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月球 (Moon)

    月球是第一个你可到达的外星球,可以通过一级火箭到达。其表面为灰色的月面草皮,非常平坦,你可发现大陨石坑。你在月面草皮上行走的时候会留下足迹。陨石可能掉落在月球上。


月球的引力是主世界的%18,并影响玩家、生物、弓箭和物品。主世界的摔落伤害也减少%18;您需要下落超过16米才有摔落伤害,与主世界(3米÷0.18≈16.67),下落127米会摔死((20血量÷0.18)+16.67米≈127.78米)。


月球是不适宜居住的,主世界的生物会缺少氧气死亡。另一方面,外星的敌人的生物可以在黑暗里出现,你可以找到月球村,一个外星版的主世界村庄。


月球的号码是-28。


到达方法


去月球可以用1级火箭,它可以在NASA工作台合成。更高等级的火箭也可以到达,但是它们制造的成本太高。

昼夜循环


月球的昼夜循环是2小时40分钟,相当于主世界的8天。白天在月球上持续从满月到下一个新月(主世界4天,相当于1小时20分钟),从逻辑上讲,夜间一直从新月到满月。


如果主世界晚上是满月,你可以有一个更安全的月球,然后接下来的主世界4天将更危险,因为敌对生物会在黑暗里生成。如果你错过了计数,月亮阶段可以告诉你是白天或夜间着陆在月球上。


在夜间,亮度非常低,表面允许敌对生物生成。


月球-第1张图片


天空


主世界似乎总是固定在天空高处,只有太阳随着时间的流逝移动,但这并不完全正确。事实上主世界并将不是因为时间,但如果玩家行走旅行离开月球的赤道线(z=0)。


如果玩家向南行走,主世界显然向北移动,如果玩家行走向北、南。如果玩家前往Z = 11500或Z = -7000,看到主世界的地平线。主世界和太阳在Z = 2250是完全一致的,在月球上将永远发生在中午的时间,但不会黑暗。


时间和转换


命令方块和管理员:


·月球日出 = 主世界一天日出 = /time set 0000 = 实时: 00h00min

·月球中午 = 主世界三天日出 = /time set 48000 = 实时:00h40min

·月球日落 = 主世界五天日出 = /time set 96000 = 实时:01h20min

·月球午夜 = 主世界七天日出 = /time set 144000 = 实时:02h00min

·月球日落 = 主世界九天日出 = /time set 192000 = 实时:02h40min


地质特征


月球的表面是由陨石坑和月面草皮组成的。下面有月球泥土,再往下你会发现月球石头。在洞穴里有着月球铜矿石、月球锡矿石和奶酪矿石。月球上没有天然的岩浆。


有时你可能还会发现陨石坠落在月球表面上。


你还可以找到人工洞穴或月球地牢的入口。


建筑


月球生成两种建筑:月球村庄和月球地牢。


生物


被动的生物

唯一被动生物是生成在月球的月球村庄。不像普通的村民,它们不能交易,只走在月球村庄的周围。

敌对生物

在夜晚和低亮度的情况下,进化爬行者、骷髅和蜘蛛,会在黑暗中生成。

BOSS

月球的BOOS是骷髅王,生成在月球地牢。

现实生活

现实生活中,月球是地球(主世界)的卫星,重力仅地球的1/6。月球的自转与公转同步(潮汐锁定),因此始终以同一面朝向着地球。实际上,月球是没有风的。(工业2风动能在月球转,可以,这很MC)

此段资料引用于“主世界 (Overworld)”并与其保持同步更新。
  • 简介

主世界是玩家Minecraft游戏之旅开始的地方,即玩家的默认出生地,环境十分类似于现实中的地球,拥有茂密的森林、广阔的平原、无边无际的大海和高耸的山峰。在这里,玩家可以获得充足的资源,拥有丰富的生活以及精彩刺激的冒险。

主世界最高可达Y=256,最低可达Y=0,但在水平四个方向上可以各延伸29,999,999格,总面积可与海王星相比。在世界的边缘有世界边界墙,玩家只能通过指令穿过。主世界被分为许多区块,每个区块长宽各为16格,高256格。

默认的世界ID为0。如果与下界的ID -1,末地的ID 1,联系起来看,可能是暗示了主世界在下界的上面,末地的下面。

  • 自然特征

主世界拥有许多生物群系(生态系统),各个生物群系又有各自的特点,比如不同的地形、生物以及气候等。常见的生物群系有平原、海洋、森林、山地等。

在主世界中也会生成各种各样的结构,比如洞穴、湖泊等。有时玩家也会见到自然生成的建筑,例如村庄、地牢、要塞、废弃矿井、林地府邸等。

月球-第2张图片

主世界是三大维度中唯一拥有昼夜更替的维度,太阳和现实中一样东升西落,而云则向北飘去。钟和床也只能在主世界正常使用(钟在下界和末地会乱转,而床在下界和末地会直接爆炸)。在白天,太阳会给予地面15的光照强度;而在晚上,微弱的月光只能给予4的光照强度,而主世界绝大多数怪物在亮度7及以下就会产生。因此,主世界的夜晚是相对危险的。如果玩家想要在夜晚或者黑暗的洞穴里探险,务必要做好战斗准备。

主世界是三大维度中唯一拥有天气更替的维度,拥有3大种天气:晴朗、降水(包括降雨、降雪以及炎热生物群系中的阴天)与雷暴(包括降雨、降雪以及炎热生物群系只打雷的情况)。

晴天的光照正常(白天15,夜晚则为4),是Minecraft中最平常的天气。

在降水时,白天光照降到12,但不影响夜晚的光照。在高于Y=92的地方,降雨会变为降雪,并在地面上留下积雪。降水可以扑灭方块以及实体上的火(除了地狱岩上的火),也会伤害到部分怕水的生物(例如雪傀儡和末影人等)。

雷暴天气发生时,天空光照亮度会被视作5,这意味着怪物能在这一天的任意时刻生成(即使是正午)。在雷暴发生的同时会电闪雷鸣,闪电会对实体造成5点伤害(2.5颗心),并让某些特定生物变异(如村民变为女巫,爬行者变为高压爬行者等)。被闪电击中的地面会着火,并有可能造成火灾,点燃TNT甚至激活下界传送门。

  • 生物

主世界中的生物分为五大类:被动型生物、中立型生物、攻击型生物、可驯服生物和效用型生物。

被动型生物:绝大多数不会攻击玩家(即使被玩家攻击),常见的有鸡、羊、牛、猪等。(注意河豚在充气后会对玩家造成中毒伤害)

中立型生物:如果玩家没有攻击他们或者触发一定条件(比如在距离末影人64格范围内不戴南瓜直视末影人头部,这会激怒它),它们一般不会攻击玩家,常见的有蜘蛛(亮度≥12,)、末影人、僵尸猪人等。

攻击型生物:会主动攻击玩家,绝大多数会对玩家造成伤害,常见的有僵尸、骷髅、爬行者、女巫等。

可驯服生物:可以用食物驯服的生物,其中狼和羊驼在驯服前是中立型生物,常见的有狼、豹猫、马、驴等。

效用型生物:由玩家创造或生成在特定环境中(如铁傀儡自然生成在规模以上的村庄内),包括铁傀儡和雪傀儡。

月球 (Moon)
资料分类:卫星

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