1.12.2版本的文件位于.minecraftconfigmmorpgCompatibleItems.txt,打开后在里面新增下面的内容.

强烈建议使用notepad++打开,不然会出现未知错误

首先是预留格式:

{

  "version": "1.0",

  "map": {

    "modid:itemid1": {

      "itemType": "Sword",

      "isSalvagable": true,

      "dropWeight": 1000,

      "uniqueItemWeight": 0,

      "normalItemWeight": 80,

      "runedItemWeight": 20,

      "randomUniqueUpToTier": 10,

      "minRarity": 0,

      "maxRarity": 5,

      "levelVariance": 0,

      "uniqueId": "",

      "uniqueIsRandom": true,

      "minLevel": 1,

      "maxLevel": 100,

      "statsAddedOnlyOnDrop": false,

      "dropsAsLoot": true

    },

    "modid:itemid2": {

      "itemType": "Sword",

      "isSalvagable": true,

      "dropWeight": 1000,

      "uniqueItemWeight": 0,

      "normalItemWeight": 80,

      "runedItemWeight": 20,

      "randomUniqueUpToTier": 10,

      "minRarity": 0,

      "maxRarity": 5,

      "levelVariance": 0,

      "uniqueId": "",

      "uniqueIsRandom": true,

      "minLevel": 1,

      "maxLevel": 100,

      "statsAddedOnlyOnDrop": false,

      "dropsAsLoot": true

    }

  },

  "list": []

}

然后在预留格式下面开始添加:

"ID(这个按F3+H可以查看)": {
      "itemType": "类型,剑是Sword,法杖是Staff,弓是Bow,锤子是Hammer,斧子是Axe,盾牌是Shield,头盔是Helmet,胸甲是Chest,护腿是Pants,靴子是Boots",
      "isSalvagable": true,
      "dropWeight": 1000,
      "uniqueItemWeight": 0,
      "normalItemWeight": 80,
      "runedItemWeight": 20,
      "randomUniqueUpToTier": 10,
      "minRarity": 最小品阶,
      "maxRarity": 最大品阶,

(注意:品级范围最小是0最大是5,对应黑铁级-钻石级)
      "levelVariance": 0,
      "uniqueId": "",
      "uniqueIsRandom": true,
      "minLevel": 最小等级,
      "maxLevel": 最大等级,
      "statsAddedOnlyOnDrop": false,
      "dropsAsLoot": true
    },

没懂?举个栗子,我想兼容背刺模组的钻石匕首,归类为剑,最低品级(minRarity)为黑铁,最高品级(maxRarity)为钻石,装备时同步玩家等级范围为(minLevel)30-80级(maxLevel)

 "backstab:diamond_dagger": {
      "itemType": "Sword",
      "isSalvagable": true,
      "dropWeight": 1000,
      "uniqueItemWeight": 0,
      "normalItemWeight": 80,
      "runedItemWeight": 20,
      "randomUniqueUpToTier": 10,
      "minRarity": 0,
      "maxRarity": 5,
      "levelVariance": 0,
      "uniqueId": "",
      "uniqueIsRandom": true,
      "minLevel": 30,
      "maxLevel": 80,
      "statsAddedOnlyOnDrop": false,
      "dropsAsLoot": true
    },

内容是添加在这个下面!也就是预留两条的中间!!!添加其他模组武器兼容-第1张图片