本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。




引言


“Thaumaturgy…which giveth certain order to make strange words,of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at.   ---Mathematicall Praefase to Elements.


  • 众所周知,被誉为“魔法类mod鼻祖”的Thaumcraft系列模组自开发以来就受到了社区中广大玩家的喜爱和支持。灵气节点也是Thaumcraft4中的必不可少的一部分,其中,关于饕餮节点的探究和使用一直是使众多神秘使困扰的难题。现在,由我来为大家揭开饕餮节点神秘的面纱!



教程前注释

  • 本篇教程的所有数据都是经过测试、计算和搜查根文件包得出的。其准确性可以保证。

    此外,教程中的部分内容是经过作者自己长时间测试得出的,可能在以往的所有资料中都没有记载,也偏向技术性,某些部分的阅读可能对于萌新玩家比较复杂,请大家见谅!若您在教程中发现了明显错误,请在评论区@作者,谢谢您对本篇教程的支持。



饕餮节点的实用知识和有关数据介绍


  • 饕餮节点的介绍

    首先,很多神秘使的误点是,认为饕餮节点灵气节点是两个不同的物品

    实际上,饕餮节点其实是灵气节点的一个品种,这种中心带有白色波动光圈的节点就是饕餮节点。

【TC4】饕餮节点全解析-第1张图片

  • 这种节点不同于别的节点的显著特点是,它可以对以自身为半径12格区域内的方块和实体(只能对有移动碰撞箱的实体产生影响,如腐化触手腐化孢子囊等碰撞箱无法移动的生物则不会被影响)产生影响,会产生强大的引力对实体进行吸引,吞噬后转化为自身的要素,并且摧毁效用范围内的方块并对其进行吞噬。

    饕餮节点对于实体的吸引力会由于距离的远近由弱到强,如若进入在饕餮节点自身为半径大于6的区域可移动的实体可以逃脱饕餮节点的吸引;如若进入在饕餮节点为半径1-6的区域,大部分实体无法逃脱。其中以饕餮节点自身半径3格的范围时,引力为最强的,任何实体都无法逃脱这个范围,则这个范围称为饕餮节点的“视界”

    值得注意的是,处于创造和观察者模式的玩家无法被其影响

    当然,饕餮节点也无法吞噬拥有特殊nbt标签的物品形态的实体,如无尽贪婪模组中的大部分物品。

    而饕餮节点对于实体生物被吸引到其作用范围半径2格时,会对其造成高额的虚空伤害。则玩家被饕餮节点杀死会显示为 NAME 掉出了这个世界。

    如若一个玩家或者生物被吸入饕餮节点的视界后,没有立刻被杀死,那么这个实体在接触到以饕餮节点自身为半径1的区域时,会被斥力推出一小段距离,参数大小随机,范围在0.1-0.5格。这种斥力的大小是大于饕餮节点的视界吸引力的,但由于这种斥力的作用只在一瞬间,所以实体会再次被引力捕捉。但是由于饕餮节点模型自身设计上的漏洞,会导致玩家在被斥力抛出到饕餮节点的正上方时,饕餮节点的引力将不会发生作用,则此实体会被饕餮节点抛出到正上方24格的地方

    如果一个实体处于多个饕餮节点的作用范围,则此实体在同一方向受到的引力大小会成倍增长

    饕餮节点摧毁其作用范围内方块按照从近到远的顺序。在其作用范围内,饕餮节点往往会优先摧毁硬度较低的方块。饕餮节点一次只会破坏一个方块,在其破坏目前的目标方块时不会破坏其他的方块。

    饕餮节点对方块采集精度同等与铁镐(可能对于部分模组的部分物品不适用),低于其采集精度的方块会以实体的形式掉落。高于其采集精度的方块则不会掉落。(也就是说,饕餮节点是可以破坏硬度同等或高于黑曜石的方块的,只是采集速度会极其慢)

    当然,饕餮节点也不会摧毁硬度低于0的技术性方块,例如基岩守护者玻璃命令方块

    饕餮节点对方块的采集效率效率同等与空手。在其作用范围内,方块和饕餮节点之间每增加一格相对距离,饕餮节点的采集效率降低1/11


  • 饕餮节点对物品要素的吸收和转化

    饕餮节点会把被其吞噬的实体物品转化为元始6要素(Aqua,Terra,Ordo,Aer,lgsin和Perditio)并以一定比例转化为自身要素。其对于吞噬物品的转化计算方式如下:

    一个复合要素会被分解为组成此要素的两种低级复合要素或元始要素(不同于奥法离心机的是,饕餮节点的分解会得到分解出的两种要素各一点)。如果分解后还含有复合要素,那么饕餮节点会对于分解出的复合要素继续重复此过程,直到所有的复合要素被全部分解为元始要素为止。

    【TC4】饕餮节点全解析-第2张图片这里借用一下Wtm4411的图片,感谢!

    如图所示,如若饕餮节点吞噬的物品含有1点Fabrico(合成),分解要素图如上,则会获得6点Terra、6点Aqua、2点Aer、2点Ignis、2点Perditio和3点Ordo要素

    如若饕餮节点吞噬了一个含有内置GUI的物品,饕餮节点则不会对GUI内物品的要素总和进行计算,而只是对此物品本身的要素进行转化。

    但是值得注意的是,饕餮节点并不会把被吞噬物品所分解的要素1:1转化为自身要素(如若吞噬的物品本身并不含有要素,则不会转化为元始要素并为饕餮节点吸收),而是以1:58的进率转化为自身要素(饕餮节点的要素转化进率会受到饕餮节点自身Lucrum要素数量的影响,具体数据见下文)。举个例子,饕餮节点需要吸收被分解出的元始要素Aer为58点,自身的Aer要素会增加1点。

    当然,饕餮节点吸收被分解的同种要素如若不足58点,则此要素会被饕餮节点记录,直至吸收更多同种的要素达到58点为止。也就是说饕餮节点对于要素的吸收是可以累积的,而并不是需要一次性吸收同种要素大于等于58点。

    然而,饕餮节点的要素进制从单项要素0开始,每增加128点要素,对此要素的转换率就增加5.678%。这里给出一个计算公式:单项要素转换进率=1:(饕餮节点现有此项要素点数/128)x 5.678% x 58 + 58

    在饕餮节点吞噬实体物品时,系统会对于此物品可以转化为多少点元始要素进行判定,此过程需要0.78Tick。在此判定过程中如若饕餮节点吞噬了其他实体物品,则其不会被转化为元始要素,这个过程被称为饕餮节点的“消化期”。(饕餮节点的“消化期”计算时间长短会受到饕餮节点自身Fames要素数量的影响,具体数据见下文)

    因此玩家尝试一次性大量投掷物品喂养饕餮节点是相当不理智的行为。

【TC4】饕餮节点全解析-第3张图片

【TC4】饕餮节点全解析-第4张图片


  • Fames和Lucrum要素对饕餮节点的影响

    通常情况下,野外生成的饕餮节点会有几率带有Fames(饥饿)Lucrum(贪婪)两种要素

    Fames要素在饕餮节点内部生成几率是每点要素递减,每点减少2.18%几率。如在一个饕餮节点内部,带有1饥饿要素的几率是100%,带有2点饥饿要素的几率则是97.82%几率,如此类推。

    而Lucrum要素必须在饕餮节点含有Fames要素的基础上才会生成,几率为67.43%。Lucrum要素在饕餮节点内部生成几率也为每点要素递减,每点减少3.32%几率。

    Fames要素对于饕餮节点的“消化期”时间长短可以产生影响。饕餮节点自身Fames要素数量每增加1点,会缩短0.013Tick的消化时间,可产生此倾向的Fames要素点数最高为128点。

    Lucrum要素对于饕餮节点的要素转化进率产生影响。饕餮节点自身Lucrum要素数量每增加1点,会在原有的基础上降低转化进率的分母大小0.08,计算公式为: 1/(现有转换进率 - 0.08 x 有效Lucrum要素点数  )。可产生此倾向的Lucrum要素点数最高为128点。


    饕餮节点的生成



  • 灵气节点的生成机制

    饕餮节点本就是灵气节点的一个品种,只不过生成机制比较复杂。在此之前,我们先要了解一下灵气节点的生成机制

    在1个区块内(16*16*256的区域)最多可以生成3个灵气节点,这是灵气节点生成的第一个标准。在玩家生成一个世界时,系统会对一个坐标是否能生成灵气节点进行一次判定,进行此次判定的几率是每区块67.5%。如若此坐标所在的区块已经含有3个灵气节点,则此坐标不会生成灵气节点;如若此坐标所在的区块含有的灵气节点数量≤2,则会有37.5%几率重复此判定过程。

    其次,在一个坐标上生成灵气节点需满足在其附着的6个面(x轴+1,x轴-1,y轴+1,y轴-1,z轴+1,z轴-1)对应的坐标上,至少有3个面(坐标)没有方块附着。同时在灵气节点下方8格y坐标(y轴+0到-8)内,至少有一个是实体方块。

    满足以上两个标准后,灵气节点才会在一个坐标上生成

    一个灵气节点在生成时,系统会随机给予这个灵气节点赋值获得一个随机的节点种类和节点品质

    节点种类不同赋值的给予几率从大到小排序:标准 70% > 纯净 10% = 凶险 10% > 震荡 5% >污染 4.25% >饕餮 0.75%

    当然,在黑曜石图腾柱邪术方尖碑等遗迹只会生成凶险节点;银树树洞中只会生成纯净节点;腐化之地中标准节点和腐化节点的赋值几率大小对调。除去这些特殊情况下固定赋值以外的赋值给予几率如上

    使用Create only的灵气节点放置产生的灵气节点赋值给予几率同野外生成的灵气节点一致。

    观察上表可得出,一个节点被给予饕餮赋值的几率为 0.75%。是所有赋值中给予几率最小的

    因此玩家不要盲目寻找饕餮节点,对于自己的运气要有实际的估计。


  • 饕餮节点要素的生成

    饕餮节点内会含有Fames和Lucrum(有几率)两种要素(详见上文)。但在罕见的情况下,饕餮节点也会含有别的复合要素在魔法森林中,这种几率会大大提高。

    由于Fames要素在饕餮节点中是100%会生成的,所以在野外是不会生成不含有复合要素的饕餮节点的,所有野外生成的饕餮节点至少会含有一种复合要素。




饕餮节点在各个视图下的外观


  • 第一视角(主视角)

    玩家在看到灵气节点时,这个灵气节点散发出的光芒是魔力要素逸散的表现。当然,在图像处理上,通常会称之为渲染光圈

    一个灵气节点的渲染光圈的颜色取决于这个节点所含对应要素的对应二进制颜色,亮度取决于这个灵气节点的品质,大小取决于这个节点所含对应要素的点数,叠加层数取决于这个灵气节点所含要素的种类。



    更新线


  • 实际上,饕餮节点的外观大小是由于:最大要素max指数,最小要素min指数和要素种类数量所取决的。

  • 最大要素max指数(也就是饕餮的所有要素中,含有数量最多的那个要素的数量)决定的是饕餮最外圈的大小;最小要素min指数(也就是饕餮的所有要素中,含有数量最少的那个要素的数量)决定的是饕餮最内圈的大小,要素种类数量决定的是饕餮的白色光环的大小。

  • 下面我们来看几张图片,帮助大家了解以上的概念:

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第5张图片(图4)

  • 这是两个都只含有Aer(风)要素的节点,它们的大小有明显的差别,这是因为它们的最大要素max指数不一样,一个是58,一个是42,节点看起来最外圈的大小也就是取决于此。

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第6张图片(图五)

  • 还是节点间的对比,这次多出了一个节点。它含有Aer(风)和Perditio(混沌)两种要素,分别是Aer要素42点,Perditio要素31点。它的大小和第二个节点看起来也不太一样,这是因为它们的最小要素min指数不一样,一个是42(和最大要素max指数一样,因为它只含有Aer一种要素),一个是31,节点看起来最内圈的大小也就是取决于此。

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第7张图片(图六)

  • 这次用两个饕餮节点来对比(第二个饕餮看起来略微大一点,但是不影响结果),细心的玩家可以看出,第一个饕餮的外圈大小比第二个饕餮小很多,但是两个饕餮的白色光圈大小却差不了多少,也就是说第二个饕餮节点的最外圈光圈大小/白色光环大小的比值相对于第一个饕餮更大(等同于和最外圈的光圈大小比,第二个饕餮节点的白色光环的大小相对于第一个饕餮比较小),这是因为第二个饕餮节点相比第一个饕餮节点多出了Victus(生命)和Lux(光明)两种要素,要素种类数量对于饕餮节点的影响也就在于此。

  • 下面给出一个计算公式:

  • 最外圈光圈大小/白色光环大小=最大要素max指数/饕餮要素数量的平均数(指的是饕餮所有要素的总和/饕餮要素种类数量)

  • 由此可以印证,饕餮要素种类并不是越多越好!要素种类越多的饕餮看起来反而更小!

  •  

  • 一、饕餮节点的捕捉

  • Ps:本篇内容的技巧都是作者长时间锻炼得出的,如若想要掌握,需要更加努力的练习才可以掌握。仅供参考。

  • [针对于单人模式]

  • ①  准备工作:

  • 当大部分神秘使发现饕餮节点的时候,大多脑袋一热,激动的往往会想不到该怎么做,万事皆需要准备,让我们来看看捕捉饕餮节点需要些什么吧!

  • 1.      一把拥有各项魔力要素(vis)均70点以上的法杖(工艺法杖&手杖也可以)

  • 2.      一个带有 法杖核心:更替 的法杖

  • 3.      一些黑曜石(不少于26个)

  • 4.      一些木质台阶(原版的木质台阶,tc4的银树台阶,宏伟木台阶都可以)(不少于9个)

  • 5.      一些玻璃(不少于26个)

  • ②  捕捉过程:

  • 万事大吉,现在可以捕捉饕餮节点了,让我们看看需要怎么做吧!

  • 1.      把 法杖核心:更替 装到法杖上

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第8张图片

  • (图七)


  • 手持法杖,按住F键(有可能有按键冲突,注意更改),屏幕上出现如图所示的圆环后,鼠标点击 法杖核心:更替 的图标,就成功装载了!

  • 2.      标记更替玻璃

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第9张图片(图8)

  • 手持携带着 法杖核心:更替 的法杖,对着一块玻璃shift+右键,就可以标记玻璃了!

  • 3.      放置黑曜石【TC4】饕餮节点全解析-第10张图片(图9)

  • 小心的在饕餮节点的四周的26格放上黑曜石,和饕餮节点保持一段距离,以防被饕餮节点的引力捕捉。必要的话可以放置一些方块放置自己被饕餮节点吸走,放置黑曜石的时候不要慌张,慢慢来就可以。

  • 4.放置台阶

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第11张图片(图10)

  • 跳上黑曜石的顶部,这个过程比较轻松,此时的饕餮节点不能对外界方块产生作用了,慢慢把台阶放置到黑曜石顶部,这个过程就完成了。

  • 5.      更换玻璃

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第12张图片(图11)

  • 把玻璃放置在背包中,拿起法杖,对着任意一块黑曜石右击,黑曜石就会被全部替换成玻璃了!

  • 6.      捕捉节点

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第13张图片(图12)

  • 这个步骤是紧接着上一步的,在完成更替之后,立刻点击玻璃,完成对饕餮节点的捕捉。一定要快,否则饕餮节点可能破坏玻璃。

  •  

  • [针对于服务器]

  • 很多玩家表示自己对于单人模式捕捉饕餮早已滚瓜烂熟,真正苦恼的是服务器里捕捉饕餮节点,因为大部分服务器早已经ban了 法杖核心:更替 了,下面我来教大家捕捉饕餮的小技巧!

  • ①  准备工作:

  • 带好以下材料,如果你觉得自己的技术不够娴熟的话,可以带上几个好基友帮你哦!

  • 1.一把拥有各项魔力要素(vis)均70点以上的法杖(工艺法杖&手杖也可以)

  • 2.一些木质台阶(原版的木质台阶,tc4的银树台阶,宏伟木台阶都可以)(不少于9个)

  • 3.一些玻璃(不少于26个)

  • 4.几个好基友(emmm…没有也行…)

  • ②捕捉过程:

  • 简单粗暴,得劲放玻璃就行,但是这也是个技术活。

  • (由于不好截图,作者就把饕餮节点换成普通的节点喽)

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第14张图片(图13)

  • 干货部分:在你自己朝向饕餮节点的方向放置两个玻璃,其中靠近你的那个玻璃是在捕捉过程中最重要的,玩家可以抵着这块玻璃对周围的玻璃进行放置。

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第15张图片(图14)

  • 玩家抵着靠近自己的玻璃,把剩下的玻璃摆成如图所示的模样,饕餮节点如若破坏了玻璃,要及时补上,手速够快就行,如果是抵着你的玻璃被破坏的话,那你就祈祷不要后脑勺着地吧!(不过在服务器中,可以利用拔刀剑的w键冲刺冲出饕餮节点的最强引力范围)

  •  

  • 接下来玩家向后退,至少3格以外,然后进行疾跑。在紧贴着饕餮2格的地方跳跃,由于饕餮节点引力最强的地方是在以自身为半径4格的地方,玩家会被甩到饕餮上方大约3格的地方,这时候就要注意了。你需要立刻让视角朝下,对着饕餮节点上方放置一块玻璃,手速一定要快,不然的话…

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第16张图片(图15)

  • 此时玩家需要附着刚刚放下的玻璃蹲下,快速摆放周边的8块玻璃,在摆放过程中可以顺便补一下下方被摧毁的玻璃。

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第17张图片(图16)

  • 快速在顶部放上台阶,越快越好。

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第18张图片(图17)

  • 这时候需要玩家跳下来,把玻璃补充到如图所示的状态,劲量快一点,不然抵着你的玻璃给吸跑了你就没了。完成这一步骤后,玩家也不要激动,直接封上玻璃,然后点击捕捉。在这个过程中,如果玩家手速不够快,饕餮节点可能摧毁别的玻璃,从而浪费玩家的时间。应该等待饕餮摧毁一块玻璃后,大概有1.2秒的时间,饕餮节点才会摧毁另一块玻璃,这时候需要玩家立即补上饕餮摧毁的那一块玻璃,然后堵上玩家面前的玻璃,切换法杖,完成捕捉。

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第19张图片(图18)

  • 完成捕捉!

  •  ③有亿点重要的小技巧

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第20张图片(图19)

  • 玩家在捕捉过程中可能会遇到在底部的玻璃被摧毁,需要破坏上方的玻璃才可以补上的情况,也会遇到没有办法附着方块摆放玻璃的情况,所以作者建议技术不娴熟的玩家可以再捕捉之前摆放少量的黑曜石(如图所示)辅助玩家捕捉饕餮节点,事半功倍吗。

  • ④  “作者你告诉我好基友是干什么吃的!”

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第21张图片(图20)

  • 如图所示的FFF团员所站的位置就是你的好基友需要站的位置,他们可以帮助你补充玻璃,提高你捕捉饕餮节点的速度。

  • ⑤  补充:

  • 这些技巧都是作者亲自实践得出的,有些玩家可能会说,作者你这方法不管用啊!但是作者还是想说,这种方法主要是偏向作者自己的习惯,每个玩家都有自己独特的方法,举个例子,作者最快一次捕捉饕餮节点只用了8.48秒种,只要多多锻炼,人人都可以有这种水平,还是那句话:“习惯就好…”

  •  

  • 三、饕餮节点的养殖和运用

  • ①饕餮节点的养殖机器:

  • 很多玩家相信在阅读了以上的部分,对于饕餮节点的性质已经有很大的了解了,具体事项不再多说,本篇内容重在用什么喂饕餮和怎么喂饕餮。

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第22张图片(图21)

  • 如图所示,运用存储类模组(以应用能源2为例)和神秘原版的小玩意儿可以很好地制造一个简易的喂养饕餮的装置,相信稍微对饕餮节点有研究的玩家都可以想出这种方式喂养饕餮,下面作者为大家提供几种高端的养殖饕餮机器!

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第23张图片(图22)

  • …作者你怕不是在逗我…其实这一种养殖机器是之前的那一种的升级版,很多玩家会认为这其中的技术含量并不高,但是实际上这是融入了对于饕餮消化时间的了解的智慧!

  • 这样的饕餮养殖机器可以完美利用饕餮的消化时间,运用距离的差距错开物品的投递时间,从而加速养饕餮的速度。当然投递口可以视玩家自身资源的多少来增减,个人建议最多放置8个。

  • 【TC4】饕餮节点全解析-第24张图片(图23)

  • “就…就这?”实际上这是第二个机器的升级版,增加了2排投递口,但是还是可以利用饕餮的消化时间,投食速度相比第二个机器更加快捷,同时运用了红石技术,可以运用红石使物品格栏开关,是不是高科技?

  • 当然,每个人都可以制造属于自己的饕餮养殖机器,在这里作者只是举了几个例子,玩家可以根据自己的需要设置和调整属于自己的饕餮养殖机。

  • ②  饕餮的喂养物品:

  • 玩家又开始问,那有了机器,我们喂什么给饕餮呢?其实喂什么都可以,不过饕餮喂养对于物品的需求量很大,劲量选择可以量产的物品进行喂食。

  • 同时也要考虑物品的要素均衡性,最好是分解过后可以获得全部的元始6要素的物品。

  • 下面举几个例子:橡胶(可以量产,6要素都含有),甘蔗(可以量产,只含有3要素),腐肉(可以量产,6要素都含有),基岩(uu复制,只需要1mb不到的uu,只含有4要素),僵尸之脑(可以量产,6要素都含有)……等等。只是举个例子而已,玩家根据自己的实际情况可以选择不同的物品,还可以实现不同物品同时投递喂食。

  • ③  饕餮的运用:

  • 饕餮节点可以干什么呢?当然,饕餮节点最主要的用途是制造充能灵气节点,不过在单人模式中(少部分服务器),饕餮节点会摧毁节点稳定器,那么如何制造充能灵气节点呢?【TC4】饕餮节点全解析-第25张图片(图24)

  • 腐化大法好!通过把饕餮节点放置到腐化之地,或者人工利用腐化瓶、大量咒波污染就可以制造腐化之地,从而使饕餮节点转化为腐化节点,制造充能灵气节点喽。但是值得注意的是,饕餮节点一但变为腐化节点,就变不回来了,会永远丧失饕餮节点原有的特征,玩家需要谨慎使用哦。


  • 附录:关于充能饕餮节点转化问题

  • 在某些服务器中,饕餮节点会被调成无法破坏方块的形式,这使得玩家可以直接运用饕餮节点制造充能节点,无需转换为腐化节点。

  • 但是,某些玩家运用大型饕餮节点制作充能节点后,可能由于某些原因需要拆除充能节点,这会导致饕餮节点的损伤,很多玩家会感到惋惜。

  • 实际上,如果一个饕餮节点的要素未达到当前的要素上限,其对物品要素的转化进率会缩短为原来的8.76%,因此,玩家只需要喂给饕餮极少数的物品,就可以使得饕餮节点恢复原来的要素量,再加上饕餮节点自身的要素回复,会使得恢复饕餮节点的要素量成为可能!

  • 四、结语

  • 好了,那么本篇教程到这里就结束了。希望大家在阅读之后,可以对饕餮节点充分的了解,这也是作者的荣幸,再一次谢谢大家!

  • 敬请期待【TC4疑难研究-2】外域全解研究

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