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    主世界事件 (Overworld Events)

    游戏内时间流逝时,根据世界时间进行的运算,用来尝试触发事件,或执行与祝福相关的操作。

    用来决定事件是否被触发的随机数种子为当前世界的 种子(Seed) 和世界的总时间 (getTotalWorldTime) 之和,用以确保每次的随机数种子不会重复。


    每个游戏刻,获得当前的世界时间 (getWorldTime) 并对24000取余,所得的结果其意义为所处的游戏日内的tick数,如time = 600表示现在为当前游戏日的第600tick。结果记为time,并依次对time的值进行如下判断,若判断为真,则执行对应的效果并结束判断。

    3.2版本前:

    3.2版本后,第6项的条件改为 time = 5。

    3.2.1版本后,第4项的条件改为 time = 13005,第6项的条件改为 time = 1005。

    3.4版本后,第2项和第5项中的“夜幕降临”和“曙光初现”消息被移除,随机数种子被修改为当前世界的 种子(Seed) 和游戏时间 (getGameTime) 之和。

    3.5版本后,第1,3,4,6项被移除。

    3.6-Alpha 2版本后,此设定被全部移除。

    资料分支:1.18 -,
    1.18 +
    资料分类:内部设定

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