前言
这是一个以法术战斗、女仆养成为主的魔改整合包。以铁魔法、诡厄巫法、新生魔艺3个魔法模组为核心,围绕核心添加了大量附属,并自制了针对魔法强度进行强化的饰品,使法术能够真正承担从探索到Boss战的主要输出职责。
进行了轻度的魔改调整,加之附属模组中不乏一些近几个月才出现的新面孔,例如学徒法典、灿奇术饰、法术连击系统、魔艺拓展、更noita的新生魔艺等,希望可以带来一些全新体验。
游戏内容
任务流程
当前版本已经基本完成7章主线内容与1章支线内容,并开始逐步补充支线任务。
现阶段的主要流程仍以主世界、下界与末地为核心,后续计划加入适合整合包定位的维度内容。
除序章、下界、末地章节以外,其他章节的任务排布多是以辐射形设计。推进顺序由外而内,以中心任务为每个章节的最终任务。
任务章节的前后关系设计得较为严格。游戏开始时,主线只解锁了序章,教程任务只解锁了女仆章节。当完成序章相关任务后,将会解锁主线除末地章节以外的其他章节,并且在完成序章对应模组的教程任务后会分别解锁铁魔法、诡厄巫法、新生魔艺的教程章节。
末地章节是主线的最后一章。本整合包基于末地创世设计任务路线,因此前往末地需要先通过若干前置主线关卡获得眼睛道具。具体可以在游戏内查看。
末地创世的眼睛由主线任务奖励获取。
部分特色内容
自制饰品与材料
旅人纹章是本整合包自制的专属饰品体系。所有纹章使用独立的【旅人纹章】槽位,不会占用戒指、项链等常规饰品位置。
不同纹章可以强化三个核心魔法模组的法术属性、特定流派、召唤生物、仆从能力或生存属性。部分纹章还会根据探索、移动、承受伤害等长期行为逐渐成长。
女仆同样拥有旅人纹章槽位,可以直接佩戴并使用适合女仆的纹章。部分纹章也会在主人佩戴时进一步强化女仆或其他仆从,使纹章同时承担玩家构筑和队伍培养的作用。
女仆与仆从
大量Boss仆从、精英仆从和伙伴生物已经完成基础属性同步,并可以获得难度系统提供的部分强化。不同单位的适配程度可能存在差异,具体情况以游戏内实际状况为准。
大量纹章的效果同时兼容女仆,甚至被装备在女仆身上时可以发挥更强大的效果!
附魔机制大改
得益于诡厄巫法与新生魔艺提供的特殊附魔方式,玩家可以直接消耗对于材料进行指定魔咒的附魔,因此本整合包在添加了大量附魔模组的同时,为几乎所有魔咒都添加了配方。
因此游戏中可以通过配方实现任意定向附魔,另外还有黑暗铁砧、祛魔台等物品,进一步拓展附魔转移、移除与等级突破的空间。
作为限制,本整合包禁用了附魔台类方块的互动。
难度系统
游戏中可以选择六个难度等级。大多数有敌对Boss、精英怪版本的仆从,经过作者的调教,也可以获得来自难度系统的部分加强!
详实的引导
由于加入了大量附属,其中不乏一些几个月前才发布的模组,因此为了方便游玩,本整合包对车万女仆、铁魔法、诡厄巫法、新生魔艺及其附属撰写了详实的引导教程章节,并且在有关内容之间内置大量链接跳转。
并且,加入了最高难度下各个流派如何破局的全流程手把手教程,避免出现玩家游玩时不知所措的情况……
争取能让大家即使从未接触过相关内容也能跟随引导轻松上手!(或许吧……?)
注意事项
关于内存要求:作者自己的电脑总内存8G,无光影状态能正常通关,可以以此为参考。后续更新会尽可能在优化方面进行调整。
关于键位:对模组原本的键位调整不算很多,重要的都有单独说明。不过也正是因为调整得不多,所以有些时候可能会出现按键冲突,这方面可以根据需要自行调整。
关于附魔:可能会有人很不适应本整合包的附魔方式。不过不用担心,在主线任务的奖励中有很多优质——至少是魔咒优质的武器、护甲,并且除了本就拥有自修复能力的物品外,包括武器、护甲等基本都有无法破坏这一属性。所以也可以尝试仅靠主线奖励与自行附魔的少量魔咒战斗。
关于任务推进:整合包的主线拥有明确的阶段顺序,但同一阶段内通常会提供多个可以并行探索的方向。
关于任务要求:本整合包任务均只检测相应的材料或进度,不检测击杀,鼓励大家利用女仆、仆从来辅助自己的战斗!
作者的话
本整合包的主线内容对于诡厄巫法、新生魔艺有刚需,不了解的一定要去看黑暗技艺、魔源技艺这两个教程章节(不过主线任务里通常也会有跳转)。
后续规划