绪论:

匠魂II是一款以工具制作为主题的模组,提供了与原版完全不同的、以“部件组装”和“材料强化”为主题的工具制造和强化系统。在本世代模组开发浪潮下,匠魂二简化了自身的内容并且进行了再平衡,在平衡原有内容、简化世界生成的同时补充了一系列的实用物品,从而让自身成为了真正意义上的“工具模组”。此外,基于API的进化,匠魂二目前拥有庞大的附属家族,其规模甚至有超越神秘时代4的附属家族之势,且仍在不断的发展当中。

有得必有失,这一代的匠魂与前代相比,最大的不同就是去流程化。匠魂二不再有老版匠魂那样庞杂的流程,取而代之的是可有可无的玩法扩充——而且这代匠魂宝典没有入门指引,变成了一本彻头彻尾的工具书——其结果就是本世代的匠魂在游玩时的地位变得极度尴尬,模组自身的趣味性和实用性主要集中在模组初期,但很多初见玩家并不明白匠魂怎么玩,常有在入手附魔钻石镐后才研究匠魂的情况,这就让匠魂二失去了大半的趣味性。

同时,尽管坐拥着庞大的附属家族,当前已经可以游玩的匠魂附属中仍然没有哪怕一个能在流程方面和上一世代“匠魂强化”相媲美的附属。仅有的一个原版工具禁用附属“匠魂生存”则可谓是丧心病狂,它几乎禁用了所有非匠魂的工具乃至玩家的空手攻击能力,其流程设计繁杂到一般玩家难以在夜幕降临前制作出防身武器,而且其流程设计只管到做出匠魂伐木工具为止,连冶炼炉建设的指引和调整都没有,更遑论教玩家拿什么去挖掘钴和阿迪特了。

但是,尽管存在流程设计方面的诸多不足,匠魂II全家桶仍然是值得大力推荐的模组。就此,笔者写下这篇指南,希望更多的玩家体会到用全新机制工具生存和发展的乐趣。

章零、匠魂生存:

(注意:本章完全可以当成非匠魂内容来看,因为本章所涉及游戏内容和匠魂本体几乎完全无关。请对匠魂生存不感兴趣的玩家跳过本章。)

上文提到,匠魂生存的难度可谓是丧心病狂,让我们来看看它的机制:匠魂生存通过对史蒂夫铁拳的削弱,将玩家的开荒难度提升了不止一个档次,史蒂夫失去了空手撸树劈木板的能力,甚至连攻击力都变成了0(好笑的是,如果玩家手上拿着匠魂生存的材料的话,攻击力会恢复成原版的空手攻击力),乃至于只能挖掘树叶、沙砾等软质方块(或者说开荒流程需要用到的方块),甚至连泥土都无法挖掘(这倒是和屏幕前手无缚鸡之力的肥宅玩家很像呢,笑)。此外,除沉浸工程外所有未经过预先设置的工具和武器(在添加了匠魂兵工厂后还会包括盔甲;拔刀剑绝大部分攻击力都被屏蔽,但仍可正常耍刀,还可通过安装刀锻冶匠魂来直接取消对所有拔刀剑的禁用)都会失效。

本来,这种开局设计与更好的开局等模组十分类似,并不会对玩家的生存流程造成太多影响。但问题在于,我们在玩的核心模组是以工具制造流程著称的匠魂。这两样内容碰在一起,两层繁琐的工具制造流程就很容易导致玩家在夜幕降临时依然手无寸铁,其结果就是玩家只能拿着两把燧石小刀,手足无措地面对汹涌而来的怪物大军,开始整夜的受死流程。

但这不意味着匠魂生存真的是个丧心病狂的低质量模组——作者在流程设计中添加了很多不容易被注意到的细节,若是充分利用这些机会,我们完全可以轻松地在开荒日的白天制作出全套的基础匠魂工具,利用匠魂工具的强大性能让自己的生存轻松起来。

分析完毕,接下来就是实战流程。进入世界后,首先,收集我们挖得动的资源。匠魂生存把玩家需要的一些资源放在了唾手可得的位置,比如地上有小石子,打树叶可以获取木棍。遇到这些资源我们没有必要刻意去刷,但是也不要轻易放过,随手收集一些备用。同时,不要停下来,向周围走走看看,寻找我们破局所需的天然方块——沙砾。建议向水源行动,露天的沙砾大多生成于水体的岸边和底部。

找到沙砾以后,就可以正式开始工作了。我们要制作的第一把工具是燧石小刀,由燧石碎片和木棍制成。为了节省时间,除非你确定周围不太可能有充足的沙砾,否则不要采用重复挖掘的方式获取燧石,而应通过直接无序合成三个沙砾的方式来迅速获取燧石。要把燧石变成燧石碎片,需要手持燧石在石质方块上右键敲一下,如果运气够好,燧石就会变成两枚燧石碎片——运气不好的话,就会直接消失掉。这时,一个问题就摆在了玩家面前:现在的玩家连泥土都没法挖掘,去哪找石质方块呢?

不要傻乎乎去找矿洞之类的地方,浪费时间不说,还很可能出现爬不上来的窘境或者遭遇危险的怪物。此时最好的选择就在我们的背包里——把刚刚捡到的四个小石子在随身合成栏里摆满,就能合成圆石,这便是第一个合成细节。把圆石摆在沙砾堆旁边,拿出刚合成的燧石,开始测试自己的运气吧。

第一次砸出的两个燧石碎片全部做成小刀——这玩意耐久非常低且很重要——开始割草。这里的割草不是指玩无双游戏,是真真正正的割草:破坏草以获取材料植物纤维。虽然按住左键不放手确实很爽,但是为了保证工具耐久的利用率,还是注意一点吧——只割普普通通的草,保证小刀耐久度的最大化利用。最后给小刀剩下几点耐久,应用于第二个合成细节:我们可以用小刀在合成栏中稳定地制作燧石碎片,从而节省下敲燧石所需的大量挖掘时间和沙砾资源。

每三个植物纤维可以制作成一个植物绳,一个植物绳、一根木棍和一枚石子可以制成一把简易斧头,我们终于可以砍树了。不过这个耐久极低的玩意实际上并不好用,只有在玩家极其精准地控制木材消耗时,一把简易斧头产出的木材才足够支持玩家做出制作匠魂工具所需的特殊设备。 植物纤维还可以制成简易绷带、药草、绷带等以非Buff方式治疗玩家的特殊物品,但实际上玩家此时并没有制作它们的权利,因为小刀的耐久并不足以让玩家收集足够的植物纤维,还请待制作匠魂工具型的小刀吧。此外,植物绳还可以在熔炉中烧制成线,这无疑可以为玩家解决食物的来源问题和出生点的设置问题——谨记,匠魂生存不会让玩家睡着的(同时指游戏内外)。

获取木头以后,你并不能把它们空手劈成木板——老老实实做一把锯子吧。通过小刀便捷且稳定地获取燧石碎片,然后先合成粗制锯刃,再合成粗制锯子。这个超级简陋、看起来只有两个齿的锯子最大的特点就是——一个原木锯成两块木板。这种令人抓狂的设定逼迫着玩家制作更多的石斧砍更多的树,也让新添加的锯子变成了生存前期就必须做的匠魂工具。

要开始制作正统的匠魂工具,需要一批木头;而经过千辛万苦的简易工具制作和木材采集后,我们终于可以开始正常的匠魂流程了。 

章一、初学匠魂:

匠魂的核心,就在于独特的工具制作和强化机制,其流程大体可划分为:选定要制作的工具—>制作需要的模具—>选取合适的材料并用模具将其制成部件—>将部件组装成工具—>依照实际需求附加强化。分析一下可以看出,我们至少要有模具、部件材料、组装设备三类物品,才能成功制作匠魂工具。事实也的确如此,匠魂中用于工具制造流程的设备数目繁多,这也是玩家口中的“匠魂N件套”一词的由来;这些设备都有存储能力,工作性的设备还能直接在外观上显示出当前存有的物品,因此不必担心出现一背包工具制作用品的尴尬情况出现。就匠魂II本身而言,依据功能和地位的不同,这里的N=6=3+1+2,而我们在此刻需要优先制作的,正是这里的“3”,没有它们便不可能成功地制作工具(注意:匠魂宝典未收录当前内容相关信息)。

“3”中的设备为模具加工台、部件加工台、工具组装台,分别用于将空白模具刻制成型、用模具将一般材料处理成部件和将部件组装成较为基础的工具。这三个设备都可以直接在玩家背包中合成,无需工作台(若在添加了匠魂生存的情况下使用从树叶中获取的木棍制作空白模具,五个原木正好够制成这三件设备并余下一个可以制成手柄的木板)。注意:木制的空白模具是可以在模具加工台上重复刻制的,也就是说玩家只需要一张木制模具即可满足需求;另根据实测,连续雕刻新模具时制成部件的速度不慢于从一整模具箱的模具里拿出所需模具制作部件的速度。

如果你是匠魂生存玩家,那么你现在应该优先合成手斧或者鹤嘴锄以获取木材;如果你是普通匠魂玩家,那么你大可以先凑齐匠魂N件套再说:无论如何,再弄点木头吧。

获取了更多的木材后,接下来要制作的是匠魂N件套里的“1”,即合成站。这个设备看起来似乎和匠魂的设备不太搭调,因为它实际上就是一个改了模型、附加了物品保存功能的工作台,就连合成表都没有用到匠魂的物品——只需要把工作台再无序合成一次即可。但是实际上,这个设备才是匠魂N件套真正的核心,因为它能将水平面上与之相连的设备整合进一个界面里,使玩家无论从哪个设备上访问,都可以在不退出当前界面的前提下使用设备组里的其它设备。设备的连接遵循以下原则:1、匠魂的功能性设备只需要在水平方向上相互接触即可,所有接入的设备都会在界面中以分标签的形式显示出来;2、原版形式的存储设备必须在水平方向上与合成站直接接触,且只能连接一个,连接后玩家可以直接通过合成站界面左侧增添的物品栏访问该存储设备。有了合成站这一核心,我们就可以更高效地执行工具打造、物品合成等操作了。

剩下的“2”在功能上有所区别,它们实际上是独特的存储设备,分别为模具箱和部件箱,可保存(理论上似乎是无限个)模具/部件,且在被拆卸时能保存其中的物品。它们的存储特征是放一个多一格,一直放一直多。相比于部件箱,模具箱在使用时有很严重的限制:1、一个模具箱只能存放同种材质的模具,不能把金属铸模塞进已经存有木制模具的模具箱中,抑或是把陶瓷铸模和木制模具混放;2、不保存完全相同的两个模具——也就是说,现阶段玩家基本用不上这个东西,毕竟我们只需要一张木制模具。不过,在与其它设备连接成一体后,它们的存储界面会出现在其它设备的工作界面旁边,以便玩家操作。

另外,如果玩家安装了附属“刀锻冶匠魂”和“匠魂盔甲”的话,还可以制作“拔刀剑锻造台”和“盔甲组装台”,它们与工具组装台并无本质差别,不过能处理的物品种类有所不同。注意,这三个设备均有对应的金属-焦黑砖强化版本,强化后除材质改变外还会开放新功能,详细内容请到“黑炉冶金”篇查阅。 

此刻,金属材料并不能直接用于部件的制作,因为金属部件的获取需要先熔化、后浇筑,而要想做出对应的设备“焦黑熔炉”,我们需要寻找木材之外的特殊资源。不过先别急,寻找和处理资源的路途是漫长而枯燥的,让我们看看风景,顺便做些匠魂里的小玩意儿吧。

章二、俗世奇物(暂定名,施工中)