本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

    这篇教程主要介绍在多模组环境下各种实用又强大的工具/武器/装备/材料属性,及相关的游戏策略/战斗技巧。

    教程中的例子在接近匠魂全附属/联动,接近毕业状态的服务器中演示,要应用教程中的关键内容,建议安装匠魂进化PlusTiCMine Addons 2TITHS冰火传说龙之研究星辉魔法PSIPSI随想无尽贪婪TAIGA这几个附属/联动。

    大部分环境下这篇教程里的东西无法被全部应用,请将其当作思路参考。


本教程面向:

    游玩多模组服务器的PVP玩家;

    对着好几页材料无从下手又对匠魂感兴趣的匠魂厨;

    下克上,想靠合理利用材料/机制赢过氪金玩家的半泽直树;

    看完了自己的宝典,却不知道哪些属性比较实用的新晋匠魂玩家;

    觉得现有游戏机制不够丰富,想要体验JOJO等作品中智斗乐趣的玩家。


    教程按工具→防具→武器→战斗策略的顺序进行,对应匠魂的几个阶段:收集资源→被动防御→主动出击→融会贯通,前面三章按类型介绍工具的制作/搭配,有些通过具体例子展示,有些只围绕单个材料/属性的用法展开,其中包括一些其他模组中的相关。最后一节介绍其它模组中各种与PvP有关的技巧。最后一节之后还有正经/好玩的搭配推荐部分和Q&A部分,看了教程之后可以提交自己使用文中技巧做出的好用的搭配。

    相关教程:《[集思广益]匠魂II问答/小技巧》,这篇问答里有很多匠魂相关的小技巧,其中已经讲清楚的东西这篇教程大多一笔带过,请前往查阅相关内容。也请看到这句话的人以后有匠魂II相关问题就去这个教程的短评下提问方便总结和回答,拜托路过的大佬时不时去看一眼有没有悬而未决但自己能解决的问题,互相帮助总是好的。

    推荐教程:

    《从代码分析混沌守卫弹射物机制》《从代码分析龙套机制》和千久贴贴!

    《匠魂II综合教程》由友人peter撰写,其中材料大多简单易获取,包含翔实的数据和实用快速的开局方式,适合新手,可与本教程互补~

    P.S:由于该教程涉及的东西和计划讲的东西太多,目前还不完善,尚未做完的部分包括前期的一些实用材料和搭配组合,工匠再锻等附属的材料属性,文中许多内容应补充的插图,大批内容的外链;烦请各位读者阅后在短评提出不当或需要补充的地方,若有自己做出来的优秀搭配方案可以放出来供大家参考。


新增了前期部分和剑术部分


第一部分:前期:

    木石阶段:

        优先采集一组原木(两块木头→工作台→木镐→石头→石斧,如果你安装了匠魂空岛附属可以直接拿树木克星开砍),找一个安全的洞穴(我比较幸运地遇见了超能物质社区版的机器人遗迹,拿石斧和两条命磨死了机器人就据为己用了),按顺序合成以下物品:

        合成站(直接用你刚刚的工作台做)

        一组空白模具(通常这个数就够用了)

        模具加工台,模具箱,部件加工台,工具装配台,盔甲组装台

        把这些方块和合成站一起摆在同一个平面,如图:(也可以摆成2x3较为紧凑的布局)
[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第1张图片

        接下来用刚刚做出来的空白模具,把模具加工台里的所有模具合成一遍,放入模具箱,这样以后做东西的时候就无需管模具的问题。

        值得一提的是:匠魂对带有合成站的多方块结构进行了优化,原本的部件加工台放置在模具箱(有铸模箱时也会读取铸模箱中的铸模,多个箱存在时按方向顺序决定优先级)旁边时会在左边显示箱的UI,可以拿取模具到加工台用于合成。

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第2张图片

一个旁边放置了铸模箱的部件加工台的UI,可以拿取旁边的铸模来合成部件

        而当多方块结构中包含模具加工台时,部件加工台则可以直接像模具加工台UI一样显示模具箱中的模具,使用更为方便,只需点击即可切换其中模具:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第3张图片一个旁边放置了模具箱,结构中有模具加工台的部件加工台的UI

        这样的部件加工台使用起来比前面那种方便很多,但有两个缺点:只能读取木质的模具(意味着锭和齿轮等模具都无法被识别了),且统合匠艺添加的大型护手和巨剑核心两种木质模具也无法被识别(因为加工台里本来就没法做),我个人的选择是在金子足够后对着JEI把所有铸模做一遍,需要做这个识别不到的东西时从铸模箱中取,也有人更喜欢像上方一样不加模具工作台,这里的选择见仁见智,自行决定。

        接下来推荐制造如下的一套工具:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第4张图片            盔甲:必备

            木剑和战斗牌子:前期近战最好用的两件套

            鹤嘴锄:砍树挖沙土种田三合一

            投枪:无需蛇姝丝的远程武器,便宜且不占背包(木质的还能自己缓慢恢复弹药,不作为常用武器时可以应对各种突发状况)
            石镐头的镐子和尽可能多的磨制工具,便于矿物采集
                小技巧:没处理过的原木和前期制作工具产生的零碎木棍都可以直接塞进部件加工台当木使用,材料量多了的话会在右边输出碎片。

            接下来优先采集生成率最高的铜(或者最便宜的红石)和足够做工具锻造台的焦黑砖材料(沙子,沙砾,粘土各六个),把你的工具装配台升级为工具锻造台,这件事的优先级高于建设冶炼炉,因为锤,开掘铲,伐木斧这三种工具可以极大提升你的资源收集效率。
            装配台出来之后用挖出来的圆石把你的套装升级为这样:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第5张图片            护甲只有基底替换为石,石的护甲值较高,木的耐久较高,工具同理。武器的制作在出冶炼炉前可以暂缓,因为前期不打boss难度也不是很变态的清兄下基本上用不到专门的武器,在技巧的加持下用伐木斧和锤子就能解决大部分问题(我曾拿一把石锤无伤杀死一群共九只30血的吸血鬼),详细的技巧参见下文的剑术一章。
            接下来用你刚刚做出来的工具采集一些水泥的原料,就可以进入金属阶段了~

    金属阶段:
            还在编写中,可以参考开头推荐教程中peter写的那篇,里面有很清奇的思路。


第二部分:工具:

    为了制造本教程中的工具/武器/护甲,需要消耗大量的资源。而匠魂工具在资源采集中的潜力可能超过大部分人的想象,这一部分主要介绍镐和锤两种工具,其它工具可以按同样的思路制作。

    首先是随身携带的单方块挖掘工具,推荐制作镐和鹤嘴锄(相当于斧+铲)两种类型,三种类型的方块都可以挖掘,而且你仔细看过手册前言的话就会发现匠魂在你主副手装备不同工具时会自动使用合适的工具挖掘,也就是说主手和副手分别拿其中一种即可(如果你安装了星辉魔法mod,推荐点上巧掘镐艺技能,只需要做一把镐子就能挖大部分方块,给镐子加上坍毁属性可以达成同样效果)(如果你安装了机械改造mod,推荐安装神经适配器,会将主手自动切换到对应的工具类型)。这个定位的工具要求使用方便,也即挖掘速度快,挖掘等级能挖大部分日常方块,耐久够用,无需经常修复。

一把好用的镐子(如果是鹤嘴锄请把斧头或铲头中任意一个当作绑定结):


Fiberglass镐:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第6张图片

    如果你安装了Mine Addons 2和PSI这两个模组,那么,恭喜!你可以做出一把超级便宜,不用强化,还能从前期用到毕业的神器。

        头部材料:

            Mine Addons 2添加的的Fiberglass(玻璃纤维)与Harmonious(没有官方翻译,我一般叫它鸿蒙合金)两种材料。

                材料介绍:

                    这两种材料提供的Lightspeed属性可以瞬间破坏大部分对应类型的方块,而且造价低廉(Harmony稍微贵点),耐久足够,挖掘等级高,最重要的是不会卡幽灵方块(显示挖掉了实际上没挖掉),在服务器延迟高的情况下依然能瞬间挖掘

        绑定结材料(可选):

            PlusTiC添加的PSI宝石/PSI金属

                PSI生态学:消耗凭空产生的PSI能量为装备回复耐久,除了挖掘城堡砖或捕捉高血量生物时约等于强化了不毁(而且没有解锁PSI章节的玩家其实也能使此属性生效,一人玩PSI,造福全家)。

                PSI宝石的属性:憨厚的绅士,可以蹲下右键捕捉绝大多数生物,把镐子作为灵魂瓶使用,甚至可以抓神秘进阶的维度裂缝,即将爆炸的TNT等特殊实体。

                PSI金属的属性:环球旅行者,除了基础的采集资源直接传送回家外还有各种奇妙的用途,例如将需要传送的物品放入箱子,使用带有环球旅行者属性的工具破坏箱子,可以远程传送大量物品回家。

        手柄材料:

            选择PSI宝石,那就使用手柄系数和耐久尽可能高的材料制作手柄(以防捕捉生物时生物血量过高直接摧毁工具),推荐:TAIGA添加的漩金,额外植物学添加的奥利哈刚,超能物质的三钛和双锂。选择PSI金属,建议和PSI宝石各占一个次要部件,或自己随意选一种材料做另一个次要部件吧。

        强化(可选):灵魂绑定,精准采集(前两者强推),强化(提升挖掘等级),PSI操控(写个可切换的3x3/直线挖掘术式,瞬间高级起来)。


飞龙/神龙/混沌镐(伪):

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第7张图片

    如果你没有Mine Addons 2,没关系,匠魂进化为你提供了稍贵一点但更方便的方式来满足所有需求

        匠魂进化与龙之研究的联动提供了带有进化属性的三种金属材料,挖掘等级都在10以上(可以挖动匠魂合金附属中的所有金属了)。使用这些材料制作头部后装备产生以下变化:获得无法破坏属性(在攻击伤害条下方,获得电量条代替耐久条,获得龙之研究中对应工具类型的强化属性。在将挖掘速度等级强化至满级时带来的挖掘速度提升十分可观,配合下方给出的挖掘速度提升方法可以达到接近Lightspeed属性的挖掘速度。

        

其他的挖掘速度提升方法(强烈推荐前面三者):

    如果你没有Mine Addons 2,别担心,还有很多方法提升工具的挖掘速度:

        琥珀金/丽辰石:给予急迫buff;

        超自然:超自然属性的次要部件配合一个挖掘等级较高的镐头可以带来很高的挖掘速度加成(我为了舒适挖掘等级有多高就用多高,到了后期甚至直接上无尽镐击警告);

        星能力共鸣:解离座共鸣提供25%的挖掘速度加成,而且共鸣完成后可以替换部件,共鸣属性永久保留;

        急速强化(红石):当然有用啦;

        钴:轻便+动力;

        异形:的随机增益会给予挖掘速度加成。

    其他模组中提升挖掘速度的方式:

        Minecraft是不是都快不认得这个mod了?-急迫信标:果然不认得了吧;

        环境科技-纳米信标:急迫4(超快);

        PSI-启动式:急迫:正常CAD消耗过高时可以利用弹仓切换提供交错急迫,如果你有创造CAD的话能秒破一切方块;

        植物魔法-污血吊坠:给予急迫;

        额外植物学-无尽之酒/虚空万藏变的无尽之酒:给予急迫,强推后者;

        永恒能力-能力图腾:急迫:无需多说;

        星辉魔法-星能力:直接提升挖掘速度面板;

        血魔法-速掘印记:急迫II。

接下来是资源开采工具:大范围破坏方块的铲/锤/斧:


铲与斧:

    资源开采的铲和斧使用开掘铲和伐木斧。思路和镐子类似,更快的速度,更多的耐久,但有两点:这些工具在快速大范围开采时,PSI宝石的耐久回复可能已经跟不上了,建议使用不毁强化。不需要砍伐巨型树木时,可以用统合匠艺中的战斧代替(顺便拿来做武器,伤害还非常高)。


地心崩解之锤(雾):

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第8张图片

    后期的武器护甲会用到无尽,混沌等对矿物需求量较大的材料,一把高效的矿锤对工匠的发展是不可或缺的,此处我们需要的是尽可能大的挖掘范围,尽可能快的挖掘速度,用不完的耐久,以及快速运输矿物/增产的方式;

    首先,考虑挖掘的速度,范围和耐久,锤子本身的3x3挖掘显然不够刺激,前文所述的进化便是我们理想的属性,可以极大地提升挖掘范围(9x9x8),挖掘速度也绝对够用,但挖掘范围这么大的锤子电量消耗十分恐怖,而且不毁强化对龙之研究的电量槽是无效的,这导致没有可观的发电量以及通量容器或通量网络等高效充电方式时锤子需要频繁充电。但我们有特性在手:替换部件,替换到所有带有进化属性的材料消失时,这些材料带来的改变除了电量槽全都留着。

    ?!

    翻译翻译就是,你拿到了所有增益,却不用耗电了,还白嫖了一个无法破坏的词缀,这把毁天灭地的锤子现在有了无限耐久。

    至此,三个主要问题解决,接下来是矿物的运输,如果不及时处理,大量的掉落物会导致严重卡顿,这里首推PlusTiC加入的环球旅行者属性(建议使用挖掘等级较高的锇荧黑曜合金提供该属性),可以瞬间将矿物传送至绑定容器,再由AE抽走处理。推荐绑定一个尽可能大容器,一面贴上石头处理用AE网络的存储总线(因为不用担心只有一个面影响传输速度),这个网络将容器中的石头以尽快输出到物质聚合器中销毁,另一套AE将有用的矿物抽出。其中好用的容器有:更多的箱子中的钻石箱子,热力膨胀的谐振储物箱,龙之研究的龙箱。还有一个和这把锤子相性超好的容器:巨型箱子(Colossal Chest)。内存大,交互面多,物品种类也多。除了打开看的时候会卡一下(其实没必要打开看)简直完美。

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第9张图片

    关于矿物的增产:多倍矿生产线固然好,但匠魂的另一个特性给我们提供了新的可能:时运与熔炼一同生效时,龙矿等矿物的增产会被计算两次,当一把锤子同时拥有时运强化和烈焰木部件/属性时,挖掘一个龙矿可以出半组左右的龙锭(!)。时运强化也可以用我另一篇教程中提及的附魔方式代替(缺点是每次经验等级升级或经历其它检测后附魔都会被清空,或使用星辉的璀璨棱镜增益,更高的附魔等级会带来更变态的增产。

    P.S:其实镐子这样做效果和锤子也差不多了,如果材料不够的话可以使用镐子代替。


锤子妙用:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第10张图片

现在我们已经有了一把挖掘范围很恐怖的锤子,将它加上与挖掘相关的属性会得到更奇妙的东西;

            中子凝聚锤:使用匠魂进化提供的中子素材料制作头部部件可以在挖掘时产生大量中子素,再也不用摆一地的中子态素凝聚器挂机了;

            经验锤:使用铜等材料作为部件后获得的老成属性可以使锤子在挖掘时疯狂产出经验,配合一套带有雄心属性的铜盔甲,从此不缺经验(推荐用热力的知识宝典吸取经验球);

            急迫!:TITHS添加的振奋属性(丽辰石)在挖掘方块后使玩家获得可叠加的急迫buff,用带有丽辰石的锤子挖矿会叠出极长的急迫buff,可以用作战斗前的准备(急迫buff增加攻速)。


好用/神奇bug特性的材料/属性:

    碎金材料制作的工具在挖掘时候可以挖掉一串随机长度的方块,除了第一个方块以外都可以无视挖掘条件,可以实现混沌守卫逃课(到了混沌岛直接不管混沌守卫挖了水晶跑路,混沌水晶的爆炸甚至能帮你杀死混沌守卫);

    


第三部分:护甲:

    无论是PVP还是搜集资源的冒险,在某些情况下仅仅是存活,都需要用到护甲,由于各种模组搭配下前期面临的环境不同,这一部分不介绍前期的护甲搭配,主要介绍平常难以发现而pvp中能用到的几种强力的特殊防御方式/策略/技巧。

    有意思的是:这些防御手段中许多能够对应动物行为学中的一些防御策略:

        初级防御:穴居,隐蔽(隐身),警戒色(反buff),贝茨拟态。

        次级防御:回缩(传送),逃遁(传送),威吓(带着时钟座共鸣的盔甲闯入对方工业区),假死(零血,NaN),转移攻击者的攻击部位(召唤物),反击(反伤),尾斑信号,激怒反应,报警信号,迷惑捕食者。


研磨:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第11张图片

    这个特性最新版匠魂盔甲已修复,仅限没有更新的玩家体验!

    匠魂盔甲的研磨系统有个特性,每种研磨材料的研磨都对应单独的一种强化类型;

    于是呢,你可以在进行一种材料的研磨后换上另一种继续磨:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第12张图片

    当你在附属很多的情况下把研磨工具全做一遍,就算有几个材料做不出,护甲韧性(也即高伤抗性)也会相当恐怖(见上方)。

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第13张图片


不朽:

此处也是一个还没有做好的成品效果图

    这是由匠魂进化提供的一个十分强力的buff,效果为持有该buff时,受到伤害后血量不会降低到一点以下,甚至可以防御指令伤害(应该包括无尽剑,还没测试,稍后上传)。简单来说就是锁血到半点,触发效果后该buff消失。

    该buff无法对以下类型的伤害起到防御效果:

        虚空伤害(例如:虚空伤害这不是废话吗,额外植物学中王者圣剑魔力射线带来的伤害)

        血魔法中的Soul Damage(我还没有玩过血魔法,不太清楚是什么)

        无尽类型的伤害(匠魂进化中无尽材料的亘古永恒属性提供)

        同时满足:伤害等于单精度浮点数最大值,无法被盾牌防御,可以伤害创造模式 这几种条件的伤害(不知道有什么武器能打出来,或许寰宇支配之剑可以,但寰宇的面板伤害是半颗心啊)

        源码(谢谢千久w):

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第14张图片

    有经验的玩家看到这个词的第一反应通常是无尽材料提供的永垂不朽属性自动给予,但实际上这个属性也可以由泰拉钢或水晶矩阵的坚定意志属性条件触发,这个属性其实是适用于前中期玩家的,原因有二:

        1.无尽造价高昂,而且当你有能力做无尽时通常早就能做出更好的护甲了(详见下方)。

        2.当你做得起无尽做护甲时和你在同一水平的对手应该也做的起无尽武器,而不朽无法防御对手无尽武器的伤害。

    于是我们把目光转向坚定意志:

    该属性的描述是:让你在满血的状态下不被一击必杀

    实际上,该属性的真实机制为:当玩家受到伤害时进行判定,当满足:伤害大于0,玩家血量大于等于玩家的最大生命值 这两个条件时,为玩家附加一个时长为配置文件中设定值的不朽效果(没翻配置文件,记得是9s,若有误请提醒我更正)

    源码(谢谢千久w):

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第15张图片    为了让这个属性长期生效,需要使用持续高效的回血方式使自己保持满血,例如:

        星能力共鸣[生息座](匠魂进化)

        葡萄石材料的生命激发属性(TITHS)

    其它模组中:

        静籁永恒的超快生命回复(额外植物学)

        九头蛇之心的最高生命回复4(冰与火之歌)

        巫术学(EBWizardly)中的回复法术:

            铁树之心

            生命圣池

            治愈光环

            光辉图腾

        终极维生指环(METS)

        天降之奏的生命恢复3污血吊坠,瞬间治疗或带有生命恢复的其它效果的药水透镜(植物魔法)

        PSI(你可以穿一件带有生命回复术式的PSI胸甲在受伤后触发该效果,但对能量消耗较高,若是与人PvP受伤频率高的话很可能反而受到能量耗尽带来的高额真伤。如果你有通过氪金或More Avaritia添加的创造PSI机体,也可以穿一件带有高额生命回复效果的PSI护腿)

        拔刀剑(Slash Blade)中挥刀带来的的瞬间恢复3

        生命恢复药水(Minecraft)废话,但很多人有了mod就忘原版

        生息座效应放大器(星辉魔法)

    可以增强生命恢复效果的方式:

        铂,源质钢带来的圣恩属性(匠魂进化)


    这个属性的实际应用是,与带着没有全知全能属性的高伤武器(比如用混沌材料作为头部制作的巨剑)的玩家战斗前,像骨王一样把所有能用的生命恢复效果全都用上,然后在对手发动第一次攻击前先对自己造成一次小额伤害启动不朽,使用比较方便的是血魔法和魔法使中的献祭匕首看好了,巨人之力是这样用的!

    如果想让这个效果的保护持续更久,推荐使用永恒能力中的药水延长能力图腾和星辉魔法中的药水延长效果。

    P.S:靠下文融会贯通小节中的衰弱诅咒(稍微弱一点)把血量上限控制在一点,可以实现无限触发不朽效果,效果非常强!


应激:

    由匠魂进化与无尽贪婪的中子素材料提供,受伤时为玩家提供抗伤buff,当穿满一套中子素基底的护甲时,受伤时出现的抗伤XIIbuff最高可以减免84%左右的伤害(因为是药水效果,对有全知全能属性的武器无效)。


传送(这是个精神污染打击):

    如果自己真的没怎么发育,又碰上难缠的对手,怎么办?

    逃げるだよ!!!!

    盔甲中的传送:

        末影接口提供的脉冲铁和末影,以及原版提供的末地石带有的折跃属性,可以使你在生命值较低时进行随机传送;

        TITHS提供的哈雷所带有的换位属性,可以使你与攻击你的实体交换位置;

        末影接口中的传送附魔,可以让攻击你的实体传送到附近的随机位置。

    武器中的传送:

        末影接口提供的脉冲铁和振动合金两种材料可以让被你攻击的实体传送到附近的随机位置

        TITHS的哈雷效果同上,只是触发条件变为武器攻击到对方

    其实传送真正的用途是对抗高频攻击,例如下文中将要说到的机枪型十字弓,以及西洋剑或强化过攻速的玩家,在第一次攻击或前几次攻击后靠传送打断攻击,这也能为达成坚定意志属性的触发条件创造回血的空隙。


隐身:

    经典,但匠魂的隐身披风更方便,加上隐形墨水的效果可以达到完全隐身。

    其他模组中可以隐身的方法有:

        植物魔法:隐身披风,隐身污血吊坠;

        巫术学:法术:隐身;

        机械改造附属Re WIRED:热光学迷彩;

        永恒能力:能力图腾:隐身。


反伤:

    人不犯我,我不犯人~

    在被攻击后对对手造成反伤的属性/材料/方式有:

        匠魂:

            强化:

                星能力共鸣[非攻座];

            材料:

                龙鳞,仙人掌,海晶石,琥珀金,福鲁伊克斯水晶。

            其它模组:

                永恒能力的反伤效果;

                星辉中星能力的反伤效果。

buff:

    用buff恶心对手使对手不敢再犯也是一种奇策,而且据我个人经验相当有效。

        可以给对手打上buff的属性/材料/方式有

            强化:

                蛛网(缓慢);

                PSI注入后装载给对手负面buff的战斗牌子。

            材料:

                一大堆,请遍历你的匠魂宝典来找出能给对手上buff的列表,选用最好用的几种放入护甲,然后坐等对手变的满身疮痍吧。


召唤物:

    这同样是一个针对高频伤害的防御手段,让召唤物为你阻挡一部分攻击,只要对方用的不是范围攻击武器,就可以有效阻绝大部分伤害,或降低高频伤害的频率。

    可以召唤召唤物的属性有:

        强化:

            星能力共鸣[牧夫座](匠魂进化,召唤耀斑)

        材料:

            源质钢(植物魔法,召唤小精灵),暗影(额外植物学,召唤黑精灵),觉醒龙(是PlusTiC的,只有当这个材料没有被匠魂进化等附属中的同名材料覆盖时才会出现),红物质(等价交换,召唤为你作战的爬行者)。


伤害吸收&符文护盾:

    经典的伤害吸收由伤害吸收天赋mod的联动提供,使用伤害吸收之书强化,最高获得20点伤害吸收;

    符文护盾由神秘时代6提供,可以附着在几乎任何盔甲上,包括匠魂盔甲,与伤害吸收类似,区别在于有护盾特效和吸收灵气回复,最大的区别是可以叠到很高,但叠高了无比昂贵(指数级增长的材料消耗)

    这可以挡住大部分伤害,包括额外植物学中的“真伤”,这相比下文中的能量护盾稍显逊色,但对下文中的零血特性十分有用。


涅槃:

    由匠魂进化与工业模组和神秘时代6由于是半成品,我通常叫它申必寸代添加的UU金属和元金两种材料提供,优点很明显,缺点也很明显:

    优点是每件装备可以免除一次死亡(应该和不朽的血量低于一点变为一点差不多,但没有伤害类型限制)

    缺点是受到致命伤后该装备必定损坏,无论盔甲上有不毁强化,无尽材料,还是龙之研究中的耗电材料,立马废掉。

    用UU金属制作的护甲在前中期算是最强材料,但用了就坏,作者表示不大喜欢这种机制,到了后期有条件还是尽快换用下一小节的能量护盾。


能量护盾&最后防线:

    终于到了多模组中匠魂能做到的最强的两种防御手段:能量护盾&最后防线!(由匠魂进化提供)

    目前防御效果出其右者寥寥无几;

    匠魂中的能量护盾由匠魂进化与龙之研究联动的三种材料:飞龙,神龙,混沌 提供,可以隔绝几乎所有类型的伤害而且用注入聚合装置升级之后相当厚;

    最后防线属性可由反应堆稳定器强化得到,神龙和混沌两种材料自带该属性,效果为:在血量将降低至一点一下时若全身护甲内电量大于等于10M时消耗10M电量并且将血量变为一点。

    这两者配合连寰宇支配之剑和无尽材料的伤害都能抵挡很久,但挡不住一些奇怪的伤害,例如额外植物学中王者圣剑,犹大的誓约kira,亚空之矛右键的“真伤”

    对比一下龙之研究原版龙套与匠魂龙套的优劣:

    以下是龙之研究/拓展与匠魂进化中两种对应材料的护盾效果(均为满升级):

        原版神龙:2048(307+819+614+307)+1G(256Mx4)

        原版混沌:5120(768+2048+1536+768)+2G(512Mx4)

        匠魂神龙材料:2560(384+1024+768+384)+1G(256Mx4)

        匠魂混沌材料:5120(768+2048+1536+768)+4G(1024Mx4)

    龙之研究的护甲自带效果清除,而匠魂的没有。

    龙之研究的护甲可以配置飞行速度等属性,而匠魂的不行。

    匠魂盔甲可以加上其它部件,拥有更多效果,而龙之研究的不行。

    所以推荐在只有龙之研究本体和匠魂进化时穿一整套混沌基底的护甲来提供较高的护盾值,而如果有龙之研究拓展可以将其中一件护甲替换成拓展的混沌甲,以512M电力为代价获取强大的效果清除(推荐替换胸甲,以节省基底材料,或用胸甲替换头盔然后按下方Tips中的写的戴在头上)

    Tip: 你可以先用飞龙或神龙做一套甲先用上,到了后期再换混沌基底,这不会影响最终的护盾值也不会清空龙之研究升级等级。

    Tip2: 当你在玩的服务器中有Ess插件时,你可以试图使用/hat将护盾值比例较高的胸甲穿在头上,同时穿上两个胸甲,可以叠出高达6400的护盾值!

    使用混沌基底做出的护甲是当之无愧的毕业套,而基底以外的部件如何搭配,可以参考下一小节的例子。


一套很强的毕业甲:

此处是远远没有做完的成品图

    匠魂能达到的大部分防御方式已经介绍完了,接下来就是应用时间了,当我们来到了发展的末期,无尽和混沌横飞的阶段,如何做出一件强力又令人惊艳(或者恶心)的甲呢?

    第一件事:制造原胚:

此处是一个还没有做的装备属性截图

        毕业甲当然要用到上一小节提到的混沌基底(不要刻印,刻印的效果会打折扣的)。在做护甲之前,首先要做两件事:积攒足够的强化槽(匠魂升级的等级,因为有了混沌之后很难通过受伤来给护甲加经验),把正常强化和需要事先做的强化做了。

            先是积攒足够的强化槽,这里推荐先做一套泰拉钢(植物魔法)材料的盔甲,站在一个三格高,上下两面都放置了尖竹钉(匠魂本体,伤害能力强于冰与火之歌模组中的龙霜冰刺)的空间中配合其他回血方式按住跳跃键挂机来刷经验,推荐泰拉钢有四个原因:

                植物魔法在模组服中的安装率很高,泰拉钢在毕业阶段也不算贵。

                泰拉钢材料可以消耗魔力回复耐久,不用浪费强化槽去做不毁。

                泰拉钢的坚定意志属性可以提供上文中的不朽效果,防止暴毙。

                提供前期最强之一的不朽属性的同时前期还做的起,也就是说可以早早准备一套泰拉钢基底的护甲作为过渡,时不时刷点经验加下强化,到后期换个基底就能继续用了,不会浪费经验。

            挂机个一两天的样子出来的强化槽就完全够用了,推荐强化以下几种属性:

                工具箱(四种),强化槽(一个),无尽之额外强化槽(五个),创造强化头颅(可以叠一个一个一个一个一个一个。。。。。):增加强化槽,这样就不用刷那么辛苦了。

                保护:只占用一个强化槽,岂不美哉;

                钻石,绿宝石:只用两个强化槽,也很美;

                粘性:打上debuff,恶心对手;

                灵魂绑定:显然是必选项;

                隐藏:以普遍审美来说,匠魂盔甲不太好看;

                轻巧护手:到了后期,武器伤害都很高了,提升攻速才是王道;

                研磨:不消耗强化槽白嫖一大堆护甲韧性,谁不爱呢;

                刻印:必选项,具体刻印什么材料后面再说;

                威拉克的意志:这样即使原本不穿甲的高伤武器也可以打烂高韧性的护甲了;

                混沌抗性:对抗混沌守卫和强化了元初属性的武器很有用;

                伤害吸收:可以挡住植物魔法中的“真伤”;

                旅行者护目镜(灵魂窥视):很好用;

                旅行者披风(隐身):非常好用;

                旅行者腰带(存储):方便又好用。

            需要事先做的强化认真看了前文的你想必有了头绪——星辉魔法的联动属性:星能力共鸣,这个属性在强化之后替换了带有星辰属性的材料依然不会消失,故应在将基底换为混沌前进行共鸣工序;

            先将护甲基底替换为海蓝宝石或星辉,以获得星辰属性用以共鸣。

            建议给四件护甲分别共鸣以下四个星座:

                非攻座:30%反伤;

                生息座:受到伤害后获得生命恢复;

                牧夫座:受到伤害后生成小精灵转移攻击;

                时钟座:冻结周围的一切,暂停玩家的飞行状态。


    第二件事:当然是上混沌啦~

此处是一个还没有做的注入聚合装置强化截图

        将崭新出炉的混沌基底替换掉原有的泰拉钢/海蓝宝石基底,然后使用注入合成装置将护甲除了高跳和移动速度以外的属性全都强化到混沌吧!(前面两者强化后不可配置,大部分人忍受不了这么高的速度);

        当这道工序结束,穿着这件护甲已经可以轻松和混沌守卫嬉戏了(因为护盾回复速度很高,连盾都不会掉的,只会在上限附近弹跳),也能挡住大部分高伤害武器的伤害了(除了额外植物学中的真伤武器和看过本教程武器篇的玩家做出的恐怖武器);

        单人玩家看到这里就可以完工了,你的护甲已经能应对几乎所有情况了~接下来的部分是给服务器玩家的建议:


    第三件事:供电!

        能量护盾已经能无视大部分攻击,但如果很不幸,你的对手看过下一节,那么你的盾总有被打穿的一天,所以你在战斗中会需要大量电量来让自己回复护盾和使用最后防线;

        由于高频伤战术的使用,在破盾后你需要极快的充电速度才能保障自己的生命安全,以下是一些实用的供电技巧:

            神龙通量容器的为装备充电模式:很经典,而且这个电池兼容饰品栏,你可以往背包和饰品栏还有副手中全部塞满电容来提供巨额的电量缓存,如果你装有give me the rings 模组,你可以往额外的戒指栏中也装入神龙通量容器,总电量可达未测试

此处是一张超多神龙通量容器的截图

            通量网络的为背包充电模式:可以做到几乎无限的充电速度和几乎无限的能量缓存,使用了这个可以达到几乎无敌的状态(即使使用带有Kill 你指令的循环命令方块也杀不死)。

此处是一张还没有做的通量网络UI截图


    第四件事:其它部件的选用:

        用了能量护盾的玩家就知道在能量护盾破掉之前,它的各种受击后触发的特殊效果都不会触发,而能打穿这套护甲的基本上只有玩家了,所以此处使用上文中的传送/反伤/buff 三类策略中提及的材料来恶心玩家就好,强烈推荐以下几种在pvp中优势较高的材料(未完):

            哈雷:哈雷的交换传送可以在自己被破盾后第一次掉血就让自己和对手交换位置,给自己回复护盾的时间;

            末影:你给路打油!

            各种反伤:弹弹弹!


    第五件事:叠符文护盾!!!

        如果你安装了神秘时代模组,你还能做最后一件事:叠!之所以把符文护盾放在最后一步是因为要叠出一个高额的符文护盾需要消耗恐怖的时间(符文护盾的注魔消耗随级别指数增长实际上有一点区别,不过无碍在没魔改的情况下,注魔一个+16符文护盾装备所需的时间通常比制造一个无尽锭所需的时间还长了,在你接下来漫长的游戏时间里,慢慢注魔挂机吧~

        高额符文护盾的优越性在配合下文零血特性时能够最大体现,请耐心看下去~

        Tip:其实饰品栏中饰品的符文护盾也能生效,由于指数级增长的注魔消耗的源质和时间实在太高,推荐建造十一个注魔祭坛同时共鸣四件盔甲+七件饰品,如果安装了give me the rings 模组,按你配置中增加的饰品槽数量来增建注魔祭坛。这样可以达到效率最大化。

    


融会贯通-其它模组能达到的特殊防御方式(警告,这部分主要是特性):

    零血:在多人游戏中玩过巫术的玩家一定对衰弱诅咒这个效果记忆犹新,但这个特性被正确利用后会成为神化喂,初号机你冷静点的钥匙:

        巫术学中衰弱诅咒法术的正常效果是降低被诅咒玩家的血量上限,但当衰弱诅咒被使用大使级守护系法杖使用过魔力增强后使用的魔力增强增强的魔力增强后(其实就是反复施法让魔力增强等级达到最高)用大师级死灵系法杖使用时句子很长很乱,你自己理解,可以将血量上限20点或稍高的玩家的血量上限降低到0(零血者)!

        而此时神奇的是,零血者不会进入被随意一击必杀的状态(但被施法对象不是玩家的话就会被一击必杀),而是自己诡异的血量导致对包括无尽混沌和指令在内的大部分伤害都免疫的状态,已知此状态下唯一能杀死零血者的办法是额外植物学中由王者圣剑等武器造成的特殊伤害类型(真伤),但零血者可以通过伤害吸收(符文护盾)抵御住额外植物学中数值不是很高的伤害并及时反杀,是十分恐怖的防御方式,使用时只需要找个朋友/小号按前文条件对着自己来一发就可以变成零血者。

        Tip:如果你想要同时使用零血bug和奥丁之戒,或自己的法杖等级不够/魔力增强等级不够/没有魔力增强可以使用丰富的饰品中的破碎的心先降低自己的血量上限再使用衰弱诅咒法术。

    NaN(Not a Number):和零血类似,但防御效果更加恐怖,副作用也更大;

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第16张图片

        Not a Number是特殊条件下才会出现的错误血量值,目前本人在服务器中成功触发的只有两种情况:在戴有一背包奥丁之戒(give me the rings模组额外添加的饰品栏),血量上限超过spigot.yml的服务器血量上限(2048)时,被空之律者的亚空之矛击中的玩家血量变为NaN;在星能力界面中安装了伤害增强到达浮点数上限值的宝石时攻击生物时被攻击生物/玩家血量变为NaN,这个血量值带来的效果有:

            负面:NaN生物的UI无法被交互(比如一条血量NaN的冰龙无法被安装龙铠),而NaN血量玩家只能打开自己的背包,无法与其它任何UI交互,可以扔出物品却不能捡起物品;

            正面:已知能杀死血量为这个值的玩家的武器只有寰宇支配之剑!而寰宇支配之剑对于上文所述龙盾的伤害效果很差刮痧,几乎打不动,也就意味着在你有一套混沌护甲时可以靠NaN实现最无解的防御。

        使用方式:让队友或小号用超高伤害给你来一拳/自己去找空之律者触发,然后看着你的对手怎么打你也打不动陷入绝望吧,要停止这个状态只要脱掉能量护盾被寰宇支配之剑砍一刀就好了。

        Tip:假死修复模组让NaN这个血量强制转换成其它值,如果你的整合包/服务器中有这个模组还是放弃这条路吧。


材料推荐:


第四部分:武器:

    武器毋庸置疑是PvP中的关键。这一部分提供放大各种武器优点,针对不同防御方式的策略(还有些平时察觉不到的优点),大部分只提供关键部位的处理方式,没有用到的部件位置和刻印可以选用末尾材料推荐中的材料自由搭配,同样只写后期武器的做法,前期请应用文内逻辑加上推荐材料自由搭配。


巨剑:

此处是一个还没做的成品图

    巨剑是统合匠艺添加的新武器类型,优缺点如下:

        拥有全武器类型中最多的部件数量(这也是我把巨剑放在最前面讲的原因)和最高的伤害,并且受伤害衰减的影响很小,还附带最高百分之二十五的敌方最大生命值伤害(例如敌方血量上限为100,现在血量64,一把最大生命值伤害百分之二十五的巨剑的附加伤害应该是100x25%=25点而非64x25%=16点)

        缺点:耗材较多,攻速很慢(但有办法解决)

    它最高25%的百分比伤害和低的伤害衰减决定了它在高伤型武器中王者的地位,在没有加入统合匠艺附属时,劈刀(特性是斩首II)和武士刀(特性是连击加伤害,但效果不强)也可以用做同样定位的武器。

        接下来是一把伤害极高的巨剑的推荐做法,工序与上文中的毕业甲类似,这些工序适用于大部分类型的武器,下文中的武器介绍中就只会依据武器特点,在这套通用做法上进行修改:

            第一步:和护甲一样,制作原胚,注入聚合升级,共鸣:

                推荐以一把这样的武器作为原胚:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第17张图片                 海蓝宝石和混沌的宽剑刃分别提供进化和星辰两个可升级的属性,次要部件按材料从贵到便宜分别使用虚金宽护手(只消耗一锭)提供可无限增长(其实是浮点数上限,但正常情况达不到)的伤害加成,铂坚韧护手(三锭)提供百分之50%的暴击伤害加成,碳纤维巨剑核心(12个碳板)提供高攻速和冷面杀手来降低受伤后无敌时间(头部替换后可以换用其它的,原因后面讲)。

                 P.S:除非你已经积累了足够的比混沌还强的材料用来替换两个宽剑刃,不然建议按图中的顺序摆放,让名称中的海蓝宝石在混沌前面,这样在替换第一个宽剑刃时被换掉的将是属性较弱的海蓝宝石。

                首先是龙之研究的伤害升级:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第18张图片                其源码:

    [融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第19张图片                增加四分之一 x 强化等级 的伤害比例,也就是说当武器的攻击伤害属性被强化到满级(混沌,四级)的时候,伤害会增加一倍。

                接下来进行星能力共鸣,为了达到高伤,星能力共鸣选用非攻座,可以增加百分之二十五的伤害(实际打出时才有加成,面板上看不到)。

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第20张图片                升级完之后可以选择在做出无尽前先刷好够用的强化槽,这个武器包含了需要伤害成长的虚金,所以在练匠魂升级等级的同时也可以练虚金的伤害加成,先把你所有能用来加强化槽的强化拉满,然后找个刷怪塔或者别的什么东西开刷。

                P.S:击杀怪物加的经验等于怪物血量,推荐去奥穆索之类会刷大量高血量怪物的地方,最推荐的是养殖深渊国度的恐惧生物,收集一点点恐惧卵,然后来几次仪式把恐惧卵翻倍,你就有疯狂增殖的恐惧生物用来杀了。


            第二步:开锋-换上无尽!

                无尽作为武器的头部材料具有极高的伤害数值(单个无尽宽剑刃的伤害数值为6.750.75),可以快速击破对手的高额能量护盾;

                以及以下两个属性:

                    亘古永恒:无限耐久,但混沌材料已经给予过一个不毁的标签;

                    全知全能:无尽的最强属性,拥有该属性的武器对对手造成伤害时(对手能量护盾耗尽之前不会被判定伤害)先强制扣除对手一半血量,再打出攻击类型为infinity(无尽的英文)的正常伤害,无视护甲效果(护甲值,护甲韧性)且无视药水效果减免(例如不朽,伤害抗性,减伤),该强制扣血和infinity伤害发生在同一次攻击里,这造成了无尽材料武器的伤害通常被认为是秒杀。在配置文件中开启对应功能后,这个属性还能做到:伤害处于创造模式的玩家,挖掘硬度为负数的方块(命令方块,基岩等)。

                当我们为做好的原胚换上两个无尽宽剑刃时,它变成了这样:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第21张图片

                龙之研究的升级等级和星能力共鸣依然保留,也就是说在没有消耗强化槽位和部件槽位的情况下成功得到了两个只有头部部件才能强化出的属性(其实不是


            第三步:

                补上强化(这一步放在替换部件之后很重要,因为强化过的武器有时会因为不明原因(可能是数据过大)无法替换部件):

                    生命窃取;

                    灵魂绑定;

                    织网(debuff固定对手);

                    PSI操控(血书推荐,由PSI随想的联动提供);

                    攻击性策略(把psi操控的触发条件变成攻击);

                    熵增;

                    通量燃灭(和熵增一样是针对能量护盾的);

                    元初(25%混沌伤害,混沌伤害的详细机制参见这篇教程中伤害源类型下的damageChaos,可以无视护甲值和护甲韧性等护甲属性)(千久贴贴w);

                当你强化完之后,这把剑长这样:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第22张图片

                可以一刀清空胸甲卡头盔后的混沌匠魂套!


[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第23张图片


            第四步:虚金伤害:

                匠魂附加添加的虚金拥有几乎无上限的成长空间,但想让伤害这么高的巨剑有明显的提升,刷怪塔的效率通常较为逊色,这里提供一种超高效率的虚金刷伤方法:

                    杀死末影龙,当龙进入死亡动画(尸体)状态时,使用左键攻击龙尸时,龙的尸体会抽搐变形,如图:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第24张图片

                    而如果你开启连点器,龙尸就会进入长期稳定的状态并四处移动:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第25张图片                    此时对龙的每次点击都被视为一次击杀,而每次击杀都会计算伤害加成,这是对龙尸开着一千次每秒连点器点击十秒后巨剑的伤害加成:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第26张图片

                    找到一个龙尸不会离开自己攻击范围的角度挂机,能以将伤害提升到相当恐怖的程度,这个技巧也适用于前期武器。


            第五步:其它模组可用于匠魂武器的强化:

                1.强化步骤中强化的PSI操控,可以靠武器中的PSI术式达成各种神奇的效果,例如:

                    (这部分暂时不写,以后可能会单独开一篇教程)

                2.交错次元模组中的宝石,合成即可,推荐猩红宝石用于加伤;

                3.神秘时代中的注魔法附魔,会添加不会在升级或改动时清除的词条

                4.正常附魔,有关如何给匠魂武器附魔请参考这篇教程

                5.神秘进阶中的幻形武器,把你的巨剑伪装成很普通的东西去偷袭吧!

                到这里为止的内容都可以适用于所有武器的制作,后文中的所有武器伤害最高的做法都以这些步骤为基础,而接下来的一节是针对巨剑这类高伤低攻速特化武器的内容:攻速。


            第六步:提升攻速:

                巨剑伤害超高,但攻速非常拉跨虽然两刀就能解决大部分情况了,提升攻速可以让。

                匠魂和匠魂盔甲本体提供的加攻速方式有四种:

                    1.碳纤维等材料所提供的轻便属性;

                    2.琥珀金与丽辰石等材料所提供的急迫效果;

                    3.急速强化的效果;

                    4.匠魂盔甲的轻便护手。

                单凭这些,巨剑的面板攻速还是只有1.89

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第27张图片

                即使加上匠魂所给的微弱急迫效果,攻速依然十分感人,所以还需要更多的方式来增加攻速场外援助

                其它模组中能增加攻击速度的有:

                    吸血鬼模组中吸血鬼猎人的技能;

                    末影技能中的Attack Speed Boost技能;

                    通过PSI术式,湮灭媒介等各种手段提供的急迫效果。

                重点:一个特性:

                    由于匠魂的伤害计算机制问题,副手的匠魂武器在攻击时其实是会加上主手匠魂武器的伤害的,乍一听对于巨剑这种双手武器似乎无效,但实际上是有办法在持有巨剑的同时触发副手攻击的,比较适合放在副手的有仙人掌战斗牌子和悠悠球:

                        带有仙人掌棘刺属性的战斗牌子在持有时受到攻击就会反伤给攻击者,一块用到了上文工序的高伤战斗牌子本身的伤害加上主手持有的巨剑,可以造成巨额反伤,牌子本身的反伤频率取决于对手的攻击频率,但缺点是没法主动输出。

                        一个任意匠魂悠悠球(悠悠球mod与匠魂的联动),可以拿在副手放出,高频伤害敌人,在主手武器换为巨剑时,缺点是由于匠魂的悠悠球材料兼容较少,无法使用无尽等材料制做高伤悠悠球,但巨剑本身伤害已经十分可观,下面是主手拿着巨剑副手拿着悠悠球的效果演示:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第28张图片

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第29张图片

                            悠悠球完美的打出了主手巨剑的恐怖伤害,同时,主手的巨剑也能正常左键使用!

                        镭射枪,巨剑的最佳伴侣:

                            当你把PlusTiC添加的镭射枪拿在主手,巨剑拿在副手时,镭射枪可以把巨剑的伤害一起打出来!

                            镭射枪攻速正常,使用了无尽/混沌激光折射器时攻击范围极远,对其他模组材料的兼容性好,而伤害类型还是近战,不会受到对远程攻击减伤的影响,而且无需先使用再切换,非常方便,强烈推荐在有PlusTiC的情况下选用镭射枪~

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第30张图片                            这是拿着伤害最低的圆石镭射枪,将巨剑持于副手时攻击冰与火之歌三级火龙的效果:一击秒杀!

                            镭射枪作为巨剑的辅助武器,大部分可以按照巨剑的做法来(注意,折射器不是头部部件,枪管才是,不要错做了混沌折射器导致浪费材料),而手柄和绑定结建议使用下文中十字弓的材料,为巨剑提供辅助。


            第七步:非头部部件和刻印材料的选用:

                次要部件的作用是不可忽视的,高伤害的武器配合良好的次要部件属性可以带来大幅伤害提升或针对对手的能力进行拆招,这一部分只举几个例子,仅供思路参考,请根据自己有的模组和对手的特点自己制定搭配:

                    锇荧黑曜合金+铂:对玩家和boss必定暴击+50%的暴击增伤,在pvp中可以得到恐怖的效果;

                    惧质+渊素:先给对手打上恐惧疫染效果,再触发渊素对带有该效果生物25%加伤的效果,类似这个组合的有:点燃+对被点燃的玩家加伤;

                    泰拉钢对静籁永恒:当对手靠静籁永恒回复血量怎么也打不死的时候,可以使用泰拉钢削弱对手的治疗效果从而顺利击杀;

                    weezer卸甲:如果你讨厌对手的护甲又不在意武德,在次要部件中使用weezer材料,可以令对手的护甲掉落。


    至此,一把伤害奇高还能无限成长的巨剑就完成了,下文中的武器都只介绍特点,用法,制作过程以巨剑作为标准。


十字弓:

    十字弓是个强大但被许多人无视的存在,也是让我写下这篇教程的动机,正常情况下的十字弓和西洋剑一样带有破甲效果,但由于需要装弹再射和弩箭部件槽位少且不知如何替换,沦为非常尴尬的存在,但在匠魂进化存在时,一把合理制作的十字弓将是DPS和攻击频率都超高的神器!

    在你没有足够的无尽制作巨剑等武器时,优先选用十字弓,制作出能发挥出下文效果的十字弓最低仅需两锭无尽,但dps和伤害效果会优于巨剑!

    一般十字弓的优缺点:

        缺点:需要装弹再发射,弩箭只有弩箭核心中浇筑的金属一个材料位具有头部属性,而且浇筑材料无法被替换;

        优点:在已经装载弹药时无需蓄力即可全效攻击,而且射出的弩箭可以无视大部分领地权限强杀玩家/生物。

    看起来十字弓的缺点大于优点,无论伤害还是属性数量都不如上文的巨剑,但当匠魂进化存在时可以让十字弓蜕变成全新的特化存在:机枪弩,在攻速极高(0.01)的情况下,十字弓的装填时间约等于零,而此时的十字弓可以使用连点器驱动,造成恐怖的输出效率,专攻最后防线的复活次数,对龙盾的效果也十分强大甚至有可能在卡机时直接绕开对方的最后防线将其击杀!

    特化的方向从名称上就能看出:高攻速,接下来是十字弓本体的制作过程,大部分过程可以参见上文的巨剑,此处不再赘述,讲一下十字弓与特化相关的部分:

        弩本身对伤害的影响不大,所以在原胚里使用两种效果特殊的材料:泰拉钢和weezer,分别提供对生命回复的削减(可以杀死带有静籁永恒等高速回血效果的玩家,左键时发出的魔力脉冲也带有此属性)以及卸甲(扒下对手的盔甲,可以从根源上解决能量护盾等难以对付的东西)。

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第31张图片

        十字弓作为弩箭的发射器,主要的特化方向是高攻速,所以红石的急速强化和龙之研究的拉弓速度强化是必须的,其它强化都不那么重要(但还是建议优先打个灵魂绑定和PSI操控),在强化完后,替换成手头拉弓速度(首要)和附加伤害(次要)最高的材料,这通常是无尽(拉弓速度0.15,附加伤害666),但即使没有足够的无尽用于制作弓臂(三锭)时,也有拉弓速度接近无尽的材料可供替换:信素(拉弓速度0.2,附加伤害-4(也就是减少4)),已经远高于混沌0.83的拉弓速度,当你完成对攻速的强化并将弓臂替换为无尽后,会得到极限的拉弓速度:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第32张图片

        此时这把十字弓只要点击右键就会立马装弹至可发射状态,再次点击右键就会射出,当你打开连点器并持有耐久无限的弩箭,这把十字弓就会变成超高速度的机枪!

        接下来是弩箭的特殊之处,弩箭是决定伤害的关键,原胚这样制作:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第33张图片

            因为无法替换,所以弩箭核心的浇筑材料(头部材料)一开始就用无尽,提供强大的属性,无限的弹药和最高的伤害;

            用于浇筑的箭杆使用带有散射2的龙骨,可以在射击时概率分裂造成更多的伤害次数(如果没有安装冰与火之歌,那就用散射I的骨头来代替之);

            箭羽使用青铜鹗羽,百分之百的精准度和反重力效果使得该武器在远程狙击中也有出色的性能。

        之后是进一步提升伤害,强化属性和其它模组的伤害提升大可照搬巨剑的,而由于不能替换头部,刻印槽没有特殊需求时强烈建议使用混沌材料,仅需一个刀刃就能刻印了。升级完成后,一套伤害和攻速都超高的弩箭就完成了!

        对准你的对手,打开连点器,然后就等着对手被扎成筛子吧!

        有人说弩箭的伤害比起巨剑简直可怜,怎么可能媲美巨剑?

        这里放出我打开每秒一千次连点器然后立马关掉(过程不到一秒)后的画面:
[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第34张图片        瘆人啊!

        顺带一提,我在挖掉这块砖想清理弩箭时自己被重新开始运动的弩箭直接射死了(用了上文把胸甲卡到头盔栏的方法,能量护盾高达6400点),当你没有制作高速发射器甚至高伤弩箭时,都可以用方块挖掉后弩箭继续运动的特性来造成总量极高的多次伤害。

        温馨提醒,电脑比较弱的玩家还是远离十字弓吧,无论自己使用还是被攻击都有造成严重卡顿和崩溃的风险(毕竟那么多实体摆在那里)。


法杖:

    由匠魂进化提供,和巨剑差不多,典型高伤武器,做法可以照搬巨剑。

    当你已经有无尽等可以让伤害无视受伤间隔限制(参考上文巨剑中有关全知全能属性的详细内容)的材料时,有个技巧可以让法杖的瞬间伤害高到前文两者都无法匹敌的程度:强化时强化红石的急速,和龙之研究的拉弓速度,但不强化龙之研究的箭矢速度,用神龙/混沌护腿(不是匠魂的)调整自己的移动速度到比弹速稍微低一点点的程度,然后在离对手较远的位置(最好拉长到法球的消失范围)对准对手按住右键开始向前走,此时你发出的所有法球相对你来说都会进入接近静止的状态,而当你走到对手面前时,你在这过程中发射的所有法球已经叠在一起,几乎同时击中对手,造成无比恐怖的伤害!

    P.S:小心超级滑滑冰!


镭射枪/劈刀:

    多人游玩额外植物学的时候是不是经常让一个人在盖亚三或空之律者NaCl的挑战场地内挨打而其他人在场外输出?镭射枪是你场外输出的不二之选,相比弓弩法杖类的武器和其他模组的武器,匠魂扩增mod提供的镭射枪的优势在于以下四点:

        在巨剑小节已经提到了,主手的镭射枪能打出副手匠魂武器的伤害;

        攻击没有延时,不易在队友移动躲伤害时误杀队友;

        在附魔了CoFH 核心中的斩首附魔时,有几率直接斩杀盖亚三!(附魔方式参考这个教程);

        可以用神奇的方式增加潘多拉魔盒的掉落(相当于多打了几次盖亚三!但不会增加限定补给袋这种特殊掉落)。

    镭射枪在PvP中的优点:

        伤害类型是近战,无法被防护弹射物的方式保护(如使用PSI术式反转弹射物)。

    接下来讲解这个神奇的方式,也适用于各种用于采集资源的武器(尤其是劈刀):

        这个方式依赖匠魂合金附加中地母材料的屠宰属性:

            拥有屠宰属性的武器可以在击杀生物后按抢夺属性等级无视原本限制增加掉落物,可以出现打一个盖亚三掉多个潘多拉宝盒/砍一个凋零骷髅掉多个头的操作,可以很轻易地收集大量凋零骷髅头和虚空万藏要那么多万藏干嘛啊

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第35张图片

            匠魂本身提供的时运强化可以给予武器抢夺III,但靠星辉或深渊国度的附魔方式你还能获得更高的等级(6和10,靠璀璨棱镜还能变的更高),植物魔法的魔力附魔台没有附魔等级上限。盖亚死亡时掉落的潘多拉魔盒和凋零骷髅被斩首时掉落的头颅数量上限都是你的时运等级上限,所以加油叠附魔吧w


其它类型武器的介绍:

    重型:

        战斧:伤害极高,攻速低,比巨剑少一个材料槽,伤害数值高于巨剑,但受伤害衰减影响较大;

        武士刀:击杀怪物后可以获得可累加但逐渐衰减的伤害加成,传说中的右键并没有效果。适合:打算PvP或挑战boss前先刷一段时间的怪,有了明显的伤害提升后再去使用;

        劈刀:自带斩首II,使用活木等材料提升强化槽后能快速升级到斩首X,斩首满级时击杀可以掉落头颅的生物时几乎百分百掉落头颅,适合用于生产凋零骷髅头颅,使用镭射枪中提到的方法可以增产;


    轻型:

        战斗牌子:刻印仙人掌后可以反伤,强大的防御型武器,前期使用可以达到很好的保护效果,在PvP中使用反伤的战斗牌子能达到出人意料的效果;


        西洋剑:带有破甲伤的武器,但伤害面板较低适合前期对一些特殊防护PvP(例如工业中的量子套)与对高护甲值怪物使用;

        东方短弯刀:可以造成流血效果,在正常的战术中表现并不出众,适合前期对付血量较高的怪物时打游击战;

        长剑:材料少,两倍伤害,但攻速慢,思路其实和巨剑类似,可以当作资源不宽裕时的低配巨剑;

        大剑:范围攻击,消耗材料较少,泛用性武器,适合前期使用;

        献祭匕首:最便宜的武器,只消耗三锭,适合用于量产功能性武器,例如用于捕捉生物的量产型PSI宝石匕首;


    远程:

        回旋镖:材料槽位多且都只需一锭,且四个槽位都是头部部件,但由于攻速上不去精准度又低,输出十分差,适合用于制作各种娱乐用/特种武器,例如用生铁-纸手里剑强化不毁得到可以无限吃的回旋镖,或是类似龙霜钢-虚空金属-铀-铅-weezer回旋镖这种给对手造成一大堆负面效果还会卸甲的毒镖;

        投枪:前期最好用的远程武器,省材省事,伤害和准度都还不错;

        长弓/短弓:不如十字弓;

        爆炸弓:是我不太熟悉的武器,但伤害确实爆炸,可惜爆炸触媒材料种类较少,定位为前中期使用的高伤武器;

        火枪:服务器里似乎无法正常装弹击发,未测试;


    奇怪的东西:

        镰刀:范围攻击的方向被固定在某个方向,无论玩家视角朝向哪里。除非在刷怪塔中固定位置使用,请用一把强化过龙之研究攻击范围的武器来代替大剑;

        手斧:有伤害,又能砍树,攻击特效还快感十足,岂不美哉;

        锤:没错!为什么不用锤子打人呢?!做法参考工具章节中的锤和武器章节中的巨剑,打人的时候请离家远点~


好用/神奇bug特性的材料/属性:

    帝金的虚伪属性在PVE中可以删除敌人的AI,在PVE中可以碾压怪物,这个属性甚至对自定义NPC中的NPC也生效,如果你和服主有仇的话一定不要错过这种材料危险发言

    工匠再锻附属中qivium(由于合成表为液态玻璃+紫色史莱姆+阿迪特的合金,可以叫做紫色阿迪特(Peter言))(叫做紫色阿迪特玻璃纤维如何?(Azazel言))作为非顶端部件时的half-hp属性,直接让工具伤害和挖掘速度加倍而且可指数叠加!!!!! 由纯qivium(材料本身伤害数值很普通)制作的回旋镖攻击力高达151.17 !!!:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第36张图片

图源:阿极

    匠魂合金附属中的铿金(精金)在开启狂暴属性后可以打出三倍的伤害(但虚金的加成不享受铿金的加成)!!!同时降低自身最大耐久,在耐久掉到负数后会直接获得无法破坏属性!!!但在服务器无法正常开启,原因是开启狂暴的快捷键使用时会出现事件错误(感谢阿极的测试);

    这两个材料配合的效果太破坏平衡,一个对应附属安装率低,一个在服务器中触发障碍,故没有在上面写到,以下是一把只由qivium和铿金制作的巨剑的伤害效果:(!!!!!!!!!!!!!!)

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第37张图片

图源:阿极


第五部分:融会贯通:

    超越匠魂,才能真正玩好匠魂,这一章主要讲述其他模组中对战斗有奇效的东西以及相关战斗策略:

        攻击:

            附魔:

                CoFH核心的斩首附魔给予打出十倍伤害的概率;

                随机附魔中的湮灭瞬杀附魔提供“秒杀”对手的能力(对一些防御不起效,但可以绕过能量护盾)。

            秒杀能力:

                星辉魔法中的致命打击能力可以对生命值低于15%的对手造成“致命”伤害(对最后防线无效)。

            真伤:

                额外植物学里的各种武器,更多实用工具中的鬼哭,METS的先进速子裂解枪,都可以对对手造成“真伤”(虽然具体效果和代码实现方式应该都不同)。

            恶毒之心:

                十分恶毒!


        防御:

            回血免死:

                当玩家血量恢复足够快的时候,在玩家判定死亡的同时玩家的血量回复到了1或以上,此时玩家会原地复活(有时候会抽搐但无妨);

                能达到这个效果的有:静籁永恒(额外植物学),终极维生指环(METS)

            神罗天征:

                当你有创造PSI机体,创造PSI染色器,或足够强大的机体时,写一个让大范围内实体全都离和你的反方向加速或传送的PSI术式放入自己的护腿,还可以顺便给予这些实体各种负面效果和雷击。绝对防御,不是吗?

            超能激光:

                通用机械模组的激光增幅器可以储存大量激光能量,并在释放时对接触实体造成巨额伤害。这可以当作一发超强的炮击,你也可以把激光传增幅器或激光牵引光束摆成一个闭环,或者更酷的东西,来制造持久的伤害领域,例如一个被激光覆盖的盖亚挑战场地:

[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略-第38张图片

                制造闭环的好处是闭环即使停止输入激光也会继续运行,而想要关闭它只需要关闭其中的任意一个增幅器或牵引光束。

            矢量反射:

                超能力mod中矢量操作能力者的矢量反射技能可以防止绝大多数的伤害以及弹开绝大多数的实体(连魔力脉冲都弹),除了时间短之外简直无敌。
            血量操作-低:

                零血和NaN,还有控制血量触发不朽buff,详见第二节-防御末尾的对应内容。

                除了上文提到的内容,可以降低血量的还有神秘附属外饰学中的恶毒之心。

            血量操作-高:

                植物魔法中的奥丁之戒可以提升可观的血量,切换小号刷满一整个饰品盒子后配合精灵王指环可以让血量更变态~

                神秘奇境中的秘金神秘使法袍,Mine Addons 2 中的 Ultimate 套满两件后的效果,都可以直接让血量翻倍!

                末影技能中的 Full Heart 技能在经验足够的情况下可以无限提升血量。

                P.S:在服务器中,血量通常被限制在2048以防bug。

            虚空护盾:

                神秘进阶中的虚空护盾类似上文中的转移攻击部位型防御,但防御更加全面,在虚空护盾消失前玩家完全不会受到击中判定,堪称绝对防御!

                虚空护盾的几个性质:

                是实体,对于同一个玩家/生物无法叠加;

                当上一个虚空护盾消失后可以释放新的虚空护盾。

                但当上一个虚空护盾被捕捉而非杀死时依然可以释放新的虚空护盾,于是,使用Plustic中憨厚的绅士属性捕捉了旧的虚空护盾后可以释放新的,如此循环往复,可以将虚空护盾的数量叠到很大,提供超强的防御。

            遁甲座效应放大器:可以把各种弹射物沿着中心和对象的连线加速,在站位正确的情况下对于弹速不是很高的远程武器可以形成有效防御甚至让对方自杀。若弹速高请注意让效应放大器偏开而非弹开敌方的弹射物。


        特殊:

            盗窃/物品操作:

                深渊国度中的分离卷轴,巫术中的隔空取物,星辉魔法中的无懈可击星能力,以及匠魂与冰与火之歌联动的weezer材料属性,都可以在战斗中主动扒下对手的护甲,令对手失去保护(星辉魔法中的星能力和weezer材料都只能在击中对手后触发盗窃);

                冰与火之歌中的生物小精灵可以在任何时候扒下附近玩家的护甲或背包内容;

                骗对手在自己能操作的地方放一个随意作品的玩家接口,可以任意操作对手的背包/物品栏/装备栏内容,也可以为对手塞入一套很坑的盔甲,比如生命修复(随机附魔)+绑定诅咒+灵魂绑定+用各种方式疯狂掉耐久的护甲,可以让对手穿着就扣血,非常恐怖。

            定身/减速:

                深渊国度中的克苏鲁之握卷轴,魔法使中的颤栗之魔眼卷轴,随机附魔的葵花点穴,巫术学中在奇特怀表加成下的时间滞留法术,结界法术,石化法术,以及各种寒冰系和雷电系法术,PSI术式制造的牢笼,神秘进阶的元始刃,都可以给对手带来不同程度的定身。还有很多让对手大幅减速的方法,例如龙霜钢材料和PSI术式给予缓慢,此时是对对手干各种事情的绝佳机会~

            致盲:

                PSI随想的启动式闪光弹有奇怪的bug,可以导致被施术者白屏且只能重启客户端解决。在服务器带有彩色聊天字体插件时,攻击穿有共鸣了非攻座护甲的玩家也会触发类似效果,但是是彩色的。在对手还一脸懵不知道怎么处理的期间,你是刀俎,ta是鱼肉。

            下蛊:

                魔法使中的交感魔法可以给予对手相当恐怖的厄运buff,使对手身上的物品掉落,消失,丢失NBT,而且无需面对对手,只需要一个有对手名字的命名牌,你也可以养一个比对手更大的巫蛊蠕虫来反制可能对自己下蛊的人,对其造成上述效果。魔法使们,卷起来吧!

            PSI封锁:

                利用同时持有两台CAD无法施法的特性,在战斗前或战斗中往对手身上扔CAD来锁住对手的PSI术式,此法对血量NaN的玩家没有作用(因为对方无法拾取掉落物,除非你用玩家接口硬塞)。

            星辉魔法暗夜粉:非常黑,伸手不见五指,不是buff,无法清除,干扰神器。

            知己知彼:

                魔法使中的全视之魔眼可以看见对手的背包和护甲内容,带有的buff以及手持物品的详细信息,各种信息显示类模组也能不同程度的提供对手的信息,例如安装了jade模组后在下蹲时可以看见对手的buff;

                矿物透视和各种信息显示类模组可以辅助你调查对手的家和各种设施,推测对手的科技树和杀手锏;

                魔法使中的交感魔法可以让你监视对手的动态和周边方块;

                由对手放下的玩家接口配合信息显示类模组或合成站可以让你监视对手的背包动态;

                知道了对手的情况再由此定制或发明针对对手的战术,才是最强的能力。

            学会看源码:

                老玩家的许多操作会让你觉得迷糊,摸不着头脑,如果自己能看懂源码就能快速找到正确的破局方法,也不会被欺骗。

            斗智斗勇:

                学会本文所有内容和更多模组的知识,勇于探索新的战斗手段,知己知彼,见招拆招,不断前进才能在复杂的多模组PvP中立于不败之地。

第六部分:剑术:

    说是剑术,实则兵法,这里谈一些作为剑术修习者,在游戏战斗中体会到的,和现实武术相关的东西,目前主要是pve的技巧,这一节和融会贯通一节互为补充
    P.S:我在玩过拔刀剑之后对日本剑术产生了很大兴趣,后面学习了小野一刀流和英信流居合术,还有一些二天一流和苗刀的技术,结果那之后对拔刀一点兴趣都没有了。。。每天1k素振累到要死,回了MC还要刷杀敌。。。

        从剑术的角度提供一些前期PvE技巧:
        遇到单体近战怪物时前后跳跃并在空中时攻击,即使是空手也能磨死很多高血量怪物。这里应用到距离的控制,是各种武术的基础;
        被少量近战怪物包围时,使用AOE武触按如上策略优先攻击离自己最近的怪物即可;
        被大量近战怪物包围时,开启第三人称视角观察周围环境,从怪物较为稀少的路径疾跑逃出,将带有仇恨的怪物引导向没有怪物的方向,切换到你单体伤害最高的近战武器而非AOE武器逐—击破,这个策咯参考了小野一刀流的奥义拂舍刀:一对多时将包围圈化为直线,将对手逐一击杀从而破局(伊东一刀斋曾用这个奥义在酒后大醉+贤者状态刀还被商女偷走时用抢来的刀战胜十余名带刀强盗然后安心去教剑术并创立一刀流,再也不敢酗酒嫖娼了。这个思路在宫本武藏《五轮书》中火之卷(关于战斗局势的一卷)中也有所提及。
        遇到单体远程怪物时若使用近战武器对敌,则尽量贴近而非远离怪物,绕身跳跃并躲开怪物面向的方向,在敌人攻击间歇时攻击之,若附近有树木柱子墙角等则可绕柱躲开弹射物,趁射击间歇攻击敌方。抓住对方攻击后的破绽期,若使用远程武器则尽量远离,并注意射出的弹射物并躲避之,同样在攻击后的空隙射敌。这里应用到在真实剑斗中很重要的一个技巧:抓住敌方攻击后的破绽(居合则是强调抢占先机速战速决,也有先以刀柄击敌腹或手使其失去战力再击杀之的做法,缴械比较类似这种),而真实剑斗中还更注重不让自己的攻击后留出空隙,这点在游戏里一般的战斗中不常见,但拔刀玩家幻影剑无限连想必已经深深刻入了很多玩家的记忆中。。。

WIP


杂项:


其他好玩的东西:


Q&A:


鸣谢:

    天蓝色 wor (帮助测试盔甲部分的内容与思考方案,Lightspeed这个神属性也是他发现的)

    千久 若水尘(千久好强,谢谢千久w,和千久贴贴~)

    白猫 Whitemaoling (发现了很多诡异的特性)

    墨痕 Demon_long (帮助测试了盔甲部分的内容,找到了几种快速回血方式)

    Peter Peter20050526(补充了很多笔者目前没在用的联动/附属的信息,例如等价交换蝙蝠警告,补充了很多有关PSI的特殊内容,另外撰写了多篇在百科中广为流传的匠魂II教程,是大部分匠魂人的老前辈和开路者)

    阿极 aliza (读代码的大佬,确定了很多挖掘和伤害相关属性的具体效果,研究了虚金,铿金和qivium这几个变态的材料属性源码)

    EringMantis831 (提出了法杖高伤法与受伤间隔的问题,督促完善前期材料部分,丰富了很多小细节)