本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

前言

法术系统的超高自由度一直是魔法艺术系列非常吸引人的地方。不同于传统的法术系统,魔法艺术系列并不是将一个个的法术做好,让玩家从中选择,而是做好很多法术构件,让玩家自由挑选构件,用构件组合成自己满意的法术。

“这个法术如果是范围作用就好了”“这个法术施法距离太近了”之类的想法在这里都都能够实现。

魔法艺术3的法术系统与魔法艺术2有着很多的相通之处,所以本章会引用一些魔法艺术2中的名词。

该模组翻译有时候会发生变动,名词的替换会在第一章的前言部分及时更新。


法术制作

准备工作

编写法术需要用到编写桌,下图是编写桌的界面。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第1张图片

左上方的三个格子从左至右依次放入奥术学家的墨水皮纸奥术粉末

橙色方框内为当前可用的法术构件。

蓝色方框内的按钮变绿是,点击该按钮开始编写法术配方。

红色方框内为进度条,进度条满后可从黄色方框内的格子取出法术配方。

绿色方框内为该法术配方的信息,会显示法力消耗、复杂度、编写配方与制作法术的耗材。

粉色方框内为法术构件空槽,可以选择左侧的法术构件,并查看、调整法术构件的某些属性。

记载着编写好的法术配方的附魔皮纸可以从黄色方框内为的格子取出。

获取皮纸

手持皮革对水右键可获得一张皮纸,对含水的炼药锅右键可获得两张皮纸。在本mod中,可以使用六个腐肉和一个Bone Ash(骨灰)合成三个皮革。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第2张图片


编写法术配方并制作法术

在魔法艺术3中,法术构件分为三种:形式构件、效应构件和调剂构件。

一个法术至少需要包含一个形式构件和效应构件,由编写桌编写出的法术配方最多有一个形式构件、一个个效应构件、三个调剂构件。

形式构件在图标的右下角有五芒星标识。形式构件决定了法术的载体,法术如何生效,例如弹射物、自我施放、接触施放.......

效应构件的图标无特殊标识。效应构件决定了法术生效后作用,例如致盲、隐形、治疗......

调剂构件在图标的右下角有等阶标识。相应的调剂构件允许玩家调整该法术的此种属性,如法术距离、范围半径、持续时间.......

下图从上至下依次是形式构件“光束施法”、效应构件“冰霜伤害”、调剂构件“伤害”。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第3张图片

接下来详细介绍一下调剂构件,魔法艺术3的调剂构件不像魔法艺术2,直接添加便可以起到效果。

在添加了相应的调剂构件后,法术构件属性的左右两侧会出现蓝色小三角,点击左右两个小三角即可调整相应的数值大小。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第4张图片调整数值(无论调大还是调小)都会增加法术的复杂度与法力消耗。

在编写桌上调整数值还会使编写法术配方和制作法术的耗材更为昂贵,所以不建议在编写桌上调整数值。

编写完法术配方后,完成奥秘仪式。(最中间是记载了法术配方的附魔皮纸)魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第5张图片

奥秘仪式完成后得到的魔法卷轴不能直接使用,需要右键打开,为法术命名和选择图标。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第6张图片

在命名并选择图标后,法术就可以使用了。

法术可以拿在手里按ctrl+鼠标右键打开面板,如果法术构件中有修饰构件,在这个面板里可以调整相应数值。点击右上角的按钮还可以为法术重新命名并选择图标。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第7张图片


法术道具

魔杖

为施法时更加优雅好看,可以把法术绑定到魔杖上。

不推荐这么干,绑定以后没办法凭图标一眼看出是什么法术了,而且放不到法术/魔导书里面。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第8张图片


法术书

平时带很多法术很占背包空间,可以合成一本法术书

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第9张图片

手持法术书按ctrl+鼠标右键打开法术书,可以往里面放置法术。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第10张图片

其中,放在左边那一页的法术,可以按住“法术书快速选择”键(引号内为在按键设置里的名字,默认是z),会出现一个选择环,用鼠标选择一个法术,手持法术书右键即可施放。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第11张图片


魔导书

法术书虽然好,但是将来放的法术多了,又一不小心丢了,损失可非同小可,这时候可以选择使用魔导书。(魔导书获取方法见本文第二章“魔法艺术流程简介二 织魔&仪式”中的“Cast Cantrips”)

魔导书的界面只有左面那一页可以放置法术,用法和法术书相同。但是同一玩家无论打开哪一本魔导书,里面的法术总是相同的(类似末影箱),即使魔导书丢失,新获得的魔导书还是和之前一模一样。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第12张图片


法术升级

利用Book of Alteration(变更书)和Altertion(变更)仪式,可以给已经制作出来的法术添加调剂构件。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第13张图片

在将Book of Alteration(变更书)放入仪式中的相应符印上之前,需要像魔导/法术书选择法术那样选择一个调剂构件。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第14张图片

选择好以后Book of Alteration(变更书)的NBT标签会有所变化。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第15张图片

注:一个法术最多有三个调剂构件,用该仪式添加第四个调剂构件时仪式将会失败。



熟练度与亲和度

熟练度

施放法术时,会获得该法术包含的所有法术构件的熟练度,熟练度进度可以在神秘核心中查看。

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第16张图片

进度条变为绿色后,该法术构件达到精通,可以在使用Book of Rote(博诵之书)编写法术时使用。

博诵之书编写的法术可以包含1个形式构件和5个效应构件,不包含修饰构件。当某个修饰构件达到精通后,可以直接修改相应的数值。

而且博诵之书编写出的法术可以直接手持博诵之书右键单击使用,用法类似法术/魔导书。魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第17张图片


亲和度

魔法艺术3的元素相较于魔法艺术2,删去了冰、雷、生命、自然,只剩下奥术末影(字体颜色相同的元素相互对立)

在手持法杖或法术时,屏幕右下角会显示当前的各元素亲和度百分比。(亲和度太低的不显示)

魔法艺术3流程简介三 法术&亲和度-第18张图片


仅效应构件具有元素属性,当施放的法术“命中”后,会增加该法术元素属性的亲和度,并减少对立元素属性的亲和度,法术的元素属性可以根据手持法术时手中的粒子效果判断。

此处的“命中”指效应构件生效,比如一个伤害法术打在墙上是不会改变亲和度的。

目前版本(1.3.0.2)的亲和度仅仅是影响魔法值消耗和熟练度获取,没有像魔法艺术2中有各种各样的其他加成与副作用。

魔法艺术3中,某元素熟练度越高,该元素属性的法术消耗魔法值越少,对立元素属性的法术消耗魔法值越多,而且该元素属性的法术构件熟练度获取越快。