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网络安全系统

本理论由Doremy提供实验数据。

本理论正处于测试期,未完善之处请各位大神协助修改,谢谢。

理论版本v0.1α版本。


网络安全系统的创建

组网时默认存在且不可以删除。

安全网络需通过安全终端与身份卡对其所在网络的安全系统进行控制。

默认安全网络

默认安全网络为一虚拟玩家所有,该虚拟玩家的网络对所有玩家开放,且该虚拟玩家未获得其他安全网络的权限(值得注意的是通配身份卡包含该虚拟玩家。)

安全网络的所有者(主人)

通过放着安全终端可进行对该安全网络的控制,此时该安全网络的主人即该安全终端的主人(即为放置安全终端的玩家),主人有其安全网络的所有权限。对于一个网络中拥有多个安全终端的情况,其网络主人是该网络中所有安全终端主人的集合,他们英语拥有同等权限,且对外为一个整体。

安全网络的使用者(用户)

通过身份卡标记并赋予相应权限且存在于目标网络的安全终端中即可成为该安全网络的用户,并拥有相应权限。对于拥有多个安全终端的安全网络,其用户集为所以安全终端中身份卡所标记玩家的并集。特别注意点是主人也是用户的一员,是安全终端默认自带的最高权限用户。

注意主人是一个整体,不是一个集合。而用户是一个集合。

网络的操作

操作由操作者发出

操作由安全网络接受

操作者为执行操作的玩家与第一被操作网络主人的集合。第一被操作网络即为该玩家所使用终端所在网络。

安全网络会审查操作者是否有权限进行操作。

操作者中的所有个体必需都拥有执行该操作的权限,否则拒绝执行。

对于自动化的网络操作,该操作者为其自动化所在网络的主人。

对于虚拟玩家,操作者中不包含虚拟玩家。

为了方便更好的理解,我们举几个例子:

A网络中的自动化需操作B网络。

对于A网络而言操作者即为A网络主人,

对于B网络而言操作者也为A网络主人。

因为本次操作由A网络中自动化发出,A网络会以本次操作者的身份操作B网络。


某玩家通过A网络操作B网络

与自动化操作同理,操作者为A网络主人与该玩家。

若该玩家没有B网络操作权限,则B网络拒绝执行,同理A网络主人一样。

值得解释的是,A网络主人所具有的时候权限为其所有个体在B网络中权限的交集。