新建2021-10-03
  • 将 EntityLivingUseItem.Finish 事件从 EntityLivingUseItem.Start 中分割出来以避免一些客户端问题;

  • 使用枪械击中实体将播放击中音效;

  • 被击杀的实体将不再掉落经验球;

  • 使用枪械击中亡灵生物将直接依单发伤害获得经验值;

  • 若拥有隐身状态效果,则使用枪械击中生物将使该效果被立即移除,并显示一条提醒信息;

  • FTBMoney 商店的类别名已更改为英文;

  • 依据 LGPL 协议在包内添加了 AstroTibs 的水色资源包;

  • 将事件脚本中的部分可配置数值使用全局变量移至独立的 values.zs 中并附上了相应注释;

  • 更多可能的未尽事项。

2021-10-02
  • 使用坟墓卷轴成功折返死亡地点后会显示一条包含已扣除金额的信息;

  • 坟墓卷轴的默认花费由 3500 上调至 4600;

  • 使用坟墓卷轴将需要在副手持握死亡指南针,且指南针将在成功折返后消失;

  • 玩家在复活后会产生 +1 并 -1 的 FTB Money 金额变更。该操作相当于对金额的刷新,以此来避免因死亡后金额卡在 0 而引发的错误;

  • 更新所有模组和资源包;

  • 其它小修改和整理。

2021-06-13
  • 将 Never Enough Currency 替换为自制的,去掉了潜行时出现在 HUD 中的余额叠加层和 Hwyla 支持的 Never Enough Currency Lite

  • 将 PlayerRightClickItem 事件替换为 EntityLivingUseItemEvent.Start 和 .Finish 事件,防止玩家长按卷轴中断后所扣除的钱数无法退还

  • 修复了服务器中非 OP 玩家在捡起钱币时无法在 actionbar 位置显示余额变动提示且聊天栏报权限不足的问题,待测试

  • 加入并在 SmoothFont 配置中预设了汉仪字库出品的 HarmonyOS Sans 作为整合包默认字体

  • 因整合包不再以原版字体作为默认字体,故移除 ThickFontFix 模组

  • 禁用了 The One Probe 在玩家首次加入时给予阅读指南的配置项

  • 其它可能的未尽事项

2021-05-24
  • 补充完成了维克现站枪械工具提示重制的相关脚本

  • 添加 MixinBooter 模组,因 SneedASM 已将其设置为强制前置模组

2021-05-16

最初版本

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