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前言:丹药和符咒属于消耗品,它们制作的产物虽然种类繁杂,但没有太过隐藏与不明确的设定,故以将其放在一篇里面了。

《丹药篇》

【基础】

:丹药炼制需要的工具有:丹炉+丹炉盖+任意等级异火,丹炉与丹炉盖等级必须保持一致,否则无效;需要的材料有:小于或等于丹炉等级的草药+小于或等于丹炉等级的妖丹+一级材料葫芦(必备);一次炼制必须摆满四个格子,可以不同草药混搭,但正负面效果皆为相加。丹药与符咒详解-第1张图片

:游戏中利用一本“原初修真 说明书”+“任意药水”合成“丹药初解”查看帮助【如图】,里面详细讲述了如何操作丹炉、不同属性妖丹对应何种作用等基础知识。丹药与符咒详解-第2张图片

:丹药等级只和妖丹等级挂钩,和草药等级、炼丹炉等级、异火等级、炼丹等级无关,九级草药+九级丹炉+满级炼丹师+一级妖丹,炼制出来的丹药也是一级丹药,且效果固定,无特殊加成;同等级同效果丹药可以堆叠。

【进阶】

:在游戏任意具备泥土的地形可以找到三种模组植株,分别出产模组所需1-9级草药,无采药技能限制,持有无效果,采集方式为斧头;贫瘠的草药丛【如图】出产1-3级草药、以及最重要的必备品,葫芦!丹药与符咒详解-第3张图片

丰富的草药丛【如图】出产4-6级草药;丹药与符咒详解-第4张图片

茂盛的草药丛【如图】出产7-9级草药;丹药与符咒详解-第5张图片

不同草药有不同效果,具体可以查阅《丹药初解》,但草药无法种植

:丹药炼制成功率与异火等级、炼丹炉等级、炼丹技能等级成正比关系,与丹药等级成反比关系,九阶丹炉+1级异火+0炼丹经验,炼制九级草药+1级妖丹,因为出现的是1级丹药,成功率也在七成以上。这就是上一篇我说的压天神丹等级,拿低级妖丹碰瓷

:丹药炼制速度和炼丹炉等级成正比,和丹药等级成反比,九阶丹炉炼制一级丹药成功最快只要3秒,速度远远快于一级丹炉炼制失败也至少的5秒;因数据随机性大、相同条件炼制速度也会不同、无法计算的未知数据多,故鄙人没有测试出炼丹技能和异火等级是否会对炼制速度产生影响。

:丹药效果有且只与丹药等级、也就是投入的妖丹等级挂钩,和材料等级、丹炉、炼丹技能等级统统无关;草药炼制时占用的格子数量只影响丹药BUFF的持续时间,正面BUFF与负面BUFF的持续时间都受此影响,无BUFF类丹药,例如永久增加属性积累值、提高修为、提升气海等类型的丹药则不受此限制。

【强化】

:【未鉴定的草药】可以参与炼制,但会不产生任何正面与负面效果,且不会影响参与炼制的已鉴定草药产生效果【如图】;

丹药与符咒详解-第6张图片

丹药与符咒详解-第7张图片

但丹药效果同样只会计算放入格子的已鉴定草药,不会凭空补上空缺,且未鉴定妖丹无法参与炼制。所以谁告诉我这特性怎么利用?

:在四个格子都放入同一种草药时,丹药效果皆比原版药水强,拿风行丹举例,一级风行丹便对应原版一级速度且持续更久,二级对应二级,然后无视原版上限,直到九级;只有夜视等效果固定的丹药,丹药等级与额外投入都只增加持续时间。

:同【进阶】篇第“肆”点所言,不同于功德与煞气积累,体质积累、力量积累和防御积累的“积累值”设定没有小数点单位(数值显示有,但实际效果不会加到小数点后),因此这一类丹药相对应的草药炼制出的丹药效果只和丹药等级挂钩,且最低就为整数“1”;于是,没有持续时间限制且效果又必须取整数的它们独立于其他所有丹药效果,不受炼制时使用的草药数量影响!拿天神丹举例,只使用一株古香草炼出的一级天神丹和使用四株古香草炼制的一阶天神丹增加的体质积累都是“1”,高级天神丹同理,这一点尤其值得注意!上一篇已同步修复漏洞,但我怀疑这是个BUG,因为目前连不需要积累值且数额较高同时能产生小数点后位数的灵力恢复等丹药同样如此

:永久增加属性的丹药增加的修炼难度只与成功增加的属性挂钩,和服用数量无关,例如天神丹,在体质积累低于10、第一次产生实际效果前,并不会增加修炼难度,所以如果草药充足但缺少足够高级妖丹和高等级异火,推荐使用低级妖丹压等级;无积累值设定的属性丹药因为每次服用都必定增加属性,所以每次服用必定根据增加的属性提高修炼难度,但同样不受数量影响,也可以用低级妖丹压等级。上一篇同步修复

【优点与缺点小结】

通过上文可以看到,丹药体系效果非常优秀,强大的增幅几乎是越级挑战必备,还有额外顺应模组增加的属性丹药,支撑起了模组本体的半边天。

但缺点也很明显,由于模组本体从五级及以上材料开始增加兑换所需灵石数量、模组更新降低了灵石矿刷新概率、异火除基础异火“大风雷火”外无开宝盒以及寻找地下墓穴(模组自带类遗迹地形)以外的获取途径、妖丹获取困难等种种原因,导致当玩家有能力炼制高级丹药时,在不增添其他MOD增强怪物属性的前提下,本身属性已经足够,没有高级丹药的发挥空间。

同时,满足以上一切前提之余,还有作者设定的炸炉几率。

九级丹炉炼一级丹药同样有几率炸炉,并且大部分丹药自带收益对冲的负面BUFF,例如夜视丹药负面BUFF为霉运,从根本上降低你的收益,熬夜下矿打怪都不适用。

火属性妖丹只能概率使负面BUFF不生效,不能绝对。

所以和原版药剂体系相比,炼丹体系是一个上限优秀、趣味十足、获取极难、增幅极端的新药剂体系。新欧鳇鉴定仪

是基于功法、符咒、炼器三大同类附属模组,更大后期的补充,前期增益有限。

《符咒篇》

【基础】

:画符需要道具“制符台”,“画符笔”以及“符纸”;其中“符纸”为消耗品、一次消耗一张,“画符笔”为工具、一次消耗1耐久;“符纸”与成品“符咒”可同类堆叠,打开画符台界面如图。丹药与符咒详解-第8张图片

:符咒没有耐久值,属于一次性消耗品;游戏中利用一本“原初修真 说明书”+“纸”合成“万象符经”查看帮助【如图】;丹药与符咒详解-第9张图片

:符咒分为“一”至“七”阶,不同符咒需要的材料不同,且大部分符咒需要对应等级的1-7级灵石,标准为一颗。没有八阶九阶的符咒恐怕也是因为这样下去没人用得起

【进阶】

:符咒根据释放方式分为三种类型,选定【目标/范围】右键鼠标的脱手型,为自身提供效果的激活型,放置于方块表面产生效果的放置型,放置型可以放置后再挖回来,其他则不行;此处需额外提出三阶符咒【连爆符】【如图】丹药与符咒详解-第10张图片

它属于放置型符咒,可以贴于方块任何一面,但本身不产生效果,需要用【引爆】的方式进行触发式激活,产生无延迟的瞬间连锁爆炸!

只要在相互触发范围内(直线距离9格以内)的连爆符,都可以同一时间全部引爆,且爆炸伤害可同TNT叠加!熊孩子的新玩具

但【引爆】方式仅限于火焰和连锁爆炸,自带火焰效果的法宝、符咒以及打火石皆可,红石科技无法像激活原版TNT那样激活连爆符。

:符咒制作目前没有失败率,因此画符技能没有实际加成;符咒BUFF效果不可叠加,且单体攻击类符咒一次同样只生效一张,防御类同理。

:放置型符咒可以浮空放置,并且可以根据放置时角度不同,悬浮于空气的任何一面,但无碰撞体积,【如图】。

丹药与符咒详解-第11张图片

放置型符咒不可放置在展示框里,它会藏在展示框后面,大贴图单位同理,会将其遮挡起来;同时由于可以浮空放置,所以能放置在任何物体的基础上,有,且只有原版物品“画”所占据的位置以及表面无法放置任何符咒。

但连爆符的触发不受此影响这玩意儿甚至能贴在炼丹炉表面,然后借炼丹炉本身的体积藏起来!别问我怎么知道的!

【优点与缺点小结】

不同于炼丹体系的丹炉设定,符咒的制作道具没有等级划分、从制符台到画笔再到符纸,都能随意支撑一到七阶的符咒制作,且制作与使用都不需要消耗任何灵力,只需要材料以及对应等级的灵石,因此更适合前期使用。

并且,相比于炼丹体系,符咒体系的产物更偏向于直接杀伐、瞬间保命等战斗系特效,因此同样适用于越级挑战强大的妖兽。

但正因为获取简单,导致当某些符咒的效果过于强大时,便对其他附属模组的需求值大幅降低。

拿雷劫举例,丹药体系内有降低雷劫伤害的减伤草药、有增加生命恢复的续航草药、有提供额外生命值的防御性草药,配合炼器体系出产的优越性防具,以及阵法体系配套的阵法等等因素综合在一起,才有资格挑战后期雷劫,而有了符咒体系,你只需要根据自己负功德额外增加的雷劫数多准备一张或者两张的七阶神护符即可肉身渡劫,原因还是因为雷劫劈打频率低拖时间,符咒效果先雷劫一步结束了。

以上,便是本篇全部内容,接下来是题外话。

【题外话】

1,截止撰稿日(2020/9/25,MOD版本8.15)丹药与符咒经过多次更新已经没有了明显BUG,相比只更新了一次的功法体系无疑更加完善,不仅是趣味性,在游玩中也不会出现云里雾里的情况,介绍完整,是本模组全部附属里,综合物品种类、物品趣味、制造设计、效果优越性等因素,最优秀的两个附属模组,一个前期以简洁和便利性提供辅助、一个后期以上限辅佐修行战斗,覆盖了本体游玩时的方方面面,值得入门功法与炼器设定不完善、解释不明且存在严重BUG影响游戏体验,阵法则是因为生存需求不高、且造价昂贵,性价比低。

2,上一条不包括炼丹炸炉。由介绍可知,影响丹药炼制成功率的因素包含了炼制丹药时除草药种类、草药等级外的全部因素,同时,由于负面BUFF的存在,不在极端情况下追求极端状态时,丹药的优越性并未高于原版制药厂;加上异火获取难度、丹药炸炉概率、高级妖丹和丹炉材料获取难度,目前丹药体系的性价比同样不高,因此入门时需要作出取舍,是为了大后期的强效丹药赌炸炉概率、还是只为低级丹药顶替药水而制作,每一枚高阶灵石都非常难得,不作弊前提下,九级丹炉+九级炼器鼎光制作材料就需要几十个小时收集,先决定好自己需要什么,再去准备丹炉,能使你的游戏体验更加顺畅。

3,丹药负面效果凋零效果、脏器骤停等指令伤害,是真的会和原版一样,吃死人的。

4,轮回符和生机石效果一样,记录当前境界、属性、灵根、功法、炼丹炼器技艺等级,但它只能记录一次,而生机石可以重复记录,直到使用,这其实是个优势。不止一个玩家在使用生机石时忘了按“SHIFT”直接右键,导致生机石记录了不想要的东西在里面。

5,炼丹不消耗灵力,但需要放置异火,而放置异火需要灵力值,所以灵力上限决定了你能使用几级的异火;放置异火消耗的灵力只和异火等级挂钩,同等级情况下,阴属性火焰和阳属性火焰消耗一样,基础为20点,每高一级提升一倍,具体为1级(20)、2级(40)、3级(80)、4级(160)、5级(320)、6级(640)、7级(1280)、8级(2560)、9级(5120);异火等级对炼丹成功率影响较大,所以能用高的就别用低的;

6,虽然放置异火一次需要的灵力高于直接右键异火当做武器使用,但异火实际攻击力并不优秀,只是有一个“穿模”特性,能打到一条直线上哪怕被方块隔开的所有目标,且耐久消耗非常之快,所以并不能取代常规远程武器,特殊情况才可能用得上。

7,以上内容由本人在未联系作者进行未控制变量法经过个人测试得出结论,若有纰漏,欢迎指正。我一直认为,如果作者不说,那么这方面的内容就该由玩家自己去探寻,特性……哦,这两个附属没啥特性。