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v1.0.2


BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化-第1张图片

BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化-第2张图片





总览

对应可进行的合成表:第二个就是标题提到的魔改,需要BotaniaTweak作为魔改支持

只是象征性地挑的物品说明:实用性很低,至少现阶段没有这么丧病的知名魔改包要用泰拉凝聚板进行大量合成

资源(整合包)建议先开始下载,应该不会像百度网盘直接下着下着变成800B/s,至少能够100kb/s吧……总量60MB

如果有好的文件发布建议请务必告知

https://share.weiyun.com/5fVjOPq

先作简单解释

1、教程内“伪合成”维护系统不赘述,就是可以看到8个完整的Me接口并列的部分,实际只用到2个接口,对应的是4个输出总线和4个发信器

2、最上面柠檬黄色线缆所在区域是压印板自动化,用于重命名物品,实际只用到1次活石重命名

3、地图很适合做这种研究,是超平坦的魔力玻璃,不刷怪,自带亮光。

4、添加新的自动合成时,你只需要简单地制作模板即可。如果原料数量>9格子,则需要用到所谓“伪合成”,应当仿照地图内的方案


5、可能会剧透解决方案]

5、原泰拉钢合成表,中心的方块为活石,四角的方块亦为活石,如果堆叠会无法识别应当放置的位置。所以需要进行重命名解决堆叠问题。

6、如果合成产物大于3种,也有极为简单的解决方案。教程上会补

7、冷门模组(指BotaniaTweak)作为自动化核心,其实很难,请深思熟虑之后发帖


理论难点

1、如何放置方块

2、如何回收方块

3、如何在能够放置方块的同时又能回收方块

4、如何识别这个方块是应该摆放在哪里的

5、继4之后如果中间和四角的方块一样怎么办



对应的理论解决方案

1、成型面板需要标记物品,排除。手掌花+花格箱即可

2、挖掘透镜有的方块,如魔力池,不能回收。排除。应当使用精准破坏面板注意:活塞没法推很多方块,直接出局

3、难点

考虑中间的方块,前后左右是其他方块,上面是凝聚板,下面是可以选择控制的。

究竟是放手掌花下放的同种类方块,还是精准破坏面板呢?

尝试手掌花下面放没启动的精准破坏面板+线缆

会炸:

BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化-第3张图片

一个BlockPos,要在不同的时间包含不同的方块执行不同的功能,该怎么办呢?

BlockPos:坐标……

或许你还记得,AE2里面有一个极端鸡肋的多方块结构——__________

坐标,当然和_____有关了!


4、存储总线优先级,以及模板内的顺序

5、原泰拉钢合成表,中心的方块为活石,四角的方块亦为活石,如果堆叠会无法识别应当放置的位置。所以需要进行重命名解决堆叠问题。


实际解决!

上面的空格答案是:空间塔,空间


蓝色网络:主网络

紫色网络:空间塔网络

棕色网络:打酱油网络,有俩

白色、灰色网络:多材料发配(伪合成)维护网络

橙色网络:发配方块网络,也能够通过棕色网络a发配物品绿色网络

绿色网络:合成物品发配网络,使用了ME-P2P少走几根线


空间塔结构配棕色网络b(常态)

BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化-第4张图片

棕色网络保证使用过的空间存储元件被重新抽到第一个格子内

BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化-第5张图片

空间塔网络(破坏状态)

BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化-第6张图片

如果空间塔内部不是一个独立的网络,可能会卡bug,导致线缆变为掉落物


合成材料发配:

BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化-第7张图片

BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化-第8张图片

棕色网络是限制速度的,因为输入总线速度慢

1、第一份材料送入橙网络,5个存储总线,3个对应3个花格箱,然后对应3个手掌花,放置出来变成9个方块(1+4+4)另外两个存储总线,一个连接多物品发配维护网络,一个连接中间的发送物品的网络的接口。

2、绿存储总线接到中间的花格箱外加多物品发配维护网络

然后物品这样被发配好了之后,可以直接进行合成了

检测到合成完成,就激活空间塔,然后等待一段时间方块被破坏,再次激活空间塔使其恢复到放置方块的状态,然后重置上图的锁存器,从接口接受下一份物品。