可在config文件夹中找到,全名manametalmod.cfg。

作为本模组的配置文件,它的重要性不言而喻。

本篇将介绍一些config文件中常用的,或比较重要重要的设定。

修改完成后,保存并重启服务器即可。

过度修改将严重影响游戏体验,请根据需要酌情考虑!



版本更新检查

相关值:B:NETVersionCheck

预设值:true

国内无法使用,需要设定为false,否则将出现进游戏在虚空中,一段时间后连接超时的情况。


赞助者白金回馈

相关值:B:NETSponsor

预设值:true

国内无法使用,需要设定为false,否则将出现进游戏在虚空中,一段时间后连接超时的情况。


宇宙信息是否开启

相关值:B:UseUniverseMessage

预设值:true

使用宇宙信息卷轴时,所有拥有该模组的玩家都会收到信息,即使是单人模式。国内无法使用,需要设定为false。


玩家最大伤害上限

相关值:D:GlobalMaxDamage

预设值:9999,官服为1999

5.4.3版本及以前该值在创建角色时就绑定,后期修改对存档中已存在的角色无效。

5.4.4版本更新后,最大伤害基值完全参照config设定,即设定后对所有玩家立即生效。


生存要素系统

相关值:SurvivalFactor

预设值:true

将影响背包负重、疲劳值、温度、健康度、水分。可设置为false来关闭。关闭后,相关红色宝玉将无法生效。


地下城刷新时间

相关值:I:DungeonResetTime

预设值:72000(tick)

刷新时间,单位为刻,默认为60分钟。刷新时间从玩家右击进入时就开始计算。


含有物品的容器是否被保护(即不能直接破坏)

相关值:B:Protect_Item_container

预设值:true

开启时,容器中装有物品则不会被破坏。关闭后,破坏含有物品的容器将会像原版一样,所有物品都喷出来。注意,若关闭时破坏含有大量物品的方块(例如符纹钢柜)可能会造成服务器卡顿甚至崩溃。


使用背包是否消耗耐久

相关值:B:BackpackDamage

预设值:true

可设置为false关闭。关闭后,右键打开背包将不会消耗耐久,也就不需要背包补丁了。


BOSS反终极武器能力

相关值:B:CanBossAntiMagic

预设值:true

远古铥世界及更高级的BOSS攻击时有几率使玩家的终极武器(如无尽贪婪的寰宇剑)掉在地上,可设置为false来关闭。


实体是否流血及血迹是否留在地上

相关值:B:CanEntityBleed

预设值:true

血迹可用于血魔法mod,如果没有装该模组或不喜欢这个设定,可设置为false来关闭。


原版火把是否熄灭

相关值:B:Extinguished

预设值:true

true为会熄灭,false为不会熄灭。


食物是否腐烂

相关值:B:FoodRot

预设值:true


食物是否会吃腻

相关值:B:TiredofEatingtheSameFood

预设值:true

若出现吃腻的状况,右下角将出现不同的提示,且逐渐减少该食物恢复的饱食度,最终会倒扣饱食度。一段时间不吃该食物可恢复。


是否启用季节系统

相关值:B:SeasonSystem

预设值:true

季节会影响温度、食物腐烂速度,及玩家饱食度与水份消耗速度,可设置为false来关闭。


法杖

相关值:

UseItemWandBlockMove:方块法杖

UseItemWandProtection:守护法杖

UseItemWandSmooth:整地法杖

UseItemWandTeleport:瞬移法杖

预设值:true

关闭后,使用法杖右击时会提示服务器禁止使用该法杖,且法杖效果不生效,玩家魔力值不消耗。玩家数量多的服务器可考虑关闭整地法杖来防止一些玩家恶意破坏地形。


爆炸系统

相关值:B:UseExplosion

预设值:true

关闭后,TNT点燃后若干秒将消失,引力井未正确摆放时不会爆炸,而是自动被破坏成为掉落物。


重伤系统

相关值:B:NearDeath

预设值:true

玩家受到致命伤害时将进入重伤模式,有120秒的时间可被救起。如果关闭该系统,则会像原版一样直接死亡。


免死金牌系统

相关值:B:UseNoDeadGoldMedal

预设值:true


世界生成建筑

相关值:

SpawnProbability_BadGuyBase:海盗基地/蔷薇十字军城堡

SpawnProbability_CrystalDefense:水晶守卫战

SpawnProbability_Dungeon:地牢

SpawnProbability_TreasureChest:生态系宝箱

SpawnProbability_Village:村庄

生成间距,值为数字。增大可减少生成量,降低可增加生成量。


世界生成方块

相关值:

WorldGenCaveDecoration:洞窟装饰(钟乳石、石笋等)

WorldGenCrystal:魔力/生命水晶

WorldGenDungeon:地牢

WorldGenFlower:花

WorldGenGrass:草

WorldGenGrassPlant:植物(藤蔓、珊瑚等)

WorldGenKit:迷你遗迹套件

WorldGenOre:原世界矿物

WorldGenOreEnder:末地矿物

WorldGenOreHell:下界矿物

WorldGenOreSky:天界矿物

WorldGenPeat:泥炭

WorldGenPoorOre:贫矿贫矿就是残害挖矿体验的!

WorldGenRock:小石块

WorldGenSpawnTower:重生点方尖碑

WorldGenTreasureChest:各种生态系宝箱

WorldGenStone:石头的变种

预设值:true