(本提醒截至2023年11月1日):由于Mrbt0907的蜜汁操作,凋灵风暴产生了一些较严重的错误,因此在0.8.4Indev及以上版本的召唤师模组中凋灵风暴可能会消失(作者自己在更新日志里声称的)。
如无特殊说明,本条目的内容均描述的是0.7pre release2及以下版本版召唤师模组中的凋灵风暴。
“一名玩家生成了凋灵风暴,一股刺骨的寒意冷至你的脊椎!”
——字幕
基本数据
本体血量:300( × 150)(幼体)- 12500( × 6250)(完全体)- 50000( × 25000)(强化阶段)- 250000( × 125000)(雷暴阶段)- 300000( × 150000)(分裂阶段)- 2147483647( × 1073741823.5)(极限)
分裂体血量:1000( × 500)
头部血量:300( × 150)
触手血量:100( × 50)
等级:6级
基础伤害:100( × 50)
技能伤害:啃咬: 50( × 25),撞击 : 50 ( × 25 ),吞噬(伤害无限),触手击打: 75( × 37.5)~ 150( × 75) ,强化凋灵之首: 75 ( × 37.5)+40秒的挖掘疲劳III,反胃,缓慢III,凋零IV),凋零II(无限时长)。
注:当玩家被凋灵风暴给予凋零II效果时,若附近有给予此效果的凋灵风暴,则此效果不会扣减生命。
(完全形态前)
护甲值:30( × 15)
盔甲韧性:20 ()
伤害上限:30( × 15)
(完全形态后)
护甲值:24( × 12)
盔甲韧性:20()
伤害上限:5000( × 2500)
(分裂体)
护甲值:20()
盔甲韧性:10()
召唤物:凋灵风暴分裂体(强化阶段受到巨大爆炸伤害或雷暴阶段血量充足时)
回血速度:每秒1 () - 12 ()
(依吸收的方块/生物量决定)
NoClip:true(完全形态后)
力量值:100
耐力值:100
智力值:24-56
敏捷度:48-80
灵巧性:48-80
掉落物:命令方块(完全形态前),暗黑下界之星,黑曜石(完全形态后,凋零风暴死亡时尸体会存在一段时间,在这期间黑曜石以掉落沙实体形态从尸体中迸发出来向四周散落,落地后变为方块形态,黑曜石掉落数量与凋零风暴最大血量有关;同时掉落一组64个物品形式的黑曜石)
经验值:50-依凋灵风暴的血量决定
成就:生活的启示(生成一只凋灵风暴)(在0.7版本中被移除),开端的终结(击杀一只凋灵风暴),解铃还须系铃人解铃还须系铃 (用治疗药水击杀凋灵风暴)
简介
凋灵风暴是一种更高级、更强大、更具破坏力的凋灵变种,它拥有极强的破坏性,能够破坏与吸收周围除基岩、命令方块、屏障、末地传送门框架、唱片机、召唤生物(敌对个体可以破坏唱片机)以外的所有方块、一切在凋灵风暴加载范围内(有血条显示)的掉落物和生物来逐渐成长,它共有六个阶段,如果它处于初始阶段、装甲阶段、早期的变形阶段,它将会死于任何形式的纯魔法攻击。默认方法召唤出的个体为驯服状态,并会在生成后掉落1600000点经验值,屏幕中下方也会出现A Wither Storm has been summoned in Overworld!(一只凋灵风暴在主世界中生成了!)的英文提示,它会跟随玩家移动,在距离玩家过远时瞬移到玩家身旁,它默认攻击以自身为中心半径64格(完全形态前)至128格(完全形态后)以内一切对玩家有攻击性的生物(除了羊驼)。指令与刷怪蛋生成的个体为敌对,它会主动攻击一切对玩家有益的生物(包括中立生物),且敌对个体不会因和平模式而消失。大部分时间它都会在天空盘旋,周围存在播放中的唱片机时凋灵风暴会左摇右摆进行舞蹈。玩家不能对凋灵风暴使用勇气之星与涅槃羽。
注1:如果将配置文件中的"Enable natural engender spawns"(召唤物自然生成)选项设置为true,那么主世界中有小概率会生成敌对的完全体凋灵风暴。
注2:在Forge1.12.2模组版本0.7pre release2版本中会在哪怕"Enable natural engender spawns" = false(不自然生成召唤生物)的情况下固定在世界原点(也就是X轴和Y轴坐标为0,即坐标(0,~,0))生成一只完全体形态的凋灵风暴,击杀后重新启动客户端还会重新生成完全体形态的凋灵风暴,但由于未知原因生成出来的凋灵风暴经常会生成在地底甚至在基岩层,这也导致其有时会因为窒息伤害而死亡是的你没看错,会因为窒息死亡而且死的很快但生成在基岩层的则不会,在死亡后会产生魔力和熵并掉落经验但没有黑暗下界之星。
注3:在世界坐标(0,~,0)凋灵风暴无法使用Bad Mobs完全阻止生成,会留下头和触手(哪怕头和触手的ID也在名单里),而打开removeAggressively(移除已生成实体功能)后则不会有头和触手,但在打开removeAggressively后生成完全体凋灵风暴会导致游戏崩溃。
行为
初始阶段
凋灵风暴的开始阶段。血条为红色。这一阶段的凋灵风暴并没有想象中那么强大,仅仅是一个抱着命令方块的凋灵,血量也与原版凋灵无异,可以被常规方法击杀,也可以被带有任何等级瞬间治疗的药水直接杀死。它会吸收方块和所有的掉落物(除了经验球)来增加血量上限或回复血量(一个方块/掉落物增加一点血量上限,但是在游戏中初始阶段的凋灵风暴血量上限始终是300),并使用强化凋灵之首攻击目标。此阶段至过渡阶段的凋灵风暴即使属于野生方也不会受和平模式影响而消失且能正常攻击。该阶段凋灵风暴不可被玩家骑乘。
装甲阶段
当吸收了足够的方块以后,凋灵风暴会在后背形成一个护甲,此时它吸收方块的能力不断提升,并且免疫箭矢、需要投掷多个或较高等级的瞬间治疗药水才能杀死,这将发生在血量1000左右时。
变形阶段
此时,凋灵风暴的主头会发生变化并继续吸收方块,在血量5000时护甲则会包住前方的命令方块,并免疫药水伤害,在血量6000左右时它将获得牵引光束,现在它可以使用牵引光束将生物吸引与吞噬(对其它召唤生物则是使用牵引光束将其吸到面前,再对其使用强化凋灵之首进行零距离打击),在血量8000时头部的左侧还将出现一条小型触手。
过渡阶段
此时它的全身都被护甲包裹,并发出异响,BOSS血条也开始在红色和紫色中间闪烁,预示即将进入下一阶段。
完全形态
此时,它会发出巨响,屏幕中下方会出现XX's Wither Storm has grown to Destroyer form!(XX's的凋灵风暴已成长至完全形态!)的英文提示,血条变为紫色,血量提高到12500,吸收能力与强化凋灵之首的威力增强,触手数量增加到5条,具备了故事模式中凋灵风暴的特点。从此阶段开始,凋灵风暴每增加10000点血量它的后背护甲都会增大一些,并免疫拉赫凡特的扇形地狱火,混沌水晶与神龙反应堆的爆炸也只会对它造成轻微伤害,且可以击杀装备DE觉醒龙套的玩家。玩家对其头部右击即可骑乘与操控,WS控制前进与后退,鼠标控制移动方向,LCONTROL加速飞行,Shift脱离,凋灵风暴会持续给予骑乘玩家抗性提升V效果,但请注意,在骑乘状态下凋灵风暴会无限向上飞行。此阶段的凋零风暴吞噬生物会增加等同于所吞噬的生物的血量上限的血量上限。
绝大部分敌对个体都会试图逃离此阶段至雷暴阶段的凋零风暴。此外,此阶段至雷暴阶段的凋零风暴会优先锁定其中一个在它附近的敌对玩家(如果有的话)并一直追踪该玩家,无论他跑多远都会一直追踪,除非该玩家逃到下界末地之类的别的维度。该特性还原了我的世界故事模式中凋零风暴持续追踪主角一行人的剧情。
此阶段至雷暴阶段的凋灵风暴死后会掉落暗黑下界之星,可代替命令方块合成融合部件(凋灵风暴)(0.7版该合成已移除,在0.7 Pre Release 1只能合成无尽源泉和无尽智慧之书,在0.7 Pre Release 2中还能合成万能急救箱)。
强化阶段
变得更像一只超大号乌贼,血量不会低于5万,吸收能力与破坏能力进一步增强,新增2条触手。从此阶段开始凋灵风暴在受到巨大的爆炸伤害(约5000点)后都会分裂出小型凋灵风暴,分裂的同时会额外再损失12500点血量(即一个完全形态凋灵风暴的血量)。
雷暴阶段
凋灵风暴的最终形态,此时的凋灵风暴会巨大到足以遮天蔽日,血量始终在25万以上,天气被强行锁定为雷暴,玩家能无限睡觉,亮度等级下降,牵引光束能够轻易改变地形,强化凋灵之首的威力堪比核弹,所到之处残垣断壁,此阶段的凋灵风暴在血量足够的情况下可以周期性的分裂出凋灵风暴分裂体,大约每3分钟进行一次,每分裂一次它都会损失12500点血量,这使得凋灵风暴的血量通常不会超过300000,但有时若它能杀死很多高血量实体,则血量会一直涨。分裂的瞬间屏幕中下发会出现A Wither Storm has fissioned!(一只凋灵风暴已经分裂!)的英文提示。
生长阶段控制指令
玩家可以使用指令
/entitydata @e {Growth:X}
(其中X为一个数值)来控制凋灵风暴的血量与阶段,X>250000即可使凋灵风暴直接进入最终阶段(注:完全形态前的凋灵风暴需要输入两次该指令才能进入最终阶段)。注意数值不要太大,会导致凋灵风暴实体模型过大,短时间内吸取的方块实体过多,导致严重的卡顿。(过大会加载失败甚至使存档无法进入),此外玩家也可以让凋灵风暴吞噬并杀死一些血量极高的实体(前提是凋灵风暴能杀死这些实体,比如不可名状之神)来快速把凋零风暴培养到雷暴阶段。
注意事项
注1:该生物的破坏级别非常高,属于东皇钟级别的生物。请在远离住所的地方使用凋灵风暴。
0.7pre release2版本后可以在config文件中把Enable mob Griefing关闭来解决此问题。
注2:完全形态至雷暴形态的凋灵风暴在保存退出重进游戏后,头部与触手会自行复制并分裂掉落,这是一个BUG。
注3:不要将凋灵风暴与泰坦生物中的凋灵斯拉进行无意义的战力比较,因为本模组与泰坦生物是同一个作者!所以这个问题的答案只有五个字:看作者心情!
注4:在完全体形态之后的凋灵风暴会跟随玩家,野生的也会,不过速度较慢。
注5:凋灵风暴的强化凋灵之首攻击具有针对性,而牵引光束不具备。
注6:目前版本完全形态及以上的凋灵风暴死亡时会产生大量魔力和熵,可能造成严重卡顿,可以在comfig中关闭魔力和熵的生成。
注7:凋灵风暴在完全形态后受到攻击时游戏有几率崩溃。
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