本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。

说在前面:这篇教程里提供的配置尽我可能地还原了2019年开始逐渐流行于欧美Vlog/Plog圈的滤镜风格。喜好因人而异


风格:Soft Indie

使用光影:Complementary Shaders


具体配置文件:

#Wed Feb 03 18:31:39 CST 2021
AA=4
ADVANCED_MATERIALS=false
AMBIENT_AI=0.75
AO_QUALITY=4
AUTO_EXPOSURE=2
BLOCKLIGHT_FLICKER=true
BLOOM_STRENGTH=0.45
COLOR_GRADING=true
COMPATIBILITY_BLOOM=true
COMPATIBILITY_MODE=true
DOF=1
DOF_IS_ON=true
DOF_STRENGTH=64.0
FOG1_DISTANCE=7
FOG2_DISTANCE=7.0
FOG2_END_DISTANCE=7.0
HAND_SWAY=1.0
LENS_FLARE=true
LENS_FLARE_STRENGTH=0.75
LIGHT_SHAFT_STRENGTH=0.60
MOTION_BLUR=true
MOTION_BLUR_STRENGTH=1.25
SATURATION=1.80
SELECTION_MODE=1
SELF_SHADOW=true
SHADING_STRENGTH=1.35
SHADOW_COLOR=true
SHARPEN=10
TONEMAP_EXPOSURE=4.8
TONEMAP_LOWER_CURVE=0.70
TONEMAP_UPPER_CURVE=0.40
VIBRANCE=1.80
VIGNETTE_STRENGTH=1.50
WAVING_STUFF=0


(环境:加载光影:ComplementaryShaders_3.05;OF版本:preview_OptiFine_1.12.2_HD_U_F6_pre1;注:虽然在3.05中制作,但若光影包未进行配置名等更改,仍可以继续向上套用,经测试3.06应用完美)


借着这个由头,顺便给大伙粗讲一下光影包配置的二三事。光影包的配置存储要比模组简单地多,就是以光影包的文件名(包括拓展名)命名一个txt文本文档,并且只在里面反应被改动的配置项以及参数/布尔值,与默认值相同的配置项是不会在这份文档中反应的。这份文档会在你对该光影配置进行了改动之后自动生成在shaderpacks文件夹里,与光影包zip一同存放。譬如你手上有一份名叫shader的光影包zip和一份文本,那么你只需要新建一个txt文本文档,把文本粘贴进去,命名为shader.zip,同光影包一并放入shaderpacks文件夹即可。注意:文本文档的文件名必须包含拓展名.zip,也就是说最后你的这份文本文档全名应该是shader.zip.txt。


下面放几张效果图。


[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第1张图片[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第2张图片[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第3张图片[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第4张图片[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第5张图片[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第6张图片[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第7张图片[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第8张图片[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第9张图片

[光影配置分享]即刻拥有ins风的美妙世界-第10张图片

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