1.12.2的苹果树机制做了一定改动,但总体和1.7.10差别不大。


破坏橡树树叶得到的苹果,可以用于合成本MOD的苹果树苗,生长条件和普通树苗一样,需要充足的亮度、一定区域不能被阻挡。

一颗树苗要1~2游戏日或者5份左右骨粉长成。

生长为苹果树之后形状是固定的,面积为7×7,不过一段时间后部分树叶会因为枯萎消失,变成普通橡木形状。

用任意原木连接上树叶的话可以阻止其枯萎消失,和原版机制一样。


1.12.2生长工艺-苹果树机制-第1张图片刚生成的苹果树

1.12.2生长工艺-苹果树机制-第2张图片枯萎后的苹果树

苹果树如果在11亮度及以上,才会开始自动结成苹果,树叶下不能有阻挡。

7×7范围内最多结成6个苹果,不过变成普通橡树大小的苹果树最多只能结成5个苹果,且你用骨粉催生的小苹果依旧会正常生长。

苹果成长一共有三个阶段,第三个阶段为成熟,破坏前两个阶段不会掉落任何物品,骨粉可以用于催熟。

1.12.2的苹果在完全成熟后不会再自动掉落,你只能自行收获或者用水流破坏等方法收集。

7×7的范围只在同一高度影响,你可以利用这个机制来做多层的苹果农场。

用剪刀收集的树叶名称仍是苹果树叶(以前会变成橡树树叶),但被采集之后就不能再结成苹果只有装饰功能。

不过因为判定问题,密集的苹果农场基本达不到理论值,所以建议每棵树隔开一个格子。

例:6个7×7的苹果树,收成理论上是36个,但实际只有24个左右,因为中间长有6个苹果之后,最外围的苹果也适用7×7范围,(这个范围不会再长苹果,被判定到上限),导致判定范围大过了7×7,造成了空间浪费。