本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

本教程使用的TFC:TNG版本为1.7.21.179(mc1.12.2)。

相比群峦传说原版,群峦传说:次世代版本的属性改成了4种类(探矿,锻造,农业,屠宰)。

改动:

普通锻造、工具锻造、武器锻造、护甲锻造合并为锻造。

稼穑技巧、美食料理合并为农业。

探矿、屠宰不变。


提升方法:

探矿:用勘矿镐对矿石右键即可获得经验。对矿石右键时会以这个矿石为中心,向xyz坐标轴分别延伸13格,这个范围内的所有矿石(包括不同类的)无法再获得探矿经验(相当于做了标记),但对这个范围内的矿石右键并不会再次触发这个标记判定。也就是说可以先右键最边角的矿石,然后数14格子后,再用勘矿镐右键这个矿石,这样1个矿脉就可以获得2次甚至更多的探矿经验。


锻造:群峦传说原版的4种锻造合并以后,按照比例分配锻造经验和技能加成,比例如下:

工具类(25%):凿、锤、锄、镐、勘矿镐、斧、铲、锯

武器类(12.5%):镰刀、刀、标枪、剑、狼牙棒

盔甲类(12.5%):头盔、胸甲、护腿、靴子、盾牌

普通类(50%):活板门等物品制作,双锭打制成薄板(不包括方坯、焊接类型)

关于技能加成的百分比计算如下:

经过该教程作者的测试与数据计算,若设x为有效成功次数,y为技能加成和其中一个类型的锻造经验比例,那么:

y=0.625x

有效成功次数:所有用砧打制的物品(不包括焊接类型)的次数减去无效成功次数。

无效成功次数:当该类型的物品锻造经验比例达到饱和,继续打制该类型的物品视为无效成功次数,不会得到锻造经验

该公式适用于单种类型的锻造或所有类型的锻造。


举一个例子:

假设a玩家正在打制铜锤,铜锤属于工具类,a玩家的所有锻造类型的经验比例为0%,如果a玩家反复打制铜锤并熔化,那么根据函数:

y=0.625x

a玩家打制40把铜锤以后,工具类锻造经验达到饱和为:

y=0.625*40=0.25=25

即达到工具类锻造经验饱和的25%,第40把铜锤获得技能加成25%,再次打制锤(所有种类金属的锤)不会再增加工具类锻造经验,将视为无效成功次数。

这时候a玩家如果还要增加技能加成,就要更换打制类型,例如打制镰刀(武器类),但不能是同种类型,例如勘矿镐(工具类)。

需要注意的是:普通锻造占比最大,不过可以通过反复打制薄板然后熔化提升普通锻造经验。

工具类达到饱和需要打制40个,武器类达到饱和需要打制20个,盔甲类达到饱和需要打制20个,普通类达到饱和需要打制80个。

关于技能加成:

工具有挖掘能力,有技能加成百分比:

该工具会加快挖掘速度,并且会具有类似于耐久附魔的效果,有概率不消耗耐久度。

工具无挖掘能力,有技能加成百分比:

不会加快挖掘速度,但是具有类似于耐久附魔的效果,有概率不消耗耐久度。


农业:

收获100%成熟度的死亡或存活的作物可获得经验,玩家种植或野生的都可以。但要注意死作物不会掉落产物,只会掉落种子。与当前作物是否生长无关。等级提升后,收获成熟作物可以获得额外的种子。


屠宰:

屠杀动物可获得经验,攻击性的和非攻击性的都可以。

等级提升后,屠杀动物可以得到更多的该动物肉。