本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
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欢迎来到火车工业指导!
这本书容纳了你需要知道的关于火车工业的所有东西。
作者:Spitfire4466,Mrbrutal
Bukkit服务端:DV8FromTheWorld
感谢ConvertJaguar的帮助以及一个很棒的API
模型:DAYdiecast,helldriver,BlockStormTwo,ChandlerBingUA
Github支持团队:Eternal Blueflame,NitroxydeX,FirEmerald,Hagurd
网站:http://traincraft-mod.blogspot.com
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世界生成:默认情况下,油矿和油砂会自然生成。如果你不想要让它们生成,请打开Traincraft.cfg,修改ENABLE_ORE_SPAWN至false。这样的话只会生成新的矿石,在箱子或物品栏里的旧的矿石可以在工作台里转换为新的矿石。
按键:右键火车在地上的影子(其实是车头)来乘坐火车,在火车里按R键打开火车的GUI:在GUI里给火车加燃料、装东西、发动火车和设置刹车。
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使用W键和S键来设置火车速度(前进、倒车),按H键鸣笛。在标签为Work的车厢里按R打开工作台,按F打开熔炉。
飞艇以及齐柏林:使用WASD来移动它,Y上升,X下降,按C停在此高度,按R开界面。(别忘了加煤!)
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燃料:蒸汽机车(标注“steam”的车头)需要煤和水。煤水车(标注“tender”的车厢)只能装煤和水,把它们连接到蒸汽机车上,它们会自动为车头提供煤和水。柴油机车(标注“diesel”的车头)需要柴油(可以由分馏塔产出),或者也能使用BC和林业的燃料。电力机车(标注“electric”的车头)需要红石或RF能量容器,它们也可以被电力轨道充能(其实是可以的,不过得在电力轨道的下方放置TE的能量单元,注意!!!一定要把能量单元的上面设置为输出!!!)。
温度:火车的温度等级可以从HUD中的“温度(heat)”条中看出(电力机车可以忽略这一项)。在装了燃料的情况下,火车会缓慢升温,不过不要忘记给蒸汽机车加水,不然温度会飙升。注:电力机车无需预热,有电就可以直接开,运行时温度不会升高
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温度等级会在没有燃料时降低。火车需要经过一段时间的预热(直到state:hot)才能正常开行。不过需要小心,因为过热可能导致爆炸…
机车可以被Railcraft的路由轨道设定目的地。目的地会显示在火车头的GUI中,手持撬棍(Railcraft里的)并潜行右键,可以重置目的地。
不可以使用列车时刻表对机车颜色进行检测。
我的世界马力-Mhp(Minecraft horse power)
每一种机车都有不同的牵引力,计量单位为Mhp。
每一种车厢都有其相对应的重量,计量单位为吨。
机车牵引的车厢总重会影响列车的最高速度、刹车距离、加速时间以及机车的燃料消耗速率。
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关于脱轨:
不要在转弯的时候开得太快,不然你的火车就会脱轨!
最好在转弯前减慢速度至90km/h以下,否则你就会发现火车飞出了轨道。
牵引:
在需要连接的两个车厢上使用stake,这时会在消息栏里提示:“Attaching mode on”,然后把它们推到一起,(如果操作成功的话)会提示:“Attached”.
机车是有牵引能力上限的,不要用牵引能力小的车头去牵引一长串列车,车头的状态会被影响。(当你在车头上打开菜单(R键)时,能在左上角查看状态)
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区块加载:
每一种车头或车厢都有能力加载其处于的区块。对一个车厢使用chunk loader activator可以打开区块加载,再使用一下可以关闭。(译者注:最好把长列车尾部、中间的车厢打开区块加载,不然一旦发动就会失去连接)这玩意儿贼吃内存
染色:
有一些车头/车厢有多重模型,可以通过使用不同的染料(后面就说“染色”)来切换模型。
车头/车厢在被放置的时候就会在聊天栏里提示可以被哪些染料染色(possible colors : ...)。
车灯的颜色是随机的,但只需要使用扳手就能查看车灯颜色的十六进制代码(译者注:如#FFD800的六位数)
(译者注:可以参照下面的附录)
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牲畜车:
牲畜车(stock car)是唯一一种可以搭乘所有生物/实体的车厢,可以把生物推上车或者使用RailCraft的乘车轨道。
让生物下车必须使用RailCraft的下车轨道。(译者注:玩家可以右键上车,左[shift]下车)
关于轨道 第一节:
铜轨道(copper track)可以让火车变慢,钢轨道(steel track)可以让火车变快。速度控制轨道(speed controller track)可以调整火车的速度(使用RailCraft的撬棍),电力轨道(energy track)可以被红石信号充能(译者注:在它下面放一个朝上输出的TE能量立方也行),(红石)充能会延伸两格(译者注:用能量立方可以延伸无限格)
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关于轨道 第二节:
用撬棍右键一节电力轨道来检查其充能情况。
一节被红石充能的电力轨道会每2tick增加1点能量值。
驻车轨道只会截停本mod的火车,在放行机车时会恢复其原来的速度。
注意:在安装了RailCraft模组后才会有这些轨道!
钢轨道零件和铜轨道零件都得用Railcraft里的辊压机来制造,在原版工作台里合成。
本mod里的上车/下车轨道只能用于在牲畜车上给生物/实体上下车。
其中,动物上车轨道会把轨道旁的任意动物吸上车,生物上车轨道则作用于任意生物/实体。
下车轨道则会把任意车上的生物/实体拽下车。
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关于轨道生成车(Track Generating Vehicle,下面简称TGV)
TGV有一个非常特殊的界面,想要启动它你需要如下物品:
在有绿色羊毛的格子中放构成墙壁的材料;
最顶上的蓝,橙,紫色羊毛格子里放构成隧道顶层的材料。
在最左边放铁轨的地方放上铁轨,只能放“交通运输”栏里的铁轨!
铁轨栏上方有煤炭标志的地方可以放置燃料,煤炭块和木炭是不能用来驱动的。 TGV启动需要10个煤炭。
在有黄色羊毛的格子中放一层路基,在有红色羊毛的格子中放二层路基;
(译者注:燃料,铁轨,路基必须要放)
如果你在TGV后面连接一个货车,TGV会把挖出的土石放入货车里(不然会喷到地上)
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重要:
不要铺设180°的掉头轨道,在每一个90°转弯之间留出3格以上的空间。否则可能会出现一些奇怪的事情,尤其是当列车非常长时。
不要去用车头推/撞前面的车厢,这会导致卡碰撞箱的错误!
建造火车:
所有火车部件都得在火车工作台上制造,然后在组装台上装配。
有三种等级的组装台:
I级-铁制火车;
II级-钢制火车;
III级-高级火车。
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主要讲解的是钢和柴油的合成。
附录:颜色染料对照表
颜色 | 染料 |
red | 玫瑰红 |
blue | 青金石 |
grey | 灰色染料 |
yellow | 蒲公英黄 |
black | 墨囊 |
orange | 橙色染料 |
white | 骨粉 |
green | 仙人掌绿 |
cyan | 青色染料 |
magenta | 品红色染料 |
lightblue | 淡蓝色染料 |
lightgrey | 淡灰色染料 |
pink | 粉红色染料 |
purple | 紫色染料 |