概述
群峦传说完全重写了主世界维度的生成规则,使世界生成更加科学且有规律可寻。
通过对其规律的研究,可以更好地在群峦世界中进行探索,寻找资源。
此外,默认情况下,群峦世界中不会生成任何的建筑结构,且不支持下界传送门的搭建,这意味着群峦中的主世界是唯一可以游玩的维度。
地质
板块
群峦传说的地形生成主要是基于板块运动的。
可以从周围的地形推断板块类型,也可以在物品栏中“气候”选项查看板块类型。
以下为 1.18.2 版本中的板块类型和它们的大致特征一览:
| 板块 | 概述 |
|---|---|
| 大洋 | 覆盖地图的绝大部分地区。 |
| 低海拔大陆 | 低海拔大陆板块。 |
| 中海拔大陆 | 中海拔大陆板块。 |
| 高海拔大陆 | 高海拔大陆板块。 |
| 大洋中脊 | 两个大洋板块相互分离形成。 |
| 大洋俯冲带 | 一个大洋板块垫于至另一板块之下的区域。 |
| 大陆俯冲带 | 一个大陆板块垫于至另一板块之下的区域。 |
| 大陆裂谷 | 两块大陆板块相互分离时形成。 |
| 造山带 | 两块大陆板块互相碰撞形成。 |
| 大陆架 | 大陆沿岸的浅海地区。 |
岩层
世界基底由不同类型的岩石构成,分为四类:沉积岩、变质岩、喷出岩和侵入岩。这些决定了该岩石可能出现的深度。
群峦传说中,同一种子只能保证地形与生物群系相同,岩石分布会存在差异。
一个岩石区通常会绵延数千格的范围。一个岩石区中,根据深度的不同,会有其他两到三种不同的岩石构成分明的岩石层。
不同的岩石类型中包含了不同的矿石,且大部分矿石只会出现在特定的岩石类型中。
岩石类型和它们的大致位置一览:
| 类型 | 位置描述 | 种类 |
|---|---|---|
| 沉积岩 | 只会出现在中层或高层岩层中。 在大陆上的分布是随机的。 |
|
| 喷出岩 | 只会出现在中层或高层岩层中。 在大陆上的分布是随机的。 海底表层岩石必定为喷出岩。 |
|
| 侵入岩 | 绝大多数情况下只会出现在中层或底层岩层中。 小部分会通过侵入(例如温泉)出现在地表。 |
|
| 变质岩 | 可以在任何高度层找到。 绝大多数情况下会位于其他特定的岩层之下。 少见于高层岩层。 |
|
气候
群峦提供了一套与原版完全不同的气候系统。
从一草一木到虫鱼鸟兽,世界生成的方方面面都与之密切相关。
历法
历法用于记录时间,作为气候的参照,以更好地进行农业生产,并为玩家应对严冬提供帮助。
可以在物品栏中“日历”选项查看当前的详细日期以及即刻的时间。
此外,在特定的日期,游戏中会显示当天是“xxx 的生日!”作为彩蛋。
温度与湿度
温度与湿度可以决定植被覆盖、动物生成、种植业生产、天气形成等要素。
可以在物品栏中“气候”选项查看当地详细的温度与湿度。
温度与湿度都会根据坐标进行有规律的变化与循环。默认情况下,每 20,000 格,温度与湿度都会达到一个峰值,然后继续下降(或上升)到另一个峰值,按 40,000 格完成一次循环。
温度由 z 轴坐标决定(即南北方向);湿度由 x 轴坐标决定(即东西方向)。
生物群系
与原版的生物群系不同,群峦的生物群系基本不与地物直接关联,而是与地貌相关。
以下列出了 1.20.1 版本中群峦所有的生物群系种类:
海洋群系:海洋、海洋暗礁、深海、深海海沟;
沿岸群系:海岸、潮滩;
低海拔群系:平原、山丘、低地、盐沼、低地峡谷;
中海拔群系:山峦、高地、恶地、怪异恶地、高原、峡谷;
高海拔群系:山脉、原始山脉、火山、海洋山脉、海洋火山;
河流湖泊群系:河流、湖泊、山湖、火山湖、原始山湖、海洋山湖、火山海洋山湖。
生物
与原版不同,群峦的陆地生物生成不会再生,怪物只会在地表之下进行刷新。
怪物通常成群生成,种类有限,仅包括僵尸(不包括僵尸村民)、蜘蛛、苦力怕、史莱姆(仅在史莱姆区块)。
僵尸与骷髅若携带盔甲,皆会被替换为群峦的盔甲,材质包括铜、铜合金、锻铁。骷髅还可能装备群峦的石斧或者各种材质的标枪。默认情况下,不会携带任何附魔。


