前言

本篇将介绍魔法金属模组中的伤害计算机制。防御力等伤害减免机制是独立的,不在本篇的讨论范围中。

首先,玩家需要知道的是,伤害计算的影响因素非常多,并不是简单的加加减减。

一般而言,造成的伤害=基础伤害*倍率*最终伤害*等级减伤*穿透减伤*难度减伤*韧性减伤

  • 基础伤害部分:包括玩家的攻击力,及技能基础伤害。如果是手持物品平砍,则视为(1+物品近战面板伤害)。大多数技能基础伤害为系数*武器基础面板值,但也有特例,如剑士的剑气波。5.5.3版本中开放的防具精炼效果、饮食平衡等效果将直接加算在基础部分。所有对武器的强化,例如强化卷、品质星数、蓝色宝玉等强化,均会加算在基础伤害中,不受到技能系数加成,等效于攻击力。

  • 倍率部分:包括造成的伤害%,暴击伤害%,职业适用武器隐藏加成+50%,宝玉加成%等。基础暴击伤害为100%,未暴击视为0。模组中大多数造成伤害百分比加成效果及buff的加成均包括在倍率中,例如带有压力,则造成的伤害-30%。所有加成均为加算,最终组成倍率。

  • 最终伤害:5.7.2版本增加,与倍率类似,使用黑暗力量技能时,将提升30%最终伤害,与其他因素乘算。

  • 等级减伤部分:玩家职业等级每低于目标1级,则损失5%伤害,低于20级则无法造成伤害。

  • 穿透减伤部分:玩家穿透值不足时,造成的伤害将会降低,最低只能造成20%。减免率为(1-玩家穿透值/目标穿透防御)。例如,30穿透值的玩家攻击40穿透防御的怪物时,只能造成75%伤害;1穿透值攻击40穿透防御的怪物时,只能造成20%伤害。

  • 难度减伤部分:从难度0开始,难度每提升一个等级,都会使损失10%伤害。

  • 韧性减伤部分:5.6.7版本增加,玩家攻击带有韧性的怪物时,伤害将会降低;例如攻击30%韧性的怪物时,损失30%伤害。

注1:玩家游戏时偶尔会遇到伤害忽然降低,一段时间后又恢复正常的情况,原因是难度减伤偶尔失效。

注2:5.4.3版本或更早时,玩家穿透值低于目标怪物穿透防御时,造成的伤害-80%。

关于伤害提升方式,可参考魔法金属伤害提升篇

下文将以不同的伤害类型,分别以不同的职业为例,模拟计算伤害值。


物理近战

物理近战方面,以剑士为模板。

剑士的传奇武器会对目标造成破甲效果,等效于伤害提高30%/40%/50%/70%,对应破甲等级1/2/3/4。

现有一名物理近战攻击力为154点,造成伤害为150%,穿透值17,手持巨兽之牙(面板伤害80)的剑士,如下:

魔法金属伤害计算篇-第1张图片

在难度为6(所有怪物自带24穿透防御)的情况下平A攻击稻草人

巨兽之牙虽然有提高1点穿透值的效果,但测试时(5.4.9版本)存在bug导致不生效,该问题已于5.5.2版本修复。

理论伤害:(154+1+80)*(150%+50%+30%)*40%*(17/24)=153.1416。

实际效果(稻草人提示基础攻击为81,即1+武器面板):魔法金属伤害计算篇-第2张图片

同样情况下使用剑气波,理论伤害:(154+(154+80*2.6))*(150%+50%+30%)*40%*(17/24)=336.26。

注意,剑气波是一种较为特殊的技能,计算时还会算一次玩家的攻击力。如果替换为其他任意技能,则基础部分应为(154+80*系数)。

实际情况:

魔法金属伤害计算篇-第3张图片

顺带一提的是,原版中的跳劈机制对于近战武器仍是有效的,可参考维基百科中的伤害#暴击页面。

跳劈将加成50%基础伤害部分,受倍率影响。

同样的条件下,跳劈理论伤害:(154+(1+80)*1.5)*(150%+50%+30%)*40%*(17/24)=179.5341。

实际如下:

魔法金属伤害计算篇-第4张图片


物理远程

物理远程方面,以神射手为模板。

需要注意的是,神射手的被动技能弓术精通会带来100%的暴击伤害提升,测试时未学习该技能。

玩家处于创造模式下,或对武器附魔无限,则无法享受到箭矢的伤害加成。

神射手的传奇武器会给予自身箭术效果,相当于提高30%物理远程伤害,追加的箭矢为武器面板*对应系数,不受倍率影响,也不享受箭矢伤害加成。

现有物理远程攻击力207,造成伤害160%,穿透值22,手持尘界情线(面板伤害260)的神射手,如下:

魔法金属伤害计算篇-第5张图片

在难度为6(所有怪物自带24穿透防御)的情况下,使用破魔矢(箭矢伤害24)攻击稻草人

理论伤害:(207+260+24)*(160%+50%+30%)*40%*(22/24)=432.08。

追加:(207+260*1.5)*0.4*(22/24)=218.9。

实际情况:

魔法金属伤害计算篇-第6张图片

在相同情况下,使用五重矢,理论伤害:(207+260*210%)*(160%+50%+30%)*40%*(22/24)=662.64。

实际情况:

魔法金属伤害计算篇-第7张图片


魔法伤害

魔法伤害方面,以大法师为模板。

需要注意的是,大法师的专精被动技能会带来15%的造成伤害提升,传奇武器的魔药效果会带来15%的造成伤害提升。

现有魔法攻击力200,造成伤害185%,穿透值22,手持灵兽之源(面板伤害34)的法师,如下:

魔法金属伤害计算篇-第8张图片

在难度为6(所有怪物自带24穿透防御)的情况下,使用平A(魔法元素,追踪弹)攻击稻草人

理论伤害:(200+34)*(185%+50%+15%)*40%*((22+1)/24)=224.25。

实际情况:

魔法金属伤害计算篇-第9张图片

在相同情况下,使用魔法箭,理论伤害:(200+34*160%)*(185%+50%+15%)*40%*((22+1)/24)=243.8。

实际情况:

魔法金属伤害计算篇-第10张图片

大法师二转并学习消灭魔法技能后,使用克制目标的元素时,造成的伤害提高。

注:元素克制的效果有过多次提升,本篇测试时克制效果为20%。

在相同情况下,使用克制稻草人的追踪弹(源水/暴风)攻击时,理论伤害:(200+34)*(185%+50%+15%+20%)*40%*((22+1)/24)=242.19。

实际情况:

魔法金属伤害计算篇-第11张图片


召唤物

召唤物攻击力是一种较为特殊的攻击力,与玩家伤害有类似的计算公式,但不完全相同;召唤兽、图腾等均属于召唤物。

召唤物攻击力=(魔法攻击力+武器面板魔法攻击力+基础伤害加成)*(0.2*魔界召唤等级+0.3召唤师被动+传奇武器加成倍率+玩家伤害倍率)*召唤物攻击倍率

其中,倍率部分无法享受到职业适用武器的50%加成,且暴击伤害加成也不会生效。另外,召唤兽将会继承召唤者的穿透值,且造成伤害时同样受到世界难度的影响。

5.6.4版本开始,当召唤兽或图腾的主人带有沉默的debeff时,召唤物只能造成1点伤害。

以下将分别以200%及250%攻击力的召唤兽举例:

现有魔法攻击力100,造成伤害150%,穿透值12,学习了被动,手持光月悬界的召唤师,如下:

魔法金属伤害计算篇-第12张图片

在难度6的情况下,召唤200%及250%攻击力的召唤兽,召唤兽使用普通攻击,攻击稻草人。

200%攻击力理论伤害:(100+200)*(0.2+0.3+0.5+1.5)*40%*(12/24)*2=300。

250%攻击力理论伤害:(100+200)*(0.2+0.3+0.5+1.5)*40%*(12/24)*2.5=375。

实际情况:

魔法金属伤害计算篇-第13张图片

魔法金属伤害计算篇-第14张图片