本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

前言:炼器体系主要功能是炼制防具与武器,炼制模组材料的功能因所需材料数量夸张,且炼制消耗和灵石兑换多有不合理之处(灵石交换算下来的消耗比炼制消耗的材料兑换为灵石便宜)这肯定是个BUG,所以截止撰稿日(2020/9/26日,MOD版本8.15),这个功能基本可以被灵石交易替代;阵法体系效果优越,同时无丹炉器鼎那般的等级限制,搭配自由,但每一面阵旗需要消耗两枚五级金属制造、起点造价高昂,且每一个格子只能放置一面阵旗,大面积搭建对地形要求非常之高,所以是中后期玩具。以及丑,阵旗真的丑到爆炸

和其他附属模组需要介绍的方向不同的是,它们的特性必须和不同的物品直接挂钩,所以合并在了一起。

《炼器篇》

【基础】

:炼器需要工具:“器鼎”+“任意等级异火”;不同装备需要不同的设计图(玉简),然后右键玉简查看所需对应的材料,按方位摆放进器鼎即可开始炼制【如图】。炼器与阵法详解-第1张图片

:炼器没有失败概率,故炼器技能没有实际加成,且炼器不受异火等级限制,只受器鼎等级限制可使用的材料上限;游戏中,通过“原初修真 说明书”+“木剑”可以合成《天工炼器》进行查阅,里面详细记载了炼器相关基础知识以及各材料炼制方法,但法宝设计图只能通过玉简得到,将其放入“案台”进行选择,再取下来右键查看。【如图】


炼器与阵法详解-第2张图片炼器与阵法详解-第3张图片炼器与阵法详解-第4张图片

:不同于炼丹体系,炼器必须按照“顺序”摆放材料才能开始炼制,且【未鉴定材料】不能参与炼制。

【进阶】

:大部分炼器材料野外都有刷新概率,包括但不限于矿物、植物、妖兽皮等;但从四阶开始,所有矿物刷新概率忽略不计,据鄙人作弊测试,2000格直径、Y轴从100-1的寒冷地区,只生成了一块“寒潭精铁”,所以兑换才是获取材料的主力。

:游戏内部分材料需要特殊方式获取,如“雷击木”,需要手持“落雷符”在模组自带地形桃木林寻找“血桃木”,瞄准释放,雷电成功劈落在血桃木上,然后进行挖掘才能获得,直接瞄准血桃木掉落物释放雷电会将其烧毁,特定的妖兽皮只有特定的妖兽可以掉落、合成“采血刃”右键获得的“精血”等等,具体可以通过《天工炼器》查阅。

:因造价高昂,远胜于其他任何附属模组,所以模组法宝越往后性价比越低,前期不推荐器鼎高于5级;拿九阶防具“齐天套装”举例,它……需要一朵九级异火、炎阳精火,64个九级金属、“辉耀庚金”,22张九级麒麟皮、“混沌毛皮”作为消耗材料,提供的免疫值却只有40点,且不附加任何特效。还丑

:炼器体系生产的法宝、防具无法通过原版铁毡进行修理,需要单独制造“修理台”,左边格子放置“自愈奇石”、右边格子放置需要修理的法宝,自动修理。【如图】炼器与阵法详解-第5张图片

炼器与阵法详解-第6张图片


同时,法宝除正常类型的“武器”、“防具”外,混沌战弓、招魂幡、撼地锤等特殊类别无法进行“耐久”以外的附魔。

……

【模组法宝推荐】

前言:炼器体系大部分法宝实战价值低、效果优越性低、存在BUG及其他不良反馈,所以不需要一一介绍,只挑选实用、能用的进行介绍即可。

无炼器鼎前期

模组自带法宝有五款可直接通过合成得到,方便渡过前期,分别是“桃木剑(自带亡灵杀手)”、“大环刀(右键获得一个短效力量BUFF、有冷却时间)”、“笙剑(自带横扫之刃)”、“解牛刀(击杀生物牛获得更多肉与皮)”、“青矛(一次性投掷物品、类似弓箭,但可以捡回,且伤害很高)”、“腥毒短刀(攻击附带中毒)”;若发现武器自带附魔效果不显示,可右键鼠标激活。

此外可合成武器还有“午刀(煞气不为零时右键激活“煞气护体”、一个强效的力量BUFF,附带斩首效果)”,注意,是K键打开面板里显示的煞气,不是G键打开的煞气积累,但合成需要一块八级金属“午银”,非前期可获得;“千脉万灵(模组自带矿稿,自带经验修补)”,由于攻击力BUG,元婴期开始玩家基本就不缺攻击力了,所以这个经验修补反而非常实用,下矿时完全不需要切换武器,一根矿镐即可,但需要石英和绿宝石。

这里优先推荐笙剑,它自带的攻击力最高,横扫之刃适用面广,且只需要消耗5个铁锭和2个木棍即可制造,获取方便;但耐久较低,没做修理台前,需要多做几把以防万一【如图】炼器与阵法详解-第7张图片

其次便是桃木剑,攻击力及格,附带亡灵杀手稍微受限,但制造更为简单,只需要1根木棍和2个桃木即可制作,只要出生地看得到一片桃木林,完全可以取代笙剑前期防身。

有炼器鼎后

炼制法宝需要的配方必须在“案台”里,通过调整“玉简”选择,但这里有一个BUG,那就是玉简里面本该随机出现的配方顺序是固定的,必须将案台拆掉重新摆放,才会重新生成玉简里的法宝配方顺序。且一份玉简里一次可随出来的配方存在上限,如果这一次没有找到,就需要进行这种操作才能重来。

法宝的右键特效、SHIFT+右键特效都需要消耗灵力值,具体效果可以查看玉简,都有基础介绍。

一阶法宝“覆火葫芦”推荐常备,消耗灵力熄灭半径9格以内全部火焰(异火以及玩家着火状态除外),多次收取火焰可凝聚一枚一级阴属性异火,是游戏里唯一一个简单获取异火的方法。(同为一级的大风雷火合成后需要放置在空旷区域、然后顶着雷电连续点击进行收服,所以切记不要没有准备就去)“定春定春,我没有异火怎么炼器?”“用火葫芦收啊!”“但我没有火葫芦。”“去炼器啊!”

一阶防具悟道套装可以顶替常规铁套;三阶防具乾坤八卦套装可以顶替钻石套、但没有盔甲韧性;五阶防具阴阳两仪袍则全面超越钻石套,是最常用的模组防具;加上九阶齐天套装,便是模组里全部的四套装备。需要注意的是,炼器制造的防具一次做全一套,所以不需要准备多份材料。

由于攻击力BUG的存在,炼制法宝增加的攻击力收益远远不如提高境界,但在境界不高时,法宝弥补的攻击力也算一个不小的补充。

这里优先推荐桃木剑的升级产物、血木剑,用血桃木+桃木剑,在器鼎炼制合成。

然后是血木剑的升级产物、雷击木剑,用雷击木+血木剑,在器鼎炼制合成。

桃木三件套在同阶法宝里攻击力非常优秀,这是用它们作为法宝却没有特效的代价换来的,而且,它们都能被附魔强化。

但由于桃木材料不可兑换获得,所以如果没找到桃木林或者血桃木生成不足,可以使用大环刀(力量)、撼地锤(力量III)的右键特效获取力量BUFF增加攻击力,二阶法宝裂虎爪右键特效为速度II也能为战斗提供增幅。

远程武器

远程武器优先推荐五阶法宝混沌战弓,由于弓箭伤害不被攻击力BUG影响,所以一把好的远程武器至关重要(对麒麟专用宝具,它不会飞也没有远程攻击还不会破坏方块,但攻击力破百,盾牌都只能格挡六次左右),强大妖兽的免疫值极高,原版弓箭哪怕附魔力量V也无法穿破护甲;且混沌战弓蓄力对伤害加成不高,可以瞬发使用【如图】

这是不蓄力秒放造成的伤害

炼器与阵法详解-第8张图片

这是蓄满力造成的伤害

炼器与阵法详解-第9张图片


其他远程武器,翎羽只是青矛的升级版,从放一根捡一根变成了一次可以存放五根青矛,招魂幡释放的魂牵梦萦会自然坠落、无法以低打高,流火旗影响范围大、且火焰会烫伤自己、限制了使用空间,天行旗同理,且还具有快速释放时,棋子会成为掉落物的BUG,若黑白棋摆放在一起,则立即爆炸。

燃山剑存在致命BUG,右键释放火球会使使用者被指令杀死。

大后期

八阶法宝五行剑必备,右键特效可快速回复生命值、饱食度,让你从此不再需要任何食物,快速回血的丹药也只能从瞬时回血量上超过五行剑,且攻击力优秀,可持续蓄力,无上限累积下一次攻击伤害。

有了五行剑、若免疫值足够高,渡劫时甚至连符咒体系的神护符都能直接抛弃肉身渡劫,这时,雷劫的低频率反而为玩家提供了用五行剑回血的时间。

【总结】

可以看到,以上内容只是单纯从实用价值进行了对比,也只能从实用价值进行对比。

不考虑攻击力BUG,实际上法宝体系可玩性非常之高,每一件法宝都有自身独特且富有趣味性的玩法,例如燃焰珠,右键可以生产一个临时方块垫脚、SHIFT+右键可以摆在家里当照明,右键取回,撼地锤除了提供力量BUFF还可以快速挖坑活埋自己、飓风扇送小白上天、圣皇枪挑战麒麟体验死亡边缘反复横跳的快感等等等等,但只是由于一个攻击力BUG,它们就彻底沦为了玩具,可有可无。

加上模组本身后期材料获取困难的原因,导致生存前中后期都没必要花大精力去制作一件根本用不上的道具。

器鼎推荐做到五级,也只是因为阴阳两仪袍是五阶防具。

所以这是一个因BUG被毁掉的附属模组,不仅是攻击力BUG,还有法宝本身自带的各种BUG,游戏参与感只剩防具。


《阵法篇》(本篇内容发布后经大佬指正有严重错误与错漏,已于2020/9/29凌晨进行全篇修正,给大家带来的不便鄙人深表歉意,望重新观看,获取最新情报;29号开始则为正常内容,请放心食用。

【阵法基础知识&阵元与阵基】

:布置阵法需要阵基(作为核心枢纽)、阵元(作为连接件)、阵旗(搭建阵法类型),然后以灵力(只有灵石和聚灵阵带来的灵力)驱动;炼器与阵法详解-第10张图片

阵基单独放置、和阵法不在一个平面、和阵法有遮挡物等等情况都不影响阵法运行,且距离没有上限,只被维度隔离;

但阵基能【驾驭】的阵元由它被土行旗强化的次数所限制,且最小数为“0”,所以不被强化时,它就无法作为核心枢纽支撑阵法运作

:由于阵法和阵基可以隔得很远摆放,所以阵元与阵基的连接方式不需要实物连接,只需制作并手持“阵法控制盘”,首先按住SHIFT+右键选择阵元,然后SHIFT+右键点击阵基,即可完成连接。同样无视距离、遮挡物,但不能选择多个阵元再去连阵基,那样只会将最后一个被选择的阵元连接阵基。

同时,若阵基被破坏、阵基灵力消耗殆尽、阵基单位时间获取的灵力低于其自身消耗所需,则所有与其相连的阵元全部失效。

:截止撰稿日(2020/9/28,MOD版本8.15),所有阵法的摆放都可以通过“原初修真 说明书”+“任意颜色旗帜”合成“乾坤道阵”进行查看,无法自定义阵法;炼器与阵法详解-第11张图片

:阵元和阵基具有自己储存灵力去支撑消耗的功能,存储方式可以通过右键阵基或阵元打开UI直接放入灵石然后点击UI按钮消耗灵石进行快速补充【如图】炼器与阵法详解-第12张图片

也可以通过将聚灵阵水行旗所对应的第三格位置与阵基和阵元保持一致来使用聚灵阵慢速供能【如图】

炼器与阵法详解-第13张图片

PS:聚灵阵单位时间产生的灵力总值很高,且四个方向数值平均,输出强度相等,但由于无法被强化、阵基/阵元的接收面只有前后左右四个方向、水行旗摆放必须空余两格等放置原因,导致一个聚灵阵只能从阵基/阵元一个方向进行供能。(这是一个算格子的数学题,一个聚灵阵永远无法从两个方向同时给同一个阵基/阵元供能。)

而在标准情况下,一个聚灵阵生产的灵力供给阵基最多支撑其连接3个阵元(且包括了聚灵阵本身)。

:所有阵元必须用灵力激活一次才会生效,激活方式包括任意等级的灵石或一座已被激活的聚灵阵供应的灵力,激活后除非拆掉,不需要再次激活;激活获得的灵力同样会储存在阵元内支撑阵法运转,和激活后维持效果时获取灵力没什么区别,只是开始前需要这么一个“仪式感”;

但未被激活的阵元连接阵基也会让阵基增加消耗,只是阵法不会生效,【如图】。阵基则不需要激活。

炼器与阵法详解-第14张图片


:阵元在阵法中时,会抽取自身储存、聚灵阵补给来释放阵法效果。但由于阵元没有阵基那般灵力不足则失效的特性,所以多次强化导致灵力供需不足时,它只是会频率下降,相当于额外消耗时间,利用聚灵阵补充的灵力进行【蓄力】、【憋大招】。

同时,只有同时满足作为阵法组件、连接上了阵基、已被成功激活三个条件,阵元才开始消耗灵力;每一次释放阵法效果消耗的灵力多少只和作为阵法组件参与时被强化的次数挂钩。

单独摆放、单独摆放激活、只激活不连接且被土行旗强化、作为阵法组件被激活被强化但不与阵基相连、阵旗摆放错误等等不同时满足三要素的情况都不会消耗灵力;

:阵基同样会抽取自身储存、聚灵阵补给来维持效果,但只要灵力不足,则立即失效

同时,只有在满足自身强化次数的同时成功与阵元连接后,阵基才开始消耗灵力,单独摆放、单独摆放且被土行旗强化等等不与阵元连接的情况都都不会开始消耗灵力;

消耗速度固定,消耗多少则和满足前提时它所连接的阵元数量挂钩,和所支撑阵法的阵元消耗无关(这是此前最严重的错误,下文会讲到)。

但满足前提时,不管阵元是否被激活,都会让它增加消耗【如图】。

炼器与阵法详解-第15张图片炼器与阵法详解-第16张图片

当然,土行旗强化次数不足时,阵元根本不能被阵基连接,自然无法计入额外增加的消耗里。

PS:这里有一个很简单的灵力自算方式,那就是一颗一级灵石提供的灵力刚好约等于阵基和一个阵元维持一秒钟的连接所需,也就是一个阵元连接一秒就需要一颗一级灵石,1灵力/s。

【捌:阵法都有自己产生灵力维持自身基础运转的能力,不分类型!】

阵基只是作为核心枢纽允许并支撑阵元开始工作,消耗只和它自己连接的阵元数量挂钩。

其实换个角度去想就知道,聚灵阵虽然是生产灵力的阵法,但它本身运转也是需要灵力的,这是阵元的特性,如果阵法不能自己产生灵力维持运转,那聚灵阵又哪来的灵力运转自己去生产灵力。

所以再次强调,阵法可以不需要聚灵阵额外供能,也能维持自身基础运转,不分类型

但要注意,只是基础运转,也就是没被土行旗任意强化以前。

如果阵法被土行旗强化,多出来的消耗则必须交由聚灵阵或灵石提供,也和阵基无关

由于阵元有储存灵力的功能,所以此前才闹出了误会,长时间的测试导致阵元里的灵力没有消耗干净,让鄙人以为可以随意强化,多出来的消耗是阵基在负责供能。

PS:这里有一个BUG,那就是【任何投机取巧型聚灵阵摆放】都可能产生灵力粒子效果错误显示,看上去聚灵阵在正常工作,但实际上阵基却在“生气”,且阵法无法正常运转。

当然,更大的几率是它们都能成功运转,【如图】。所以到底谁是BUG,我也分不明白

炼器与阵法详解-第17张图片

炼器与阵法详解-第18张图片

    






【进阶知识&阵法与五行旗】

:阵旗分为“金水木火土”五种,每一种都需要两枚五级模组材料、寒潭精铁+对应三个原版矿物制作,制作数量为1个;其中“金”、“木”、“火”无附加效果,只能作为阵法需求摆放在相应位置,但布置时无方向限制、可以随意调整八个方向的朝向;怎么调方向都丑

“水”、“土”五行旗有方向限制,且只有“前后左右”四个方向,无法进行斜向传输和强化工作。守“规矩”也丑

:水属性五行旗除了阵法摆放需要,直接摆放还具有传输灵力的效果,除了传输给阵基和阵元,还可以作为【灵力导管】使用,将聚灵阵的灵力远距离输送,紫色粒子效果便是灵力传输显示【如图】。炼器与阵法详解-第19张图片炼器与阵法详解-第20张图片

另外,在聚灵阵中,水属性五行旗从阵法本身获得的灵力和它接收其他水属性五行旗提供的灵力可以同时存在,也就是没有上限,既能传递、也能叠加,【如图】,可以看到,哪怕只从一个方向为阵基供给灵力,但两个重叠起来的聚灵阵因为满足了五行旗的传递条件,阵基获得的灵力依旧足以支撑连接6个阵元(正常3个就开始冒烟了)。炼器与阵法详解-第21张图片

PS:水行旗本身具有一个类似红石中继器的延迟限制,加上聚灵阵开始生效也需要一个刚性时间,所以灵力不会一蹴而就,立马从聚灵阵跑到阵基里,而是需要时间【发酵】。

这一点,可以从聚灵阵开始生效时,旗帜所指方向紫色粒子效果有一个明显的变长过程中看出来。

虽然只有短短一瞬,但加上聚灵阵的生效时间以及阵基本身的高消耗,所以哪怕只有一个聚灵阵+阵基,如果你只吝啬的给阵基投入一颗一级灵石的话,也是无法让二者立刻形成供需平衡、支撑运转的。

一般情况下,一个聚灵阵3-5颗一级灵石差不多够用。

如果你发现你的阵基上一秒“生气”停止了运转,下一秒又开始正常运转不再冒烟,那就是水行旗本身的延迟限制导致的(上一秒灵力不够,我罢工了;下一秒水行旗把最后一部分灵力送来,就复工了;而阵基复工又会顺带激活聚灵阵复工生产灵力,但水行旗又有延迟,于是就又罢工了,如此循环往复)

:土属性五行旗不参与阵法摆放,只负责强化阵元和阵基以及其他土属性五行旗;且土属性五行旗不需要任何灵力支持,摆放便能生效,相当于一个单纯的【档位开关】,只不过没有UI,只能摆放生效。

当一个土属性五行旗被其他土属性五行旗强化时,它所强化的阵基/阵元会计算强化它的那一杆五行旗提供的加成,二者叠加强化给阵基或阵元,利用此举,甚至可形成无限延伸,当然,实际运用中强化次数太多会导致阵元灵力需求非常巨大;阵基则不管你强化多少次,不连阵元都是白搭,因此都是用多少放多少才是常态。

阵基每被强化一次可以多连接一个阵元,但消耗增加只会在它成功连接阵元后发生;

阵法中阵元每被强化一次效果立即提升一倍的基础值,也就是100/200/300这样叠加,以及增加部分阵法有效范围,消耗增加当场生效;

其他五行旗、包括水行旗都无法被强化。

由【基础篇】可知,阵基若是灵力不足会导致全部阵法失效,但阵元灵力不足只是充能时间变长、释放频率降低,所以土行旗强化这一点会更多限制在你阵元摆放的数量上,而非阵元强化后提升的阵法效果上。

所有阵法里,只有聚灵阵无法被强化,【如图】,是聚灵阵的摆放方式。

炼器与阵法详解-第22张图片

这是土行旗强化必然需要的摆放方式。


炼器与阵法详解-第23张图片

可以看到两者都需要占用同样的格子,因此无法强化。

由此也能管中窥豹,在阵法设计里,【空间安排】至关重要。

:阵法摆放所需范围固定为5*5的平面,阵旗有高低纵差会导致无效,强化同理;炼器与阵法详解-第24张图片

但有效范围各有不同,例如补元阵,只在阵元格有效,强化只增加效果而不扩大范围,熔岩阵却在阵元半径4格内都能生效,强化8次范围就能高达28*28,堪称巨大。不要被粒子效果欺骗了

同时,也只限于平面而已,并未对下方是否有方块有必然需求,因此可以放置后将方块挖走,使其浮空生效【如图】

炼器与阵法详解-第25张图片

另外,阵旗、阵元、阵基都不会被爆炸炸毁、火焰烧毁,放置后只能被挖走。这大概是设定最令人舒服的一点了,不关了爆炸保护,没内味,开了爆炸保护,容易崩心态

:聚灵阵的供能效果只和水行旗所指的方向有关,不论被供能的阵元是不是同一个阵基所属,都能提供供能,【如图】。炼器与阵法详解-第26张图片

和聚灵阵接壤的熔岩阵属于右边阵基,给它充能的却是左边阵基的聚灵阵,强化这么多次后还能喷火(阵法自我产生的灵力不足以支撑任何一次强化),足以证明这一点。

同时,由于聚灵阵水行旗同时指向的四个方向灵力强度相等、于是便有将聚灵阵物尽其用的摆放方式、“田”字型摆法,将阵基和阵元摆在一起【如图】,且可以随时拼接另一套“田”字型摆放的阵法加入进来,互相供能,做到你中有我,我中有你。炼器与阵法详解-第27张图片


此举除了不美观、PVP使用不安全以外,没有缺点,节省空间、节省材料还能保持阵法高强度运转,材料富余甚至可以将阵法铺到天涯海角。

另外,由于【灵力导管】水行旗可以“90°拐弯”,【如图】。炼器与阵法详解-第28张图片

因此不考虑最大化利用空间、节省材料时,还有“器”字型、“回”字型、“三角重叠”型等等摆法,发挥想象力的空间很大。

但PVP不推荐,由于阵基的重要性,那时就要考虑阵基藏在哪的问题。

一个阵基只连接一套阵法当然隐蔽,但由于土行旗的强化特性,重新制作阵基连接阵法的材料消耗远远高于由一个阵基连接多套阵法。

毕竟阵法本身产生的灵力只够它们维持最基础的运转,要想提高发挥上限,也少不了在阵法附近单独摆放聚灵阵。

PS:此处同样有一个BUG,或者是设定。

那就是当阵法被强化太多次导致频率慢到十几秒一次时,直接拆除土行旗、哪怕一个不剩,也不能让它们立刻复原。

你依旧需要先将它们这一次【蓄力】填满释放后,它们才会按照更改后的所需重新运转。(有时可能需要填满不止一次,具体计算方式不明,是BUG的可能性很高)

所以在阵法周围没有聚灵阵为其持续功能时,最好先不要摆放土行旗进行强化,节约灵石,一切以灵力供应为最高优先级项目

另外……不管是不是你布置的阵法,如果不手持“阵法控制盘”,所有杀伤、困敌类阵法都会视你为敌人,产生效果。

【总结】

由以上种种图片可以看出,阵法系统的需求只有两点,材料、空间

空间暂且不提,一个阵法的完成,至少需要四个水行旗+1个阵元布置聚灵阵、两个土行旗+一个阵基充当核心、复数阵法所需阵旗+一个阵元产生效果,所需五级金属至少为32个。

这还是起步价!

并且如果不做聚灵阵全靠灵石供给,仅仅如此简陋的阵图一分钟就能消耗光一颗五级灵石(一个阵元一秒钟就要1颗一级灵石,且没有计算阵法自己养自己产生的消耗,只算阵基)。

那么,当阵旗、阵基、阵元、阵法控制盘的制造还都需要额外消耗钻石等原版珍稀材料来制作时,就注定了它和前期生存无缘。

虽然阵法有“基础低”、“上限高”、“强化简便”的特点,但结合材料消耗,“特点”便成为了“缺点”。

拿熔岩阵举例,它最基础的伤害只有“4”点左右(显示只有4,实际比这个高,但没高出太多,强化加成依旧在公式内),强化四次也不过20,对于拥有高额免疫值的高等级妖兽(丹尸、千年粽子)而言属于刮痧范畴,因此需要多次强化才能达到击杀模组怪物的功能。

这“多次强化”多出来的土行旗,也是需要材料制作的。别拿村长不当干部

如果强化导致灵力供应不起,又需要根据实际摆放,在阵基和阵元周围增加聚灵阵额外供能。

这,又是一大笔花销。恶性循环!

而这,还只是一个阵法所需而已!

所以不要小看阵法只需要五级材料这一点和炼器炼丹没法比,本身的效果需要多次强化才能达标加上阵法是无法移动的被动型设施,要想起到护山大阵的效果需要的材料依旧是一个天文数字。

再加上另外一个需求,空间,还额外对地面平整工作要求巨大,占地面积宽广。

因此性价比就变得非常重要。

不要盲目布阵,最好只布置那些用得上、效果好的阵法。

而决定性价比的因素不仅包括投入与回报、还有实用与否、是否有必然需求两点。

于是,综合这两点,就只剩下了“补元阵(增加真元、也就是修为条)”以及“晨辉阵(提供生命回复)”。

前者有将真元积累起来的效果,因此可以利用“田”字格摆法放在家门口,踩上阵元就能根据时间将阵法积累的真元取走,站在上面虽同样会缓慢增加真元,但效率不高,且因为可以积累的特性,这个时间完全可以拿来做其他事情,土行旗多次强化后效果更佳。配合蒲团每天一次的打坐修炼和材料兑换灵石的模组方块,完全可以在家种田成为道祖而不用出门,上演《农夫修仙》。

后者效果堪比木属性功法增加的生命回复BUFF且能被强化还范围巨大,因此可以建在水域、便于渡劫时续航,又或者建在楼顶,回家时快速回复生命,对非木属性功法爱好者而言必不可少。

此外,伤害困敌类阵法虽然帅气,但实际生存中,不在家附近插火把保持光亮度的人很少,MC特性又导致不在玩家附近的区域不会刷新怪物,所以这些阵法终归还是更适合PVP以及服务器。

以上,便是本篇全部内容,接下来是题外话。

【题外话】

1,不难发现,阵法也是一个非常优秀的附属模组,仅有的缺点也是不美观、需求多、占地面积大这些外在条件,而非本身具备恶性BUG,包括“本身的效果需要多次强化才能达标”这一点,也必须放大到模组自带妖兽的范畴来看,对付原版怪物完全足够……但那是不可能的,虽名附属,实为一体。所以它的性价比折在了造价与消耗和基础效果的强度不平衡上,除了鄙人提到的两种阵法,不,包括提到的两种阵法,都可以完全不需要。更重要的是,摆多了后那山头丑得不能看,恨不得一把火烧干净

2,自愈灵石与合成玉简所需玉石都能在下矿挖石头时挖出来,经常挖矿完全不用愁消耗。

3,三级和五级器鼎虽然材料要求不多,但各需要一块“火石原石”与“陨星岩原石”才能合成,“火石”和“陨星岩”本身就是挖掘产物,加上其无法从材料市场兑换、产物无法反向合成两个因素,因此早早做出一把精准采集的矿镐至关重要。然而,不管丹炉器鼎,有,且只有这两个玩意儿需要原石要求,其他材料都能直接兑换,你需要的只是准备灵石而已。说实话,很烦

4,以上内容由本人在未联系作者进行未控制变量下实验所得出结论,若有误差,欢迎指正、我一直认为,如果作者不说,那么这些内容就是由玩家自己探索,特性,尤其是物品特性,除外。