生命值:150点( × 75)
攻击力:5点()
击退抗性:100%
掉落经验值:100
掉落物:
异教徒心脏 × 1(100%掉落)
唤魂项链 × 1(100%掉落)
描述
死尸术士被发现在地狱中的血色祭坛结构:他也被称为“异教之人”,据说是在他将死之时受到地狱邪神所赐予近乎永生与操作尸体的能力,同时自身的信仰因其能力在长时间地侵蚀下而变得扭曲。你问他现在正在信奉什么?鬼才知道!
最早在0.6版本注册该实体(该版本仅通过指令召唤且无AI),于0.7版本正式加入的精英级别敌对生物;虽然死尸术士的定位为精英,但其自身的战斗力可以算是精英级别中顶级的存在;
特性
单次可承受伤害的上限:22点( × 11)
死尸术士属于亡灵生物;
死尸术士拥有50%的魔法伤害抗性;
自然生成的死尸术士在没有攻击目标时会自动传送回出生点;
死尸术士免疫目标距离>12格的弹射物伤害,距离可通过修改配置进行调整;
释放某些法术时,死尸术士会展现自己的真面目...指发光纹理
待机状态
死尸术士是少有具有待机动画的生物,当自身无攻击目标时,每偶数tick都会有0.25%几率触发;
在触发待机动画时,死尸术士会将双臂抬起开始施法,在其面前3格高的位置出现巨眼;
待机状态下不会有其他行为,但当受到伤害或者玩家接近时(<12格),待机动画会被中断;
待机动画持续时间为:33.3 秒 666 tick...
威胁评估机制
描述:死尸术士会根据攻击目标的基础属性评估其对手对自身的威胁程度;
威胁值的计算公式:威胁值 =(基础攻击力 + 基础护甲值) 与 (最大生命值 ÷ 10)从两者中取最大值;
威胁等级共划分3个级别:
普通(COMMON)等级0,划分范围:威胁值 < 10
棘手(KNOTTY)等级1,划分范围:10 ≥ 威胁值 ≤ 30
困难(HARD)等级2,划分范围:威胁值 > 30
如果攻击目标为玩家,固定评估结果为棘手;
不同威胁等级会对死尸术士施法的冷却、召唤死尸的数量有着直接的影响;
技能
TELEPORT(传送)
冷却时间:7.5 秒 ~ 12 秒;
当目标距离<8格内,死尸术士的传送位置总是在其攻击目标的背后;当目标距离≥8格以外,传送位置会变得随机;
处于待机状态的死尸术士被打断后会无视CD直接释放一次传送;
在0.96快照版本更新后:传送后死尸术士赋予自身2.5秒的发光效果,且距离离其出生点过远时会传送回出生点;
应对技巧:传送时具有红色的轨迹的粒子效果,可以通过观察判断大概方向,通过发光效果产生的轮廓快速定位;
传送效果借鉴自:Mowzie's Mobs--Umvuthana;
SHOCK WAVE(冲击波)
释放条件:死尸术士每次受伤有60%的几率增加1点愤怒值。未被眩晕且愤怒值达到3或以上时,如果在其碰撞箱2倍距离内有非死尸生物,就会释放冲击波;但若模组设置中关闭了同类型生物之间的伤害,那么即使没有非死尸生物在附近,死尸术士也会直接对周围的死尸释放冲击波;
释放该技能时,对其自身周围造成基础攻击力2倍()伤害,并造成大幅度的击退效果;
技能释放后,重置愤怒值,该技能并没有冷却时间;
SUMMON(召唤)
不同威胁等级下的冷却时间:普通 10 秒 棘手 15 秒 困难 20 秒;
释放条件:附近死尸生物的数量≤12;
死尸术士能够召唤死尸类型的生物,是操纵死尸能力的体现;
施法1秒后,召唤死尸,召唤的数量与威胁等级相关(普通 2 棘手 4 困难 6);
召唤的死尸会从地里钻出,并且被死尸术士赋予攻击目标;此时被召唤的死尸状态为“有价值的”;
被召唤的死尸具有以下特性:
仇恨转移:被召唤的死尸具有吸引仇恨的能力:能将其攻击目标的攻击对象强制移到自身,死亡时则把攻击目标的攻击对象重新设置为其召唤者;当生物具有#resists_forced_change_target的实体类型标签时,吸引仇恨的能力被无效化;
生命转移:被死尸术士召唤的死尸被杀死时,恢复其召唤者最大生命值的1%血量;
灵魂绑定:当召唤者(死尸术士)死亡时,其召唤的死尸也会随之消散;
FRENZY(狂化)
不同威胁等级下的冷却时间:普通 10 秒 棘手 15 秒 困难 20 秒;
释放条件:自身为中心16×16×16范围内存在状态为“有价值的”死尸,即使死尸的召唤者并非施法者本身;
死尸术士能够将召唤的死尸进行强化,但只能对同一只死尸强化一次;
施法1秒后,强化附近范围内的死尸:赋予狂乱效果,且将死尸的状态变更为“无价值的”;
狂乱的药水效果持续时间与威胁等级关联:10 秒 + 5 秒 × 威胁等级;
SOUL RETURN(魂体归元)
冷却时间:15 秒 ~ 20秒;
释放条件:每隔2秒,死尸术士会探测是否存在32格半径高度16格以内状态为“无价值的”且没有(处于狂乱状态 或 生命值 ≥ 50%)的死尸,探测结果数量上限为10只;
死尸术士飞上半空,将召唤的死尸吸引指其上方3格位置,被回收的死尸会被集中杀死并挤压成”血球“,并根据其血量存在不同的行为:
当死尸术士血量 <50 %:“血球”砸向自己并恢复血量(没击中则不恢复其血量),恢复量不会超过自身生命上限的50%;
当死尸术士血量 ≥50 %:“血球”砸向其攻击目标,造成最高30点( × 15)伤害;
如果回收过程中死尸都被击杀,死尸术士身上会冒出愤怒粒子效果,并向目标投掷造成最高30点( × 15)伤害的“血球”;
应对技巧:“血球”在蓄力阶段是可以被攻击击中的,被击中的“血球”会把死尸术士炸伤并眩晕2.5秒;
TEAR SPACE(撕裂空间)
冷却时间:15 秒;
单次造成伤害:5 + 生命上限1.5%;
死尸术士施法撕裂空间产生腥红裂缝,对靠近腥红裂缝的生物造成多段伤害,同时添加或累计弱防效果;
CRIMSON RAY(腥红射线)
不同威胁等级下的冷却时间:普通 35 秒 棘手 25 秒 困难 20 秒;
单次造成伤害:5 + 生命上限10%;
释放条件:自身生命值<75% 或 tickCount计数超出1200tick(120 秒);
死尸术士飞上半空,释放强大的法术,在目标周围生成大量的腥红射线,射线的持续时间为1秒;
应对技巧:腥红射线蓄力时地面会有缩圈的效果,当圈缩至最小时才释放腥红射线,注意地面的圈即可规避伤害;
你知道吗
在关于死尸术士更新中:其外观经过3次调整,其中第3次是在第2次的基础上进行模型与发光纹理微调;主要是忘了另存第2次调整的模型...
死尸术士与死尸生物并非同一阵营:在某些情况下你会看到死尸术士召唤的死尸攻击召唤者的情况;
初期模型 | 第3次调整模型(≥0.96) |
资料分类: | 敌对生物:精英 |