开头声明:

此教程系列为Create的基础生存流程教程

本系列中所描述的一切内容都将以:

  • Create模组版本为v0.3.2

  • 游戏版本为1.16.5

  • 仅另外安装了JEI等纯辅助模组

作为一切默认的大前提

本系列会不断随着模组的内容更新随时跟进,请以目前的声明为准。

祝在座的各位阅读愉快




    0. 新增自然资源

和其它的科技模组相比,Create对于原版世界面貌带来的寥寥无几的直接改变都隐藏在地表之下,也就是岩石和矿物两方面。

目前所有新增的岩石及其变种样式都属于装饰性方块,且都拥有仅需要原版材料即可制造的配方。

而在矿物方面Create只添加了两种全新的矿物:铜矿和锌矿

《机械师生存指南》01:从零开始-第1张图片

一片生成于地下峡谷的铜矿,其颜色也可以看出玩家在此地停留的时间

下面将直接引用相关条目的介绍,锌矿也照此处理:

自然生成于主世界的矿物,需要使用挖掘等级为“铁”(即石镐)以上的镐子进行开采。

大多在Y40~96之间生成,在海洋生物群系则会降低到Y20~55之间

用于烧制铜锭,和其它纯铜质方块一样放在空气中会慢慢氧化而变色

颜色变化过程:紫红色(铜 Cu)→黑色(氧化铜 CuO)→淡绿色【碱式碳酸铜 Cu2(OH)2CO3】

其硬度也会从左到右逐渐降低。

从上面可以看出铜矿的生成海拔很大程度上会导致玩家获取的绝大多数铜矿都将来源于洞穴而非人工矿道。

而这也意味着当玩家在地下较深处看到了铜矿,那玩家在这附近区域试图挖通道向上逃生时将很有可能会遭遇现实中矿石开采过程中很常见的意外事故“井下渗水”

《机械师生存指南》01:从零开始-第2张图片

一片生成在与上图同一个地下峡谷的锌矿

一般在Y55~80之间生成,在沙漠会更为常见且最低生成会降至Y50

与铜矿同理,只不过这次变成了“塌方”


要注意的是在没有其它模组加持的情况下将开采到的铜和锌直接熔成锭并不是什么好主意,相比之下将其中一部分拿出来送进石磨磨成碎矿会是更好的选择,不过那将会是第二篇讲到的内容因此此处不再赘述。


  1. 基础资源采集

从上面可以看出基本上玩家在前期还是得要像原版的生存流程那样去收集原版的各种材料,不过对于现在作为机械师的玩家来说除了铜和锌以外,其它许多原版材料也都变得值得收集了起来,这里只列出在生存初期就有机会收集的材料

  • 安山岩与安山合金

《机械师生存指南》01:从零开始-第3张图片

想当年官方还声称过安山合金是所谓的“原始人制作的替代品”

安山合金在Create工业体系中的地位中相当于原版的木材或铁,基本上所有主要的作业元件和传动元件都会出现它的身影。

也是因为安山合金的出现,原版中徒有艺术价值的装饰性方块存在的安山岩和闪长岩(对不起花岗岩)变成了战略资源。

“安山岩很好理解,但这关闪长岩什么事?”

确实,安山合金的合成只会用到安山岩和铁粒,锌粒。

《机械师生存指南》01:从零开始-第4张图片Create所添加的众多配方暗藏着众多玄机,在接下来我会尽可能将其中可以利用的部分发掘出来

而闪长岩之所以会出现在这里是因为一个原版中一个非常冷门的合成配方:

《机械师生存指南》01:从零开始-第5张图片《机械师生存指南》01:从零开始-第6张图片所以玩家应当将其视为“一片矿脉”而非“一片岩石”

(另外其实花岗岩也能够通过与下界石英合成变成闪长岩,但这个配方基本没有价值可言)

  • 海带与物流

《机械师生存指南》01:从零开始-第7张图片

和安山合金在作业元件和传动元件的合成中的地位相似,海带烧制后的产物干海带是大多数物流元件的基础材料。玩家除了直接下海之外,流浪商人也有机会向身在内陆的玩家以三颗绿宝石的价格出售海带

  • 珊瑚与肥料

《机械师生存指南》01:从零开始-第8张图片

珊瑚(注意不是珊瑚扇也不是珊瑚块)可以用来合成能够一键催熟树木的树木肥料,对于珊瑚玩家也确实只能去跑图寻找暖水海洋了,因为流浪商人顶多只会出售无法加工成珊瑚的珊瑚块。


    2.结语

在生存最初期,玩家依然需要按部就班的去砍伐树木,下矿去开采矿石和石材。总之一切不会发生太大的变化。

当工作台和熔炉已经在一旁随时待命,箱子里存放着足够的七零八碎的物品以后,玩家就可以打开进度栏和JEI,开始考虑要如何从最基本的动力起步了。