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    动物 (Animal)

    1.20.1-3.6.29 版本后:

    动物可以感知并发现附近的偏好物品、玩家、生物(每2秒(40 tick)感知一次)和攻击者。

    动物空闲时会依次尝试进行繁殖,跟随成年动物,跟随偏好物品,和漫无目的地游荡。漫无目的地游荡时,移动速度为正常移动速度的0.9倍,持续1.5~3秒(30~60 tick)。

    有可以跟随的目标时,动物会看向并跟随目标。如果动物处于流体中,则会向上移动直到浮出表面。

    动物被实体攻击时,会进入惊慌状态,在X、Z轴15格,Y轴10格的范围内四处逃窜,移动速度为正常移动速度的1.5倍。


    1.20.1-3.6.29 版本前,动物空闲时会漫无目的地游荡,受到攻击时则会进入惊慌状态并四处逃窜,在移动时会尽可能避开水。动物空闲时会看向随机的位置,如果其6.0格范围内有玩家,则会看向玩家。


    动物默认不可喂养,繁殖产物为空。可以繁殖的动物,如果有偏好物品,会跟随手持该物品的玩家,幼年的动物会跟随成年动物。1.20.1-3.6.29 版本后,幼年动物的最大生命值为对应成年生物的0.5倍。

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