孤魂尸鬼 (Wight)
实体命令:/summon goety:wight ~ ~1 ~

这种奇怪的实体似乎可以嗅到灵魂能量,它们总会出现在灵魂能量最大的地方,伺机而动。

——《黑暗之书》附言

如果你厌恶孤魂尸鬼出场时自带的 BGM,但不想因此修改配置文件被迫禁用所有 Boss 的 BGM,请安装本模组。

孤魂尸鬼-第1张图片血量200点( × 100)

战斗行为

移速0.3
击退抗性50%
生成

详见下述

掉落物

均受抢夺影响:

灵质(8~12)、末影珍珠(4~6)

暗影精粹(1~4)

【亡灵生物】

生成

  • 与灾厄猎杀一样,孤魂尸鬼会在玩家持有特定阈值的灵魂能量时随机生成在玩家周围(不论玩家是否拥有灵魂方舟);

    通常情况下,一次仅生成一只;

  • 灾厄猎杀能生成在哪些维度,孤魂尸鬼就能生成在哪些维度;

  • 当孤魂尸鬼生成时,灾厄猎杀一般不会生成(反之亦然),但有极小几率一同出现;

    请注意!尖啸方尖碑不能阻止孤魂尸鬼的生成;

  • 当玩家周围存在孤魂尸鬼时,其第一人称视角会渲染特殊的滤镜;

    并且还会播放炸麦一般的神秘 BGM。

    孤魂尸鬼-第2张图片

  • 触发孤魂尸鬼生成所需的最低灵魂能量阈值为灵魂方舟可承载灵魂能量的数值 *9%(默认 9000 点);

    若玩家已有的灵魂能量 ≥灵魂方舟可承载灵魂能量的数值 *15%(默认 15000 点),孤魂尸鬼移速、血量、攻击伤害均会提升;

  • 移速至多可叠加至 0.45,血量和攻击伤害则是 无上限叠加;

  • 从 Mod 2.5.44.0 左右的某个版本开始:

    当玩家已有的灵魂能量快要接近灵魂方舟可承载灵魂能量的数值上限时,触发生成时,有概率一次生成两个孤魂尸鬼;

    你看这年头连尸鬼都脱单了.jpg


行为

  • 孤魂尸鬼只会主动攻击玩家;

    不同于一般敌对生物,孤魂尸鬼仅会在玩家过于靠近自身 / 自身先被攻击时才会开始攻击目标;

    孤魂尸鬼可以像蜘蛛一样沿垂直方向攀爬方块,追击目标;

  • 孤魂尸鬼的近战攻击命中玩家后会窃取玩家的 灵魂能量(默认 10 点);

    每次成功窃取一次,孤魂尸鬼就会恢复自身一定血量(默认 10点 ( × 5));

  • 孤魂尸鬼受到魔法伤害 / 火焰伤害时不会触发瞬移被动;

    孤魂尸鬼会锁定仇恨目标后立即触发一次瞬移,该次瞬移必定触发一次“尖啸”;

  • Mod 2.5.43.1 版本:

    当孤魂尸鬼的剩余生命值不足 50% 时,它的攻击速度会提升;

  • 警告:

    从 Mod 2.5.43.1-2.5.43.3 版本开始,孤魂尸鬼下水后移速会极大幅度提升,跳水拖延孤魂尸鬼的方法已不适用。

战斗行为

  • 近战(普通攻击)

    伤害:12.5点()

    攻击命中后额外施加 5 秒虚弱 I & 3 秒诅咒;

    此攻击具有一定前摇动画(执行期间不会触发瞬移被动),可被盾牌格挡;

  • 砸地

  • 实装版本:-

    修改版本:2.5.31.0

  • 基础伤害:12.5点()

    只在孤魂尸鬼剩余血量不足 50% 时使用;

    修改前,孤魂尸鬼的普攻有 45% 概率会替换为此攻击,双手一齐合拢举起并猛砸地面,震起周围方块,大幅度提升近战攻击的伤害范围;

    修改后,砸地攻击已独立为一个新招式,使用概率下降,且具有比此前更长的前摇 & 更大的伤害范围;

  • 该攻击会检测当前世界的难度,额外提升伤害(简单:+4,普通:+6,困难:+8)

孤魂尸鬼-第3张图片

  • 瞬移

    类似末影人,孤魂尸鬼会在移动 / 自身受到攻击时概率瞬移至周围随机位置;

    包括“尖啸”在内的其它招式有概率、且只能在触发瞬移的同时释放。

  • 尖啸

    立刻指定目标并对其施加 5 秒黑暗效果,自身也会处于同等时长的隐身状态。

  • 召唤腐尸蛆虫

    在自身周围召唤数只腐尸蛆虫协助战斗;

    召唤数量据当前游戏难度决定(简单:3~4,普通:3~5,困难:3~6);

    此技能具有 10 秒使用冷却。

  • 召唤孤魂分身

    立刻向目标施加 5 秒黑暗效果;

    不同于尖啸,此技能使用后有 15% 的概率额外召唤数个孤魂分身(简单:4~5,普通:4~6,困难:4~7)。

    • 孤魂分身 基础攻击力 / 移速属性沿用自(孤魂尸鬼)本体,且伤害为本体攻击力的一半,仅进行近战攻击;

      孤魂分身 在受到一次攻击伤害后便会消失不能是雪球这种伤害值为0的。

孤魂尸鬼-第4张图片半透明的虚影即为孤魂分身


应对策略

  • 如果想躲避孤魂尸鬼:

    不要装备存储灵魂能量 ≥9000 的灵魂图腾,或是在拥有灵魂方舟时将你的灵魂能量提升至同一阈值;

    只要故意压低/避免这一生成前置,就可以避免孤魂尸鬼的生成;

    9000点是模组自带的默认阈值,如果你或整合包作者修改了触发孤魂尸鬼生成时所需的灵魂能量阈值,请以此具体修改为准;

  • 孤魂尸鬼生成时,如果你不想打,你和你的仆从就不要靠近它;

    让孤魂尸鬼生成后全程不锁定任何生物的仇恨,静待它随时间自然刷没即可;

  • 如果想击杀孤魂尸鬼:

  • 孤魂尸鬼的高机动性容易让玩家疲于奔命;

    不断使用聚晶召唤仆从围攻或直接派出诸如红石傀儡等强力单体仆从去和孤魂尸鬼战斗是最省力、最安全的解法;

  • 尽量不要让孤魂尸鬼下水,更不要通过下水游泳的方式躲避孤魂尸鬼;

    孤魂尸鬼的在水下移速很快,但有时会因为移速过快以至于丢失目标仇恨,这点可能有利于躲避,但不利于击杀;

    但凡进水减速还适用都不至于最优解变成仆从围殴;

  • 另外切记,持有诅咒效果期间无法恢复血量,装备较差的玩家应该尽量避免被它摸到。


琐事

  • 若玩家 / 仇恨目标处于 ≤ 2 格高度的空间内,孤魂尸鬼会触发特殊移动动作(跪着走 / 趴着走);

    期间孤魂尸鬼的碰撞箱会从等身大小缩小至不足 1*1 格,以防止玩家通过卡位等方式逃课。

  • 孤魂尸鬼生成后,如果长时间没有锁定到玩家,会自主消失。

  • 出现时处于有一段时间无AI,若此时击杀则不会掉落物品傻了

孤魂尸鬼-第5张图片孤魂尸鬼-第6张图片孤魂尸鬼-第7张图片

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彩蛋

  • 使用命名牌,将孤魂尸鬼命名为Waltuh/Heisenberg/Walter时:

    其纹理将会改变,且攻击时还会额外给目标施加五秒失明效果;

  • 此处是在致敬经典美剧《绝命毒师》中的主角 沃尔特·怀特(Walter White)

    他的化名就是 Heisenberg,Waltuh 是剧中人物对 Walter 的口语化称呼;

  • 而添加五秒的失明效果则对应了剧中一个非常经典的场景:主角在第一次制毒时因操作失误导致暂时失明。

孤魂尸鬼-第9张图片孤魂尸鬼-第10张图片

孤魂尸鬼-第11张图片孤魂尸鬼命名彩蛋的纹理展开图

孤魂尸鬼 (Wight)
资料分类:敌对生物:小Boss

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