本页共有 5 个生物/实体
强盗巡逻队 (Bandit Patrol)

基本信息

强盗巡逻队是在阿图姆维度生成的强盗小队。

小队成员列表

生物类型生成概率
士官队长必定生成一名
强盗队员50%
游牧人队员37%
野蛮人队员13%

生成机制

  • 强盗巡逻队会在至少一名非旁观模式的玩家位于白天的阿图姆维度时生成。

  • 强盗巡逻队会生成于距玩家40格左右的地表处;在生成时,首先生成一名士官作为队长生成,随后会从野蛮人游牧人强盗中随机选择一种生物作为队员生成于队长附近。

  • 每支强盗巡逻队生成的成员数量由难度决定,简单难度生成1名队员(共2人),普通难度生成2名队员(共3人),困难难度生成3名队员(共4人)。

  • 强盗巡逻队不会在金字塔周围、绿洲干涸河流生成。

  • 强盗巡逻队仅会在地表处的固体方块生成,检测“地表”时会忽略透明方块所以不会刷树上

相关进度

杀死强盗巡逻队中的每一种生物后会完成挑战“秉公执法”

资料分类:敌对生物

士官 (Sergeant)
实体命令:/summon atum:sergeant ~ ~1 ~

基本信息

士官是本模组于1.16.5添加的一种敌对生物,隶属于强盗巡逻队

属性

生命值护甲值基础攻击伤害攻击伤害(手持铁制弯刀
36点( × 18
8点(
5点(10点(

生成

行为和特性

掉落物

  • 士官死亡后会掉落0-2个污浊的硬币,并有较低概率掉落身上的装备。

  • 若被玩家杀死则额外掉落16点经验值

士官 (Sergeant)
资料分类:敌对生物

强盗 (Brigand)
实体命令:/summon atum:brigand ~ ~1 ~

基本信息

强盗是本模组添加的一种敌对生物,隶属于强盗巡逻队

属性

生命值护甲值基础攻击伤害攻击伤害(手持铁制弯刀
18点(
4点(
3点(8点(

生成

行为和特性

掉落物

  • 强盗死亡后会掉落0-2个污浊的硬币,并有较低概率掉落身上的装备。

  • 若被玩家杀死则额外掉落8点经验值

琐事

强盗的代码中把该生物手持铁制巨剑时的正常行为给重新写了一遍,而实际上手持该武器的强盗并没有任何特殊的机制代码都能废话文学了属于是

历史变动

在1.7.10,强盗会自然生成于阿图姆维度的地表。

在1.16.5+,强盗会作为强盗巡逻队的队员生成而不再是自然生成。

强盗 (Brigand)
强盗 (Brigand)
资料分类:敌对生物

游牧人 (Nomad)
实体命令:/summon atum:nomad ~ ~1 ~

基本信息

游牧人是本模组添加的一种敌对生物出生,隶属于强盗巡逻队

属性

生命值护甲值基础近战攻击伤害(仅供参考)射击伤害
13点(2点(2点(
约3~5点(

生成

行为和特性

  • 游牧人会追逐距其30格以内的目标并进行射击,射击时会瞄准攻击目标碰撞箱下方1/3处锁头大师,但是是脚趾头

  • 游牧人会主动攻击骨头风暴木乃伊被遗忘者怨灵法老石头生物

  • 游牧人会在非战斗状态下逃离距其6格以内的沙漠狼

  • 游牧人在战斗时可能会拾起地上的近战武器和盾牌,拾起近战武器后会收起短弓而进行近战攻击。

  • 隶属于强盗巡逻队的生物之间包括游牧人自己即使发生误伤也不会相互攻击。

掉落物

  • 游牧人死亡后会掉落0-2个污浊的硬币,并有较低概率掉落身上的装备。

  • 若被玩家杀死则额外掉落6点经验值

历史变动

在1.7.10,游牧人会自然生成于阿图姆维度的地表。

在1.16.5+,游牧人会作为强盗巡逻队的队员生成而不再是自然生成。

游牧人 (Nomad)
游牧人 (Nomad)
资料分类:敌对生物

野蛮人 (Barbarian)
实体命令:/summon atum:barbarian ~ ~1 ~

基本信息

野蛮人是本模组添加的一种敌对生物,隶属于强盗巡逻队

属性

生命值护甲值基础攻击伤害攻击伤害(手持铁制巨剑
18点(
4点(
1点(11点(

生成

行为和特性

掉落物

  • 野蛮人死亡后会掉落0-2个污浊的硬币,并有较低概率掉落身上的装备。

  • 若被玩家杀死则额外掉落9点经验值

历史变动

在1.7.10,野蛮人会自然生成于阿图姆维度的地表。

在1.16.5+,野蛮人会作为强盗巡逻队的队员生成而不再是自然生成。

野蛮人 (Barbarian)
野蛮人 (Barbarian)
资料分类:敌对生物

短评加载中..