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    狙击枪 (Sniper)

    概述

    狙击枪是一种物品类型,属于 枪械 (Gun) ,拥有耐久值,最大堆叠为1,默认弹药需求为重铅弹,默认射击方式为半自动射击。

    1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后,狙击枪有4种倍镜类型,其中默认倍镜为第一种。所有倍镜类型的屏幕显示效果如下:

    狙击枪-第1张图片倍镜(第一种)狙击枪-第2张图片倍镜(第二种)狙击枪-第3张图片倍镜(第三种)狙击枪-第4张图片倍镜(第四种)

    1.16.5-3.6 Alpha 3 版本前,狙击枪有多种倍镜类型,其中默认倍镜为“basic”。

    当玩家手持狙击枪按下 Shift 键时,会打开狙击枪的倍镜。该倍镜在玩家屏幕上直接渲染。


    当狙击枪尝试开火时,在玩家物品栏中消耗所需弹药,消耗量 = 1 + 贪噬诅咒等级。如果无法找到弹药,则判定开火失败;

    否则,如果玩家不位于地面,或玩家没有按下 Shift 键,则该子弹具有额外参数:速度为20,误差为50。

    发射该弹药对应的子弹(实体),并执行开火效果,判定开火成功。


    (对于后续出现的后坐力,初始后坐力按照枪械的公式先行计算)

    1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,当狙击枪执行后坐力效果时,获取该物品支配魔咒等级,后坐力值 = 后坐力 * 0.25 * ( 1 - 支配等级 * 0.15 ) 。

    如果玩家没有按下 Shift 键,或玩家不位于地面,则后坐力值 * 3.5。

    1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,当狙击枪执行后坐力效果时,如果玩家按下 Shift 键,且玩家位于地面,则获取该物品支配魔咒等级,后坐力值 = 后坐力 * ( 1 - 支配等级 * 0.15 ) ;

    否则,后坐力值 * 2。


    当狙击枪对目标造成伤害时,使用枪械的方法造成伤害。其中,如果子弹的年龄值 ≤ 0,则子弹伤害倍数 * 0.5。


    每个狙击枪的最大耐久、附魔能力、弹药需求、射击方式、攻击力、开火延迟、后坐力倍数、倍镜类型、开火效果、触碰方块效果、触碰实体效果等参数,均可在其狙击枪内再次设置。

    可用魔咒

    狙击枪的可用魔咒有耐久经验修补消失诅咒炮弹支配贪噬诅咒干预

    进度

    3.1版本后,此进度被添加;1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本后,此进度被移除:

    图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
    狙击枪-第5张图片正中靶眼!使用狙击枪射杀观察者【见描述】挑战眨眨眼睛吧!aoa3:lunalus/bullseye

    1.19.3-3.6.22 版本后,此进度被添加:

    图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
    狙击枪-第6张图片飞靶射击!使用狙击枪射杀一只幻翼【见描述】挑战收藏者的编年史aoa3:completionist/skeet


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