状态效果命令:/effect @p minecraft:hunger 30 0
效果
导致饥饿值更快地消耗,每刻减少 0.005 × 等级 的饥饿值(),换言之每秒减少 0.1 × 等级 的饥饿值,如果有饱和度()则先消耗饱和度。
玩家拥有饥饿效果时饥饿图标会变为黄绿色();
如果玩家处于和平模式,那么饥饿值则不会受到“饥饿”负面效果的影响而被消耗。
Boss 生物免疫饥饿效果。
饥饿粒子的颜色为:#587653。
来源
历史
饥饿效果在 Java 版 Beta 1.8 pre1 和携带版 Alpha 0.11.0 build 1 中加入。
在 Java 版 1.11 快照 16w32a 中,削弱了饥饿的效果,在此之前每刻减少 0.025 × 等级 的饥饿值。
在 Java 版 1.14 快照 18w43a 和 基岩版 1.11.0.5 修改了效果图标纹理(旧图标见本资料封面)。
在 Java 版 1.20.2 快照 23w32a 版本之前,饥饿的数字 ID 为 17。
相关进度
| 图标 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 为什么会变成这样呢? | 同时拥有所有状态效果 | 使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、急迫、村庄英雄、饥饿、隐身、跳跃提升、飘浮、挖掘疲劳、反胃、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、凋零、寄生、盘丝、渗浆、蓄风、袭击之兆、试炼之兆 | 挑战 | 狂乱的鸡尾酒 | nether/all_effects | 是 |
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| 资料分类: | 负面效果 |



