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注意,本篇教程是建立在 [动能水晶-物品] 能用的基础上(魔法金属版本5.5.2),经测试在地皮世界和另一些维度可能使水晶失效,建造前请慎重考虑!

引言:

        在我们游玩这个模组到后期时,我们需要大量的金钱——但是靠从地牢摸箱子卖宝藏赚钱属实低效,于是我们开始购买铂金蕨种子钢造币机——企图靠着挂机制造源源不断的金钱——而服务器甚至都不需要挂机,只需要一个以太能量区块加载器

        但是,以铂金蕨为代表的带有 [生长速度:极慢]标签的作物繁殖能力属实堪忧,当你使用骨粉催熟时又发现这类作物几乎不吃这一套,即使你通过建造刷怪塔获得了大量骨头也未必能让它增殖一颗种子(看脸),而这一切导致了这类种子要么靠着缓慢的积累,要么靠着使用农耕币购买获得——那么我们的问题出现了,如何获得大量农耕币

        这个时候你会选择使用大量骨粉或堆肥/腐烂食物来不断催熟某种作物来刷大量农耕币,但即使你开着连点器,人还是要休息的不是?即使在游戏中你也要不停的吃喝——死了可就没法挂机催熟了。众多问题困扰着你——而你会想: 如何才能全自动生产农耕币呢?


全自动生产农耕币的曙光——动能水晶-物品

       让我们先来复习魔法金属辞典-动能水晶的部分。你知道你经常使用的农业水晶可以收获作物但不能让你获得农耕币和农耕经验,你只有靠自己的手完成[右键]这个动作才能获得上述物品。这时候我们发现了一个水晶可以替你实现这个动作——物品水晶

        老实说看了魔法金属辞典和MC百科上的说明你也没能弄清楚这种水晶有何用途——它消耗魔法能运行,抽取下方容器内物品,并试图在下方容器的下方使用这些物品,简单来说它使用物品的位置是自己的正下方第二格——可是你试了试,发现很多东西它都用不了,不能使用水桶接水,接牛奶,不能使用某些物品的右键功能,甚至连官方写进去的打火石这玩意也用不了.......  直到有一天,你发现它可以使用肥料催熟作物——但是这个工作显然生长水晶做得更好。服务器中几乎很少看到有人使用这种水晶——它无人问津。

魔法金属—农耕币全自动无人生产方案-第1张图片

        你放着它,让他催熟农作物,直到作物成熟,它还在催熟,然后啪的一声,作物被收获了。你漫不经心——但硬币的响声刺激了你的耳朵——"卧槽,这玩意收获作物掉了农耕币!"

魔法金属—农耕币全自动无人生产方案-第2张图片

魔法金属—农耕币全自动无人生产方案-第3张图片


自动刷币机(农耕币)的雏形——一个简单的单片系统

        那么问题就简单了,你只要让他不停的催熟,收获作物,就能不停的获取农耕币。一个最小的刷币系统由以下几个部分组成:

        0. 一个合适的农作物及田地——荨麻,吃肥料和生长水晶催熟,单作物农耕币产量为7, 肥沃泥土自带生长加成

        1. 动能水晶-物品——该装置的核心

        2. 动能水晶-搜集——收集掉落物,作物及其种子与农耕币

        3. 动能水晶-移物——高效的运输容器内的物品,让你的资源(堆肥)循环起来

        4. 堆肥桶——让你的作物变大便堆肥

        5. 魔法能制造设备——你需要建造更多的水晶塔这么多水晶需要能源不是?

        一个这样的系统如下图所示:

魔法金属—农耕币全自动无人生产方案-第4张图片


       魔法能制造器、魔法能分享石碑: 为水晶供能。搜集水晶收集农作物及其种子并堆肥,移物水晶将堆肥移动到物品水晶下方的容器内,物品水晶催熟并收获作物,另一个收集水晶将农耕币收集起来。

      #  (对于以上设备,水晶等的使用方法,机制就不再赘述,魔法金属辞典中有详细记载)

        这样,一个最简单的全自动刷币机就完成了!——但你并不满足于此,对吗?


拓展——产能增幅

        钱!钱!钱!更多的钱!通常你可以通过扩大规模来生产更多的币,如下图: 

魔法金属—农耕币全自动无人生产方案-第5张图片

        但动能水晶-物品的运行速度限制了它能维持催熟并收获作物的规模。通常一个3x3大小的单元能让水晶很好的发挥作用(多了它也催不过来)。可以加入生长水晶来快速催熟作物,避免堆肥用光,也可以引入厕所额外的堆肥生产装置来生产肥料——妈妈再也不用担心大便肥料不够用了

魔法金属—农耕币全自动无人生产方案-第6张图片

尾声——至不懈探索的玩家们

        在发现物品水晶运作这一模式前,楼主还尝试了其他方法,但都需要占用玩家这一行为,比如最简单的堆肥催催催,又比如造了又被我拆了的铁轨农田——坐在铁轨上连点右键挂机不停收获农作物获取农耕币——占地面积大,低效,扫地大妈还时常把你的垃圾车给扫了——这时我的耳边就会莫名响起洒水车的音乐,好像如岩浆般烦躁的心被路边突如其来的高压水流浇了个石头透心凉,那诡异的音乐还在你耳边环绕。

        至此,我们已经实现了诸如自动生产魔法,黑暗钢等物资——在本模组的设备下这并不难。但是大多数玩家比起建造复杂高效的结构更喜欢种地,而农耕也是本模组自动生产某些资源必不可少的过程——显然,现在农耕币的缺乏也不再是我们的绊脚。也许随着模组的更新,某些结构会失效,但是追求自动化的浪漫,是我们永恒的目标。