经过大量硬核或过多材料魔改的洗礼后,试图以简单的方式压缩超发物品的红石难度。主要是太多了看着

仔细琢磨后像出以下内容,为各位被样板太小和红石过于复杂难住的AE玩家提供思路。因为没魔改端不能测试

鉴于之前教程问题较多对此进行翻修

需要用到以下物品:ME接口/ME(面板)接口石英纤维线缆锚线缆存储总线 输入总线反相触发总线标准发信器压印器名称压印模板

首先展示一下机器的主体结构和收尾处理的机器

以绿色线缆表示输入,红色线缆表示输出,蓝色线缆表示供电

更大的处理样板,多材料输出思路-第1张图片

对两个存储总线标记物品A(如需套娃使用则需要标记上物品B并在贴着箱子的存储总线内加入反向卡(物品名由来下面解释)

更大的处理样板,多材料输出思路-第2张图片下面是收尾处理的结构图
更大的处理样板,多材料输出思路-第3张图片

将回收的命名物品输入进压印器重置名称(输出总线标记回收物品)

注:可以用任何形式的输入/输出方式代替收尾处理压印机的红绿线缆(记得压印机供电即可)

附带一张需要队列处理物品的处理方法(如符文祭坛等不能多个任务物品同时存在)

更大的处理样板,多材料输出思路-第4张图片

标准发信器标记1物品,主网络me控制器(方块)需要打开阻挡模式更大的处理样板,多材料输出思路-第5张图片

下面解释命名物品和样板处理

首先使用石英切割刀右键打开gui,放入铁锭和输入名称,就可以得到一个名称压印模板。

更大的处理样板,多材料输出思路-第6张图片

将名称压印模板放入压印机即可对物品进行改名(这是这套物流逻辑的重点)更大的处理样板,多材料输出思路-第7张图片

下面以一次做一套驱动器作为样板演示

更大的处理样板,多材料输出思路-第8张图片

以这个为例,左边合成栏的铁锭为ae主网络内基础命名(例如A、B或占位符之类)这里以物品A表示

物品A输入进子网络后被输入压印机进行改名为驱动器一套(最终产物)后返回主网络,完成物流任务

此时驱动器和64k元件以及ME存储外壳都被输入进箱子进行下一步处理,而驱动器一套从主网络被送入处理器命名为物品A重新备用

对于节约占地,这里的建议是将驱动器一套改名为通用名称(如物品B),以不同物品进行命名来区别合成,使一套系统可以输出多种样板物品

下面是对这套物流逻辑的套娃运用

假设我要一次合成一套ae控制器自动放到箱子方便拿出去送给别人

更大的处理样板,多材料输出思路-第9张图片

驱动器为上图这里省略

左边金锭为初始命名物品A
更大的处理样板,多材料输出思路-第10张图片

左边铁、金和钻石分别为名称物品B物品B物品A,这时当对名称为物品B的钻石进行合成的时候就会一次性合成一套ae的物品并且自动输出和终结任务列表

对于这套物流系统扩大处理样板的方法,除了一套机器不同物品标记,也可以由多套机器共同完成命名循环(适用于需要输出大量物品的合成配方)例如潘马斯阿姨魔改的超级煲,当然也可以输出到箱子自己手搓

假设系统一的命名为输入A输出B,那么系统二则可以为输入B输出A

这样就无法用命名物品标记最终产物,只能用输出的材料外置合成的最终产物标记

好处就是最终产物对比强,同时在处理时自动重命名回收物品

这里给无法依旧无法理解运行逻辑的人进行奇妙的描述:

这个扩展处理样板的方法就是将一个物品当做传送带,把其他物品传输出去后返回原来的地方。而叠加就是在传送带上设置多个输入口,将多种物品输入到终点并返回。

更大的处理样板,多材料输出思路-第11张图片

这里红石块代表一个输出过程,青金石代表回收过程,一整套流程即为传送带转动一周。