傀儡基础属性

不同类型的傀儡具有不同的基础属性乘数,以大型傀儡作为基准。

  • 狗傀儡:生命值 0.2,攻击力 0.6,再生 0.2,范围攻击 0;

  • 人傀儡:生命值 0.4,攻击力 0.3(不包含武器攻击力部分),再生 0.5。

例如:普通的全铁大型傀儡具有 100 生命值和 15 攻击力,则全铁的狗傀儡具有 100*0.2=20 生命值和 15*0.6=9 攻击力。此外,从各种再生升级和部件中获得的生命回复效果也只有大型傀儡的 0.2 倍,并且即使用了下界合金部件也不能获得范围攻击。


傀儡的不同部件具有不同的基础属性乘数,傀儡的总属性等于部件属性之和。

大型傀儡:

  • 身体:0.5 生命值,0.3 重量;

  • 手臂:0.5 攻击力,0.2 重量(2 个);

  • 腿:0.5 生命值,0.3 重量,1.0 速度。

人形傀儡:

  • 身体:0.5 生命值,0.4 重量;

  • 手臂:1.0 攻击力,0.3 重量(1 个);

  • 腿:0.5 生命值,0.3 重量,1.0 速度。

狗形傀儡:

  • 身体:0.7 生命值,1.0 攻击力,0.7 重量;

  • 腿:0.3 生命值,0.3 重量,1.0 速度。

例如,全铁的狗傀儡具有 100*0.2=20 生命值,则铁质狗身体具有 20*0.7=14 生命值。

材料自带的生命回复效果按照生命值的乘数进行计算。

材料自带的击退效果按照攻击力的乘数进行计算。


傀儡的基础移动速度为:大型傀儡和人形傀儡0.25,狗形傀儡0.3。

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