最近在“失落世界”服务器里发现了好多黑心抽奖机,当然也都是用红石做成的,但他们那些抽奖机概率是可以自己调的,过分者甚至直接断开红石,不让来抽奖的人来看电路,这也导致官方群里吐槽连连,话说你自己不去抽不就好了吗今天给大家带来一个纯用游戏机制的抽奖机--砸蛋机。

顾名思义,砸蛋,玩家在扔出鸡蛋并碰到方块上时会有8分之1的概率砸出小鸡,那么在发射器里放入大量的鸡蛋,在商店卖出门票时,发射器就会自动根据玩家购买的数量发射相等数目的鸡蛋,这时,在距离发射器5格方块的地方摆上一堵墙,让鸡蛋砸到墙上,再在下面放上绊线钩和岩浆,一旦砸出来的小鸡从几格方块的高度掉下来时碰到了绊线钩,就会发射奖励,然后被最最最下面的岩浆烧死。这就是整个砸蛋机的原理,但光讲理论,读者也肯定有些迷糊,所以,上图!

      砸蛋抽奖机——一个在服务器里突然想到的点子-第1张图片

这边用的是HMCL启动器,具体使用方式也不用多说,如想知道详细启动方式可以参考网上的各大博主视频。说白了就是懒但我就是理直气壮awa

先讲一下怎么补充货物:

       砸蛋抽奖机——一个在服务器里突然想到的点子-第2张图片这边就是补充货物的红石系统了,来跟大家讲一下具体原理:

第一,不能直接将货物填充进商店里,那样会导致无法检测出你到底买了多少门票;

第二,将投掷器里装满货物,当商店里缺少货物时,漏斗里的门票就会流到商店里,红石比较器就呈关闭状态,此时,红石火把开,向红石中继器里发射红石信号,投掷器接收到红石信号后,就会向漏斗里装入一个门票,此时,漏斗里又有了门票,红石比较器开,红石火把灭,红石中继器也随之灭掉。

第三,将第二条原理反复运行,直到商店里的商品满,漏斗才不会将门票装入商店中。

第四,用箱子一定要只留下一个空,当然这么说大家可能不懂,来给大家演示一下:

砸蛋抽奖机——一个在服务器里突然想到的点子-第3张图片

假设这个箱子就是卖门票的商店里的空间,需要这样:

砸蛋抽奖机——一个在服务器里突然想到的点子-第4张图片只留下一个空,能使你的商店的空间维持在64个物品里,不然你需要的商品太多了。有条件的你把我刚刚那番话当没说

砸蛋抽奖机——一个在服务器里突然想到的点子-第5张图片

有条件的可以加入更多箱子模组,里面的泥箱子9000可以不用往商店里放lj从而维持64个门票的位置。

当然没找到有什么好的商店模组或数据包,所以这个门票是往外拿的。(如果有读者读到这篇文章并知道有好的商店模组或数据包,可以在评论区说一下哦!)

当然,砸蛋砸蛋,肯定得有砸蛋系统,所以,给大家看一下是什么样子。

砸蛋抽奖机——一个在服务器里突然想到的点子-第6张图片那个发射器就是发射鸡蛋的,什么原理上文也提到过,也就不在重述一遍了。

值得一提的是,岩浆的最外面一格的上面是有一条绊线钩连着投掷器和深处的侦测器的,小鸡在砸出时正落到岩浆上时,触发了绊线钩,

投掷器也就会往箱子里投放奖品,当然投掷器里的奖品你自己想想就知道了。是这样的:

砸蛋抽奖机——一个在服务器里突然想到的点子-第7张图片更值得一提的是,投掷器里的物品是随机挑选一格进行投掷的,所以抽到大奖绿宝石块的概率是8分之1*9分之1=72分之1

你当然还可以设一些小机关,例如侦测器后面放上电路连接发射器,发射器会往天上发射好看的烟花......这些自己可以选择。

最后,只要将上文货物补充系统的红石火把用红石线路把发射器连接起来就好了。具体是这样:

砸蛋抽奖机——一个在服务器里突然想到的点子-第8张图片最上面那个像桥一样的红石线路,是用来检测发射鸡蛋的发射器里有没有鸡蛋的装置的,如果有,抽奖机的红石信号灯就会亮起来。

当然,往箱子里投掷奖品的投掷器也可以用这个方法检测投掷器里有没有奖品,让顾客安心。

1.16.5以下的大多数版本都能用哦!