本配置文件位于“.minecraft\config\harvestfestival.cfg”相对路径下。以下给出的值都是默认值。


# 动物

animals {

    # 动物在外面时会获得好感。

    B:"Animals gain relationship when left outside"=true

    # 从鸡蛋中禁用原版鸡。

    B:"Disable vanilla chickens from eggs"=false

    # 启用动物自然生成。

    B:"Enable animal natural spawning"=true

    # 启用将鸡放在头上。

    B:"Enable placing of chickens on your head"=true

    # 动物成熟的天数。

    I:"Number of days animals take to mature"=14

    # 怀孕 > 额外出生的几率。

    I:"Pregnancy > Chance of extra birth"=4

    # 怀孕 > 产仔数上限。

    I:"Pregnancy > Max litter size"=5

    # 怀孕 > 天数。

    I:"Pregnancy > Number of days"=7

    # 对动物使用原版模型。

    B:"Use vanilla models for animals"=false

}

# 建筑物

buildings {

    # 启用拆除

    B:"Enable demolition"=true

    # 使用作弊建筑物。

    B:"Use Cheat Buildings"=false

    # 使用完整建筑物渲染。

    B:"Use Full Building Render"=true

}

# 日历

calendar {

    # 24小时制

    B:"24 hour clock"=true

    # 专用服务器 > 每个季节的天数。

    I:"Dedicated Server > Days per season"=300

    # HUD > 日历隐藏材质。

    B:"HUD > Calendar Hide Texture"=false

    # HUD > 日历 X 轴。(相对左上角)

    I:"HUD > Calendar X"=0

    # HUD > 日历 Y 轴。(相对左上角)

    I:"HUD > Calendar Y"=0

    # HUD>启用数据。

    B:"HUD > Enable data"=true

    # HUD > 启用金钱。

    B:"HUD > Enable gold"=true

    # HUD > 金钱数量隐藏材质。

    B:"HUD > Gold Hide Texture"=false

    # HUD > 金钱数量 X 轴。(相对右上角)

    I:"HUD > Gold X"=0

    # HUD > 金钱数量 Y 轴。(相对右上角)

    I:"HUD > Gold Y"=0

    # 集成服务器 > 每个季节的天数。

    I:"Integrated Server > Days per season"=30

    # 更快地移除雪。

    B:"Remove snow faster"=true

    # 每天的刻数。

    I:"Ticks per day"=24000

    # 天气开关,从上到下分别是雪雾、暴风雪、雨天、雪天、晴天、台风。

    B:"Weather -> Enable snow fog"=true

    B:"Weather > Enable blizzard"=true

    B:"Weather > Enable rain"=true

    B:"Weather > Enable snow"=true

    B:"Weather > Enable sunny"=true

    B:"Weather > Enable typhoon"=true

}

# 烹饪

cooking {

    # 已烹饪食物出售乘数。

    D:"Cooked Meals Sell Multiplier"=1.12

}

# 核心

core {

    # 调试模式

    B:"Debug Mode"=false

    # 在早上 6 点到日落之间禁用睡眠。

    B:"Disable sleep between 6am and sunset"=false

    # 主世界中的怪物仅在 Y 轴某一高度以下生成。

    # 默认值下,当主世界按照默认海平面高度 63 创建时,这会导致怪物只能生成在地下洞穴,怪物即使在夜间也不会在地表生成。

    I:"Mobs in overworld only spawn under Y value"=60

    # 没有玩家在线时服务器不会更新时间。

    B:"Server doesn't update time when no players online"=false

    # 出货箱出售物品列表 > 启用。

    B:"Shipped items list > Enabled"=true

    # 出货箱出售物品列表 > 显示的刻数。

    I:"Shipped items list > Ticks Displayed"=500

    # 一天中的任何时候都可以睡觉。

    B:"Sleep any time of day"=true

}

# 作物

crops {

    # 作物每天都在生长。

    B:"Crops grow daily"=true

    # 专用服务器 > 未浇水时作物死亡。

    B:"Dedicated Server > Crops die when not having been watered"=false

    # 禁用打草获得种子。不影响其他模组的需要打草才能获得的种子。

    B:"Disable seed drops from grass"=true

    # 禁用原版作物掉落。设为“true”时,原版作物无论成熟与否,破坏作物都不会有任何物品掉落。

    B:"Disable vanilla drops"=true

    # 禁用原版作物生长。设为“true”时,原版作物无法生长。不影响其他模组的作物。

    B:"Disable vanilla growth"=true

    # 禁用原版锄头。设为“true”时,原版的锄头无法使用,不影响其他模组的锄头。

    B:"Disable vanilla hoes"=false

    # 禁用原版湿润耕地。设为“true”时,原版的耕地不会因附近的水源自动湿润。要使耕地湿润,只能通过浇水、下雨或使用洒水器。

    B:"Disable vanilla moisture"=true

    # 禁用原版种子。

    B:"Disable vanilla seeds"=true

    # 启用骨粉。

    B:"Enable bonemeal"=false

    # 集成服务器 > 未浇水时作物死亡。

    B:"Integrated Server > Crops die when not having been watered"=true

    # 季节性骨粉。

    B:"Seasonal bonemeal"=true

    # 洒水器每天的用水量。

    I:"Sprinkler's daily water consumption"=0

}

# 采集

gathering {

    # 野外杂物(包括杂草、石堆、石块等)的最大距离。

    I:"Maximum distance for wilderness"=512

    # 野外杂物的最小距离。

    I:"Minimum distance for wilderness"=48

    # 野外杂物生成数量。

    I:"Wilderness spawns amount"=256

}

# 采矿

mining {

    # 采矿场维度 ID。

    I:"Mining world ID"=4

    # 在每一层都生成黑暗动物而不是在特定层成群生成。

    B:"Spawn dark animals on every floor instead of hordes"=false

}

# NPC

npcs {

    # AI 范围。

    D:"AI Range"=32.0

    # 城镇之间的距离。

    D:"Distance between towns"=256.0

}

# 任务

quests {

    # 获得木匠小屋图纸所需原木数量。

    I:"Logs for Carpenter"=24

}

# 商店

shops {

    # 商店一直营业。

    B:"Shops are open all the time"=false

}

# 工具

tools {

    # 此选项中文翻译未知,保持默认值不变。

    I:"Actions per half haunch"=27

    # 攻击实体有几率昏厥。

    B:"Attack entities has chance of fainting"=false

    # 破坏方块有几率昏厥。

    B:"Breaking blocks has chance of fainting"=false

    # 虚脱并且计时器达到四分之三时启用昏厥。

    B:"Enable fainting when exhausted and timer is three quarters way"=false

    # 饥饿不足时启用昏厥。

    B:"Enable fainting when low on food"=true

    # 如果可能的话,玩家昏厥并被送上床睡觉时,然后强制来到第二天。

    B:"Force the next day when a player faints and is sent to bed if possible"=true

    # 杀死玩家而不是昏厥。

    B:"Kill the player instead of fainting"=false

    # 做丰收物语特有的动作会消耗饥饿。

    B:"Performing Harvest Festival actions consumes hunger"=true

    # 昏厥时恢复饥饿。

    B:"Restore hunger on fainting"=true

    # 睡觉时恢复饥饿。

    B:"Restore hunger on sleep"=true

}


注:某些选项提到专用服务器(Dedicated Server)和集成服务器(Integrated Server)。其中专用服务器简单地说是独立的多人游戏环境;而集成服务器则是单人游戏环境。