血肉山丘 (Flesh Mound)

血肉山丘是恶性脉络吸收原初摇篮的原始能量增殖形成的巨大结构。

该结构并非标准的生成结构,因此无法使用/locate命令寻找,也不会自然生成。


形成过程

当原初摇篮孕育失败时,如果条件满足则会产生恶性脉络。若未及时清理,则会慢慢增殖成巨大肉山。

产生恶性脉络的条件是:

  • 成功率 ≤ 75时孕育失败

  • 畸形值 > 80时孕育失败

  • 二者是或(OR)关系

恶性脉络产生之后,就会持续将原始能量转化为恶性血肉块,每4点能量生成一个方块。

在含有原始能量的原初摇篮周围直接放置恶性脉络也可以激活山丘的形成,若未激活可以尝试向脉络丢弃一些肉类。


结构介绍

整体形态

血肉山丘的形态由作为能量源的原初摇篮决定,每个摇篮都有其固定的肉山种子,该种子在摇篮首次放置时确定。即使摇篮被破坏或移动,它仍然会保留该种子。

肉山种子的确定会受其所在生物群系温度的影响。炎热的生物群系(例如沙漠、下界等)会产生形成又高又窄肉山形状的种子,而寒冷的生物群系(例如苔原、针叶林等)则会产生形成更宽更矮肉山形状的种子。

生于寒冷生物群系的摇篮,即使后来移植到炎热生物群系,也会生成更宽更矮的肉山,与原址一致。

使用净化血清与摇篮合成可以重置种子。


内部结构

血肉山丘由数个大小不等的腔室构成,腔室之间共用墙壁或彼此连接成一个更大的空腔。

腔室墙壁可以由多种方块组成,包括:恶性血肉块、恶性血肉楼梯、原始血肉块、原始透膜、骨块等。

部分方块会被随机替换为装饰,包括:蕾光体、原始孔腔等。

恶性脉络在传播时会随机转换成原始肉蕾

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