之相邻的区块(以下称为“相邻区块”)流动。
灵气流动
当某个相邻区块的灵气量低于中心区块灵气量的75%,且该相邻区块中 ( 灵气量 + 咒波量 ) 低于其自然容量时,中心区块的灵气会以1vis/s的速率向这个相邻区块流动。如有多个相邻区块满足条件,则流向灵气量最小的区块。
咒波流动
当中心区块的咒波量高于基础容量的10%时,如果某个相邻区块的咒波量低于中心区块咒波量的4/7(≈57%),则中心区块的咒波会以1vis/s的速率向这个相邻区块流动。如有多个相邻区块满足条件,则流向咒波量最小的区块。
多个区块中的灵气/咒波可以同时向同一个区块流动,因此一个区块接收流动灵气/咒波的最大速率为4vis/s。
咒波的自然产生
除了人为制造的污染外,咒波也能够自发地产生——当灵气量高于自然容量的125%时,每秒有10%概率将少量灵气转化为咒波。
与灵气的自然恢复类似,每次产生咒波的量同样会受到月相影响:
月相 | 满月 | 盈凸月、亏凸月 | 上弦月、下弦月 | 娥眉月、残月 | 新月 |
---|---|---|---|---|---|
每次咒波生成量 | 0 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 |
由于对于同一区块,满月时灵气场的自然容量是新月时的约1.35倍,因此即使不对灵气场造成任何干扰,经常被加载的区块中也总会存在少量咒波。
游戏规则相关
当游戏规则“doDaylightCycle”为“false”时,灵气和咒波不会自然产生,也不会流动。通过其他途径仍能正常产生灵气和咒波。
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