本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

深度怪物学习自身提供config的功能就已经能满足绝大部分魔改需求,所以不再不要其他的mod。

因为联动性较强,导致config内容较多,但大体相同,故只选择部分解析。

config文件中请勿使用//作为注释,此处使用//的原因是让读者更清晰了解本教程。

修改何种怪物能让数据模型升级

"data model mob names" {
    # Blaze
    S:blaze <
        minecraft:blaze
     >

    # Creeper
    S:creeper <
        minecraft:creeper
        minecraft:wither    //例如:凋灵也能让苦力怕模型升级
     >
}


对应的怪物模型在模拟时每tick消耗的RF(最大值6666rf/t)

"data model simulation costs" {
    I:blaze=256
    I:creeper=80
    I:dragon=1    //例如:末影龙数据模型在模拟的时候每tick消耗1RF
}


对应的物质每个的经验值(最高999)

注:

深度怪物学习魔改方法-第1张图片

"matter experience" {
    I:extraterrestrial=20  //末地物质
    I:hellish=14          //下界物质
    I:overworldian=10    //主世界物质
    I:twilight=30       //暮色物质(只有安装暮色森林才有效)
}


每次击杀在不同的等级会升级倍数和升级到下一级所需要的经验(倍数最高100,升级经验最高500)

"model experience tweaks" {
    # How much data you get per kill on the Faulty tier (It's Best to leave this at 1, as a baseline)  
    //尽管this颜色不同,但不是关键字,别误会
    I:killMultiplierTier0=1

    # How much data you get per kill on the Basic tier
    I:killMultiplierTier1=4

    # How much data you get per kill on the Advanced tier
    I:killMultiplierTier2=10

    # How much data you get per kill on the Superior tier
    I:killMultiplierTier3=18

    # Number of kills to reach the Basic tier.
    I:killsToTier1=20

    # Number of kills to reach the Advanced tier.
    I:killsToTier2=40

    # Number of kills to reach the Superior tier.
    I:killsToTier3=60

    # Number of kills to reach the Self Aware tier.
    I:killsToTier4=80
}


不同的等级产出原始物质的概率

"pristine matter chance" {
    I:tier1=5
    I:tier2=11
    I:tier3=24
    I:tier4=100   //如果和这里一样,那么最高级将每次一定产出
}


战利品制造器在使用不同的原始物质时产出的物品及数量

// 格式  ID名,数量,meta值
"pristine output items" {
    # Blaze
    S:blaze <
        minecraft:blaze_rod,22,0
     >

    # Creeper
    S:creeper <
        minecraft:bedrock,1,0   //例如苦力怕原始物质可以产出一个基岩
     >
}


测试楔石最后额外战利品

// 格式  ID名,数量,meta值
"trial max tier rewards" {
    # Enderman Trial Reward
    S:enderman <
        deepmoblearning:glitch_heart,5,0
     >

    # Skeleton Trial Reward
    S:skeleton <
        deepmoblearning:glitch_heart,3,0
        minecraft:diamond,1,0  //骷髅最终战利品额外掉落一个钻石
     >
}