吸血鬼 (Vampire)
实体命令:/summon vampirism:vampire ~ ~1 ~

自然生成于黑暗处、吸血鬼森林中和吸血鬼袭击事件中。

生成时拥有30点( × 15)至47点( × 23.5)生命值不等,且有概率携带抗性提升II的增益buff。玩家的等级越高(不论是吸血鬼还是猎人),生成较高血量的吸血鬼的概率越高,吸血鬼携带增益buff的概率就越高。

有概率生成带旗帜的吸血鬼队长。击杀之会获得不详之兆(吸血鬼)的buff。

吸血鬼拥有防晒霜、再生、吸血鬼之怒和召唤蝙蝠的技能。每只吸血鬼拥有0个至2个技能不等。这些技能与玩家的技能并不完全相同。介绍如下:

  • 防晒霜:给予自身防晒霜IV的buff8秒。

  • 再生:吸血鬼从脚下冒出爱心粒子一小段时间(和动物繁殖的粒子相同),同时回复1点()血量。

    是的就1点

  • 吸血鬼之怒:吸血鬼从脚下冒出白色粒子一段时间,期间吸血鬼移速增快。

  • 召唤蝙蝠:吸血鬼从头上召唤4只蝙蝠,蝙蝠接触到玩家后给予玩家3秒失明debuff。

这些技能会且仅会在吸血鬼锁定目标后随机发动。

吸血鬼在阳光下每秒会受到4点()伤害。吸血鬼会尝试躲避阳光。吸血鬼并不会在阳光下主动使用“防晒霜”技能。除非吸血鬼拥有防晒霜buff或玩家对吸血鬼造成了伤害,否则其不会追击阳光下的玩家。

吸血鬼对吸血鬼阵营玩家中立,对无阵营玩家和猎人阵营玩家敌对。除非在袭击事件中,否则吸血鬼会主动逃离吸血鬼猎人高阶猎人

若吸血鬼附近有吸血鬼伯爵(下简称“伯爵”),则吸血鬼会成为其仆从。期间除非吸血鬼锁定了敌人,否则其会待在伯爵身边(随机移动到离伯爵一段距离后会“逃回”伯爵旁边),且会将所有攻击伯爵的生物锁定为敌人。特殊的,如果吸血鬼猎人高阶猎人与伯爵战斗,则吸血鬼仍然会逃离它们。当两只带有吸血鬼仆从的伯爵战斗时,作为其仆从的吸血鬼也会加入战斗。大混战

吸血鬼会尝试吸附近可吸血生物的血。在旧版本(Mod版本<1.9),和玩家吸血一样,生物的血被吸光后有概率转化为吸血鬼生物;在新版本(Mod版本1.9+),吸血鬼吸血并不会为生物赋予吸血之疾buff,故并不会将生物转化为吸血鬼生物。

若吸血鬼在玩家背后攻击了玩家,则视为吸血鬼对玩家进行了吸血。玩家会失去大量饥饿值并被赋予吸血之疾buff。

任何武器击杀均有概率掉落吸血鬼尖牙。用钉桩击杀有概率额外掉落吸血鬼之血。用猎人武器(如钉桩、猎人战斧弩弓等)击杀固定以经验的形式掉落一个吸血鬼灵魂

作为吸血鬼阵营的生物,固定受到2倍火焰伤害。

吸血鬼-第1张图片

吸血鬼 (Vampire)
吸血鬼 (Vampire)
资料分类:吸血鬼阵营

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