本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。

民以食为天,以农为本,而科技是生产的第一道主力,如果我们让农业和科技结合...我们得到了苹果笔! 科技化实现农耕!

有较多玩家正在思考关于催熟农田的关键设备蜂箱在版本更新后增加了额外的难度,这里会给出一些关于养蜂的建议。


基本材料与理论

是的,让我们先来了解到一些比较主要的材料。具体数量可以按照你的需求产量进行调整。

我们会需要一定的红石,这里会介绍几种简单的理论,你不需要具备很多的红石知识,因为这些确实很简单。如果你不理解就直接照做就好。

这份教程将会建立在预设玩家拥有热力机或者别的能够产出魔法能与燃料基础上降解,途中不会提到供能与燃料的生产实现。


主类材料

下面将会介绍材料清单。如果你不打算阅读这漫长的清单,请直接从上方目录中跳转到 [实践理论]

基本农田

你需要被加速的农田

亿点蜂箱 (蜂箱数量限制,范围上限为6个)

动能水晶-移物 (蜂箱数量三倍+6)

任意容器

魔法能输入源


通用处理

研磨机

动能水晶-移物(研磨机数量三倍)

任意容器

燃料输入源

魔法能输入源


女王蜂合成

投掷器/发射器

漏斗

动能水晶-移物

动能水晶-合成

    - (目标) 女王蜂

动能水晶-收集

    - (目标) 女王蜂

任意容器

红石比较器

红石中续器

红石火把

红石

若干方块

魔法能输入源



蜜蜂合成

投掷器

红石比较器

红石中续器

红石火把

红石

若干方块

动能水晶-移物

动能水晶-合成

    - (目标) 蜜蜂

动能水晶-收集

    - (目标) 蜜蜂

魔法能输入源


农田自动管控花与生产花

动能水晶-移物

动能水晶-破坏

    - (目标) 灌木

    - (使用 动能水晶-物品 实现)花朵

        - (目标) 蒲公英

        - (目标) 嘤粟  玫瑰

        - (目标) 草

    - (使用 花格箱 实现) Null : 你不需要特意准备什么。

动能水晶-放置

动能水晶-收集

(使用 动能水晶-物品 实现)分类核心

(使用 动能水晶-物品 实现)分类柜子

堆肥桶

容器

    - (使用 动能水晶-物品 实现)箱子容器(不可使用实体方块类容器,必须使用如原版箱子,金属箱子等)

    - (使用 花格箱 实现)任意容器



插件材料

这里的插件是对蜜蜂机已知问题的除错。

除错 - 材料滞留除错 #这个现象总是莫名其妙的发生。

红石比较器

红石火把

红石

动能水晶-移物

任意容器


除错 - 空仓 #一般到冬季,蜜蜂不再工作的时候,空仓导致机器一下没有办法反应过来。

红石比较器

红石火把

红石

动能水晶-移物

任意容器


基本的红石理论

或门


输入源 A
输入源 B
输出 F
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
1
1


Minecraft中的摆放示意图

科技实现自动养蜂-第1张图片

延时电路

使用红石比较器实现延长流动。

为什么不能使用移动水晶与漏斗的结合?详见文末“关于一些地方的Q&A”。

科技实现自动养蜂-第2张图片是的,这里的比较器拖的越多,延时越长。

科技实现自动养蜂-第3张图片

实践理论

农场部分

首先前往你的农场,然后如图摆放...或者用别的你喜欢的方式来安排这些移物水晶,只要最后不是只有上帝才能看懂就行

科技实现自动养蜂-第4张图片

准备三个容器,对应蜜蜂,女王蜂,以及产物。将这三个水晶与蜂箱绑定,蜜蜂与女王蜂输入蜂箱,蜂箱输出到产物。放心,不会被胡乱的抽取,你可以大胆的设定。稍后可以对产物容器进行产物分类。

现在,来设定一个给蜜蜂提供花的地方。你可以在农场的下方,或者任意一个蜜蜂工作范围内的地方设定放置花的设备。这边作为演示,我跑到了一个比较空旷的地方。如果你还在纠结动能水晶-放置的标记问题而罢工,请如图摆放。这边不会为你解答因为你的标记错误而罢工的问题。科技实现自动养蜂-第5张图片

是的,这边不需要做任何标记。稍后将花朵产出制作完毕之后将花朵传递给这边就可以了。如果你的这个地方很快的变成草方块,上图容器应当改为箱子容器,这样可以不压坏草地。恩?枯灌木?蜜蜂采集花朵有概率让它们枯萎,用你的剪刀来获取一些枯灌木,给动能水晶-破坏作为标记。

你的农场基本部分已经完成了。让漫山遍野充满凤梨是我将会做的,但你不一定要这么做。你可以在你的农场里种一些黄金花或者别的什么。这里不再多赘述自动化农田,这个是大多数人都已经掌握的基本技能。


实现一台女王蜂自动化(旧)

这边优先拉出这篇文章

我制作了一个更为简单的方案,利用了漏斗流动速度适中的性质。目前没有发生过任何问题,如果你遇到了一些问题,请仔细检查结构。

是啊,新版本中修改了幼虫堆叠的机制,现在幼虫可堆叠,这台机器输出信号不再稳定。对于蜜蜂与幼虫需求比例为8:1的女王蜂机器而言,这台机器不再适合使用。请使用更新的机器。

这套方案非常简单。当然,可改造性一如既往的多。

首先如图摆出判定。科技实现自动养蜂-第6张图片现在为它加上细节。然后补充上合成水晶,并且为两边容器提供原料。

科技实现自动养蜂-第7张图片

把女王蜂的收集装置建立在一个不远的地方,方便你控制女王蜂的生产量,闻起来就像是这。科技实现自动养蜂-第8张图片科技实现自动养蜂-第9张图片


简单概括原理:

输入幼虫,当检测到一组(幼虫是一个为一组的物品)物品,比较器输出俩格信号。触发判定器,停止幼虫输入,启用蜂蜜输入。

由于漏斗输入较慢可以与合成水晶打成平手,因此不会堵塞。

上述理论建立在魔法源不会停止供能的情况下。如果你难以保证总是能为这里分配到魔法能,请参考上方给出的教程。

注:由于6.0.9版本中幼虫改为可堆叠,此机器将不再适用,请使用合成机结构。(已更新)


实现一台女王蜂自动化(新)

是的,我想到了一个绝妙的主意!既然高炉不会听从使唤的随意插入任何物品而不会精准的把它们放在他们应该在的地方,那女王蜂和蜂蜜也可以插入进去!借口存在,魔法开始!

首先准备一个高炉...如果你足够富裕到想用暗能量高炉或者锻钢高炉也不是不行。

为他们插上漏斗,输入幼虫和蜂蜜。

现在闻起来应该就像这:

科技实现自动养蜂-第10张图片是的!就是这么简单!当然的,如果你的幼虫与蜂蜜数量不成正比(你的幼虫不够多)的话可能会导致蜂蜜占用上下的全部格子。是时候请出插件了!

科技实现自动养蜂-第11张图片当幼虫有存货的时候才能允许蜂蜜通过。这样做依然会发生意外,但是比总是出现问题要好很多。你可以保持这样做直到你有够多的幼虫。是的,当你的幼虫够多,你的机器就不再会那么容易的出现问题。


实现一台蜜蜂自动化

很高兴你坚持到这里。但是现在女王蜂的那种输入方式已经不适合蜜蜂了。使用比较器在漏斗输入瞬间为漏斗上锁确实可以在一段时间内实现,但是一段时间后会莫名其妙的出现一些问题。但是我们可以使用投掷器会将物品递交给玩家或者容器的性质来制造点新的东西。因此材料清单中没有加入发射器,这儿容不下发射器...当然除了合成容器。


科技实现自动养蜂-第12张图片

科技实现自动养蜂-第13张图片

科技实现自动养蜂-第14张图片这儿使用或门来验证仓库,而中间的这是合成缓存容器,这个比较器的作用是输出判定是否有物品被缓存,也是启动这套机器的开关原理。

现在为后面添加线路,使得机器可以自己运行。

科技实现自动养蜂-第15张图片科技实现自动养蜂-第16张图片

(蜜蜂机已修正)

没错,每次满仓被消耗后空仓则会触发一次。即便遇到意外的存货空仓,机器也会快速作出反应来停止它的判定。最后,为中间的投掷器安装合成水晶。

#这台机器偶尔会遇到不明原因的问题导致一次空仓后无法及时反应过来,或者莫名堵塞,请参考额外的附加插件组以自动除错。


别忘记容器不远太远,可以使用与女王蜂自动化相同的拦截机制来及时停止蜜蜂机。


花の自动化

这边只展示以 动能水晶-物品 结合 堆肥(骨粉) 实现的自动花坊。花格箱感觉没什么好展示的

注意,这边的工作区内作为缓存目的的容器只能是箱子类容器。科技实现自动养蜂-第17张图片

这边设定两半的破坏水晶,一边全部设定为草,另一边设定为两种产物花(蒲公英和嘤粟)。

那边的物品水晶可以不做设置,这样随意的输入骨粉或者堆肥都可以被使用。

现在来做收集部分。

这里需要用到分类柜子。恩?你说分类柜子是什么?这个实在太冷门了,但是现在它支持被水晶互动,我们来让它成为一种物流系统的核心伙计吧。

放置一个分类核心,上面插上收集水晶,范围刚好能够收到你设定的场地就好。在它的工作区范围内放置两个分类柜子,并且分别设定为“植物”和“种子”。科技实现自动养蜂-第18张图片科技实现自动养蜂-第19张图片科技实现自动养蜂-第20张图片

很好,现在破坏草出现的种子和破坏的花会被合理的区分了。使用动能水晶-移物把它们分别塞到另一个缓存容器。种子可以直接丢给堆肥桶,方便回收利用给这边的容器。那这边的堆肥从哪来?使用生长水晶催熟白萝卜或者凤梨来帮助你解决一些你的堆肥需求问题。

所以快来加入我然后让这个世界充满凤梨  凤梨计划下次再说,我们现在还有些事情得做。是的,把这些花引导回农田那边放置花的容器。这样一套循环就已经实现了。



现在我们直接跨入蜜蜂机插件环节。


蜜蜂机插件

是的,上文提到蜜蜂机可能会遇到一些问题,但是这边准备了额外的方法来解决这些问题。

除错 - 材料滞留

先回到你的蜜蜂机前面,并向下面这样制作。科技实现自动养蜂-第21张图片科技实现自动养蜂-第22张图片

在延时器的末端放置一个移物水晶,并绑定从合成存储仓到一个新的容器。

科技实现自动养蜂-第23张图片

现在你可以通过移物再将被收集到的东西移动回缓存存储。

这边的原理是检测是否有物品长期被滞留于存储仓。如果存在,着尝试清空仓库以进行下一次合成。上方的判定线接入下方以防止因为满仓导致误判而不断的尝试移动。


除错 - 空仓处理

这个错误并不常见,但是如果遇到了,还是把这个加上吧。科技实现自动养蜂-第24张图片

这边需要新开一处,当然你也可以共用那根火把。

下面放上红石,并再加入一根红石火把。

科技实现自动养蜂-第25张图片

新增一处容器,不需要很大,因为只是一个缓存措施,并且使用两个移物水晶来回从这个容器与合成仓抽拉。

这边雨上面材料滞留的处理不同的是,这边保持空仓时,下面的红石火把会熄灭,使用抽拉来让机器醒来,当然要排除空仓的问题,因此请在后面的或门的俩红石火把上增加新标记。科技实现自动养蜂-第26张图片科技实现自动养蜂-第27张图片

此时,空仓也可以被判定入了。



一些预设的Q&A

这里会回答一些问题。

Q:延时电路可以用漏斗与移物组合代替吗?

A:当然可以,但是我并不建议在某个服务器这样使用大量的漏斗,这会很卡。相比起使用比较器做延时判定,比漏斗好,但是在大量实现后依然会卡。是的,总之就是逃不过这一节。


Q:这些机器可以再精简/改造吗?

A:我并没有说它们已经是很精简的状态了,因此它们还有很多改造余地。如果你刚好只能在你规划的地中找到一个小角落,那你就得好好思考一下如何精简的实现。这可能会消费一些脑细胞。


Q:如果蜜蜂装置以女王蜂装置做模型改造,会怎么样?

A:会在某一时刻卡住,这个我貌似在文中提过。你不相信我的话,为何不自己动手试试。


Q:有一部分我没有办法看懂,有解剖图吗?

A:你可以先尝试理解原理或者还原一下这些结构,如果确实不清楚,可以提问。


Q:如何实现自动化农场?

A:动能水晶-农耕,动能水晶-搜集。