本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。

说在前面:这篇教程里提供的配置尽我可能地还原了2019年开始逐渐流行于欧美Vlog/Plog圈的滤镜风格。喜好因人而异


昨晚在翻手机相册的时候,看到了一张我八月份逛TikTok的时候截下来备用的滤镜参数图。原po把这套配置叫做Soft Indie,色调很明艳但是又有种说不上来的孤独阴郁的感觉,经常看ins或者tiktok的一定对这种滤镜特别熟悉。可惜,学校一直在“软封校”,出校门要办一大堆手续,于是也就没机会用这套参数去海边拍一些超美的照片了。久而久之,就忘了有这档子事。


巧的是,前不久刚刚通过禁用Gregicality的地表矿脉指示物生成挽回了这个模组同光影包致命的兼容问题而重拾了光影包的我,恰逢Complementary Shaders这款BSL光影的究极进化形态又做了一次更新,到了v3.06(然而截完图才发现我还是在用v3.05,不过基本没什么区别罢了),又碰上我在等待加载游戏乱翻相册的时候翻到了这张参数截图。于是便利用Complementary Shaders比BSL细致好几倍的配置项,尽力还原了那组参数。


调试了将近一个钟头,效果意外地还不错,这篇教程的封面就是当时调试完之后随手截的几张图之一。结构来自Lost Cities,材质包采用Modernity


具体配置文件在此:https://paste.ubuntu.com/p/bFHZynNTV6/

(环境:加载光影:ComplementaryShaders_3.05;OF版本:preview_OptiFine_1.12.2_HD_U_F6_pre1;注:虽然在3.05中制作,但若光影包未进行配置名等更改,仍可以继续向上套用,经测试3.06应用完美)


借着这个由头,顺便给大伙粗讲一下光影包配置的二三事。光影包的配置存储要比模组简单地多,就是以光影包的文件名(包括拓展名)命名一个txt文本文档,并且只在里面反应被改动的配置项以及参数/布尔值,与默认值相同的配置项是不会在这份文档中反应的。这份文档会在你对该光影配置进行了改动之后自动生成在shaderpacks文件夹里,与光影包zip一同存放。譬如你手上有一份名叫shader的光影包zip和一份文本,那么你只需要新建一个txt文本文档,把文本粘贴进去,命名为shader.zip,同光影包一并放入shaderpacks文件夹即可。注意:文本文档的文件名必须包含拓展名.zip,也就是说最后你的这份文本文档全名应该是shader.zip.txt。


下面放几张效果图。


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