概述
巨型兵器是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠为1。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后
巨型兵器的物品信息基于 剑 (Sword)。
1.18.2-3.6 版本后,附魔能力在每个巨型兵器内具体设定。
1.18.2-3.6版本前,默认附魔能力为8。
巨型兵器具有稀有度。默认情况下,巨型兵器的稀有度为常见(common)。
1.18.2-3.6 版本后,默认攻击力 = 0,攻击速度 = -3.24。
巨型兵器攻击时,如果使用者的坠落距离 > 0、不位于地面、不位于可攀爬方块上、不位于水中、不骑乘实体、没有失明状态效果、横扫效率 ≥ 1:巨型兵器的攻击伤害 = 攻击力 + 断绝魔咒等级 × 1.15。
巨型兵器具有3个属性修饰:
修饰值为攻击力:武器修饰(Weapon modifier),修饰值 = 攻击力,运算方式为增量操作。
修饰值为攻击速度:武器修饰(Weapon modifier),修饰值 = 攻击速度,运算方式为增量操作。
修饰值为触及距离:巨剑触及(AoAGreatbladeReach),修饰值 = 1.5,运算方式为增量操作。
巨型兵器破坏方块时:
1.20.1-3.6.27 版本后:
如果该方块为蜘蛛网,效率 = 25。
否则,如果该方块有标签 sword_efficient,效率 = 2;否则效率 = 1。
1.20.1-3.6.27 版本前:
如果该方块为蜘蛛网,效率 = 25。
否则,如果该方块为植物、可替换植物、树叶、作物,效率 = 2;否则效率 = 1。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前
3.2版本前,巨型兵器的附魔能力为0。3.2版本后,附魔能力为8。
默认触及距离 = 5,攻击速度的基准值 = 4。
巨型兵器具有稀有度。默认情况下,巨型兵器的稀有度为常见(common)。
3.5-Beta-1 版本前,如果开启了极难模式,巨型兵器的攻击力 × 1.25。
巨型兵器具有3个属性修饰:
修饰值为攻击力:武器修饰(Weapon modifier),修饰值 = 攻击力,运算方式为增量操作。
修饰值为攻击速度:武器修饰(Weapon modifier),修饰值 = 攻击速度,运算方式为增量操作。
修饰值为触及距离:巨剑触及(AoAGreatbladeReach),修饰值 = 触及距离 - 3.5,运算方式为增量操作。
巨型兵器的使用动画与方块相同。如果玩家在创造模式手持巨型兵器,玩家无法破坏方块。巨型兵器左击实体时,攻击该实体。
巨型兵器可以攻击火球。
如果使用者为玩家,目标为实体:
检测玩家的状态效果,每级力量增加3点()伤害,每级虚弱减少4点()伤害。最终伤害为 ( 上述过程得到的伤害值 + 1.5 × 断绝魔咒等级 ) × ( 攻击冷却比例 + 0.01 )。
如果攻击的实体为末影龙,对其第一个子实体造成伤害,否则对该生物实体本身造成伤害。
如果攻击冷却比例 ≥ 1.0,触发横扫攻击。
如果使用者不为玩家,每级力量增加3点()伤害,每级虚弱减少4点()伤害。最终伤害为 上述过程得到的伤害值 + 断绝魔咒等级。
巨型兵器攻击命中后的效果默认为空,可在每个巨型兵器内具体设定。
巨型兵器破坏方块时:
如果该方块为蜘蛛网,效率 = 25。
否则,如果该方块为植物、可替换植物、树叶、作物,效率 = 2;否则效率 = 1。
巨型兵器挖掘方块后,如果巨型兵器对该方块的挖掘效率不为0,扣减1点耐久值。
可用附魔
资料分支: | 1.18 -, 1.18 + |
资料分类: | 内部设定:物品类型:武器 |