1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,此设定被移除。
宠物为可驯服生物,包括攻击型宠物和非攻击型宠物。
宠物具有存在时间。默认为-1(无限),可在每个宠物内重新设置。
攻击型宠物和非攻击型宠物都能够进行如下行为:
在水中时尝试游泳。
空闲时会漫无目的地游荡,并避开水,移动速度为正常移动速度。
看向8格范围内的玩家,没有则会看向随机的地方。
存在时间无限的宠物会跟随主人,移动速度为正常移动速度,最小跟随距离为2,最大跟随距离为30,超过最大跟随距离时可瞬移到主人附近;存在时间有限的宠物不会跟随主人。
攻击型宠物除上述行为,还可以进行如下行为:
寻找攻击目标,优先级为 距离最近的敌对生物 > 攻击自身的生物 > 攻击主人的生物 > 被主人攻击的生物,并忽略主人和狩猎等级高于主人的狩猎等级的生物。
如果攻击力属性值 > 0:
对目标进行近战攻击,移动速度为正常移动速度的1.5倍,看向目标的视线被阻挡依然会追逐目标。
跳向目标(类似蜘蛛),垂直跳跃速度 = 0.3。
向目标的位置移动,移动速度为正常移动速度的0.8倍,范围为16格。
3.2版本后,宠物无法攻击其他宠物,免疫主人对其造成的伤害。
宠物的攻击目标为空时,如果主人为玩家,玩家的攻击目标存在,且玩家的狩猎等级足以攻击该生物,则将该生物设为目标。玩家被其他生物攻击时,如果玩家的狩猎等级足以攻击该生物,则将该生物设为目标。
资料分支: | 1.18 - |
资料分类: | 内部设定:实体类型:基础类型 |