效果
每等级添加 4 点()吸收伤害用生命值,用于抵挡受到的伤害(会在所有减伤机制之后计算,可吸收魔法和虚空伤害),这些生命值不会自然恢复,除非重新获得伤害吸收效果;
受到伤害时,会优先消耗这些吸收用生命值(简单来讲,类似于一些 MOBA 游戏的“护盾”),吸收用生命值会在效果结束时消失;但如果在效果结束前吸收用生命值耗尽,状态效果并不会消失,而会没有任何效果;
由于代表伤害吸收效果的金心 数值是由和玩家生命值在同层级的 AbsorptionAmount 这条数据记录的,故可以通过修改玩家的 NBT 数据,在不获得伤害吸收效果的情况下,让玩家拥有伤害吸收的金心;
因为这项数值的类型选用的是 Float,所以在超过 3.4E38 时会被取为 Infinity(此时 /kill 指令已经无法致死玩家),在 1.12 版本下,此时玩家的血条将消失;而在 1.7 版本下,则会因为尝试渲染过多的金心导致客户端无法响应。
来源
历史
伤害吸收在 Java 版 1.6.1 快照 13w24b 和 携带版 Alpha 0.11.0 build 1 中加入。
在 Java 版 1.9 快照 15w49a 和 基岩版 1.8.0.10 中更改图标纹理,从黄心改为黄边的红心;
在 Java 版 1.14 快照 18w43a 和 基岩版 1.10.0.3 再次更改了图标纹理,为如今样式。
相关进度
| 图片 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 为什么会变成这样呢? | 同时拥有所有状态效果 | 使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、急迫、村庄英雄、饥饿、隐身、跳跃提升、飘浮、挖掘疲劳、反胃、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、凋零、寄生、盘丝、渗浆、蓄风、袭击之兆、试炼之兆 | 挑战 | 狂乱的鸡尾酒 | nether/all_effects | 是 |
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| 资料分类: | 增益效果 |



