不能直接获得,只有通过创造模式获得。
当玩家死亡并且当前没有死亡不掉落时,会在原地创建一个墓碑并保存玩家的物品(墓碑上有玩家的名字,非正版玩家也有),墓碑的材质随底下材质变化而变动。
墓碑受光照影响生成骷髅,与生物群系无关,所以在地狱墓碑也会强制生成骷髅,而非凋灵骷髅。
可以用铲子或镐子挖掘开或破坏掉,破坏后会掉落玩家死亡前的物品。感觉有点像挖坟
玩家死亡时是否生成墓碑与墓碑是否保存玩家物品可以在设置文件中开启和关闭。
墓碑可以通过配置文件修改和自定义,config文件夹下OpenBlocks.cfg第189行~第219行。
graves {
# Can grave spawn single block of dirt when it has no block under? 当没有方块附着时是否强制生成一个泥土
B:canSpawnBase=true
# Try to overwrite blocks with graves if no suitable place is found on first try 当没有合适位置是否复写方块
B:destructiveGraves=false
# Maximal height where grave should be spawned (default value selected to prevent spawning in bedrock) 墓碑最高的生成高度(默认值选择,以防止生成在基岩中)
I:maximalPosY=249
# Minimal height where grave should be spawned (default value selected to prevent spawning in bedrock) 墓碑最低的生成高度(默认值选择,以防止生成在基岩中)
I:minimalPosY=6
# Require gravestone to be in a player's inventory (it is consumed) 墓碑里的物品是否会随时间消失
B:requiresGraveInInv=false
# Spawn rate, range: 0..1, default: about 1 per 50s 墓碑生成骷髅的频率
D:skeletonSpawnRate=0.002
# Size of cube searched for spaces suitable for grave spawning 墓碑生成位置的范围搜寻
I:spawnRange=10
# Should grave randomly spawn skeletons 墓碑上面是否生成骷髅
B:spawnSkeletons=true
# Frequency of special action on grave digging, 0..1 墓碑挖掘速度
D:specialActionFrequency=0.03
# Store contents of spawned graves into separate NBT files (can later be restored with ob_inventory command) 是否记录下nbt数据(基本无效)
B:storeContents=true
# Should grave try to spawn when player died by falling into void? (false -> legacy behaviour) 掉落虚空是否生成墓碑
B:voidFix=true
}
资料分类: | 方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |