主世界 (Overworld)
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概述

群峦传说完全重写了主世界维度的生成规则,使世界生成更加科学且有规律可寻。

通过对其规律的研究,可以更好地在群峦世界中进行探索,寻找资源。

此外,默认情况下,群峦世界中不会生成任何的建筑结构,且不支持下界传送门的搭建,这意味着群峦中的主世界是唯一可以游玩的维度。

地质

板块

群峦传说的地形生成主要是基于板块运动的。

可以从周围的地形推断板块类型,也可以在物品栏中“气候”选项查看板块类型。

以下为 1.18.2 版本中的板块类型和它们的大致特征一览:

板块概述
大洋覆盖地图的绝大部分地区。
低海拔大陆

低海拔大陆板块。

中海拔大陆

中海拔大陆板块。

高海拔大陆

高海拔大陆板块。

大洋中脊

两个大洋板块相互分离形成。

大洋俯冲带

一个大洋板块垫于至另一板块之下的区域。

大陆俯冲带

一个大陆板块垫于至另一板块之下的区域。

大陆裂谷

两块大陆板块相互分离时形成。

造山带

两块大陆板块互相碰撞形成。

大陆架

大陆沿岸的浅海地区。

岩层

世界基底由不同类型的岩石构成,分为四类:沉积岩变质岩喷出岩侵入岩。这些决定了该岩石可能出现的深度。

群峦传说中,同一种子只能保证地形与生物群系相同,岩石分布会存在差异。

一个岩石区通常会绵延数千格的范围。一个岩石区中,根据深度的不同,会有其他两到三种不同的岩石构成分明的岩石层。

不同的岩石类型中包含了不同的矿石,且大部分矿石只会出现在特定的岩石类型中。

岩石类型和它们的大致位置一览:

类型位置描述种类
沉积岩


只会出现在中层或高层岩层中。

在大陆上的分布是随机的。

  • 页岩

  • 粘土岩

  • 石灰岩

  • 砾岩

  • 白云岩

  • 硅质岩

  • 白垩岩

喷出岩

只会出现在中层或高层岩层中。

在大陆上的分布是随机的。

海底表层岩石必定为喷出岩。

  • 流纹岩

  • 玄武岩

  • 安山岩

  • 英安岩

侵入岩

绝大多数情况下只会出现在中层或底层岩层中。

小部分会通过侵入(例如温泉)出现在地表。

  • 花岗岩

  • 闪长岩

  • 辉长岩

变质岩

可以在任何高度层找到。

绝大多数情况下会位于其他特定的岩层之下。

少见于高层岩层。

  • 石英岩(由硅质岩变质)

  • 板岩(由页岩、粘土岩、砾岩变质)

  • 千枚岩(由板岩变质)

  • 片岩(由千枚岩、其他侵入岩变质)

  • 片麻岩(由千枚岩、其他侵入岩变质)

  • 大理岩(由石灰岩、白云岩、白垩岩变质)

气候

群峦提供了一套与原版完全不同的气候系统。

从一草一木到虫鱼鸟兽,世界生成的方方面面都与之密切相关。

历法

历法用于记录时间,作为气候的参照,以更好地进行农业生产,并为玩家应对严冬提供帮助。

可以在物品栏中“日历”选项查看当前的详细日期以及即刻的时间。

此外,在特定的日期,游戏中会显示当天是“xxx 的生日!”作为彩蛋。

温度与湿度

温度与湿度可以决定植被覆盖、动物生成、种植业生产、天气形成等要素。

可以在物品栏中“气候”选项查看当地详细的温度与湿度。

温度与湿度都会根据坐标进行有规律的变化与循环。默认情况下,每 20,000 格,温度与湿度都会达到一个峰值,然后继续下降(或上升)到另一个峰值,按  40,000 格完成一次循环。

温度由 z 轴坐标决定(即南北方向);湿度由 x 轴坐标决定(即东西方向)。

生物群系

与原版的生物群系不同,群峦的生物群系基本不与地物直接关联,而是与地貌相关。

以下列出了 1.20.1 版本中群峦所有的生物群系种类:

  • 海洋群系:海洋、海洋暗礁、深海、深海海沟;

  • 沿岸群系:海岸、潮滩;

  • 低海拔群系:平原、山丘、低地、盐沼、低地峡谷;

  • 中海拔群系:山峦、高地、恶地、怪异恶地、高原、峡谷;

  • 高海拔群系:山脉、原始山脉、火山、海洋山脉、海洋火山;

  • 河流湖泊群系:河流、湖泊、山湖、火山湖、原始山湖、海洋山湖、火山海洋山湖。

生物

与原版不同,群峦的陆地生物生成不会再生,怪物只会在地表之下进行刷新。

怪物通常成群生成,种类有限,仅包括僵尸(不包括僵尸村民)、蜘蛛、苦力怕、史莱姆(仅在史莱姆区块)。

僵尸与骷髅若携带盔甲,皆会被替换为群峦的盔甲,材质包括铜、铜合金、锻铁。骷髅还可能装备群峦的石斧或者各种材质的标枪。默认情况下,不会携带任何附魔。

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