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本教程中我会分享一些个人在GT5发展中的一些小技巧,对发展有一点促进的作用。排序是随意的,不按发展顺序。其中有个人观点,如有错误欢迎指出。这些技巧分为几类,一类是在5.09.31得到的,一类是在5.09.33.02得到的,一类是配合其他模组得到的。特定版本下的内容部分不适用于其它版本,但依然有参考价值,有时我会特别注明。

部分内容来自Old_Memory。在这里感谢。

有一些废话

0、(通用)存档一定要勤备份!GT的东西使用稍有不慎就会有各种严重问题(机器爆炸、高炉跳电等等),所以一定要备份存档,谨防炸档!

0.1、游玩的时候不要陷入迷茫,当你的高炉或者其它什么东西正在缓慢运行时,不妨想想还可以做什么,不要在家里跑来跑去

0.2、众所周知玩GT做东西一定要一批一批做,这样你要做的东西没变,事情的数量却减少了,合并在一批一批中了,既促进发展又省心。比如机器外壳,马达,电路板。

GT5.09.31下:

1、如果你仔细看,会发现同样数量的贴片的电路部件(贴片的电阻、电容、晶体管、二极管)大都比一般的电路部件耗材少,所以不妨在电路组装机中制作所有电路都使用贴片部件——只要你有能力制作它们。可能唯一的缺点是消耗的镓比较多,但离心铝土矿在高压或以上的粉碎机中加工的副产就是镓粉,不会缺。

1.1、晶圆分3种,普通的、萤石掺杂的和硅岩掺杂的。普通晶圆能刻出的,萤石掺杂的晶圆能刻出四倍的量,硅岩掺杂的晶圆能刻出八倍的量;萤石掺杂的晶圆才能刻出的,硅岩掺杂的晶圆能刻出四倍的量。建议使用尽量高级的晶圆。

2、(至少不适用于GT5.09.33.02)前期第一批聚乙烯怎么来?首先看乙烯,走石化路线,用油砂出的(或BC油田出的)原油加工,产量最高的方式应该是先蒸馏为含硫轻燃油然后脱硫,再重度蒸汽裂解,再蒸馏成乙烯,这样每桶原油平均产出200mb乙烯。然后是聚合成聚乙烯,建议使用氧气不用空气,增产50%。如果你想配平,最少量的配平方式是60桶原油加工为12桶乙烯,装成单元后每单元乙烯消耗7000mb氧气聚合成1500mb聚乙烯,总计18000mb聚乙烯,正好是125个聚乙烯片的量(125*144mb)。

3、在供电中不可避免要缓存能源。在MV到HV左右的中期,缓存燃料(甲烷,苯,轻燃油,高十六等)比用电池存电更好。如果缓存燃料,缓存器造价低(储罐,或者直接GT自己的管道缓存),燃料输送是无损的;如果缓存电力,缓存器比较贵(电池和电池),传输中损耗也大。因此缓存燃料能让你更简单地获得更大的缓存,而且机器的布置也能更加自由(不用考虑线损)。当然电池存电可以在局部使用,这里就要灵活运用了。不过,缓存并输送燃料意味着要在每个“终端”配备一个发电机,但也不贵不是吗。

4、多方块机器运行中可能出故障,如果你的供电只是刚好满足需求,那多方块机器一出故障就会跳电(一个故障会让耗电速率增加10%),所以可以给机器有富余地供电。当然后期用自动维护仓可以无视这条。

5、觉得机器发出的声音很烦就把方块声音关掉吧。也许你游玩的耐心就是慢慢消磨在这些噪音中的。

6、GT本来就是一个以困难为重点的模组,所以建议不要加一些很破坏平衡的模组(加速火把,等价交换之类,mek也稍微有点)。玩GT加等价,不如不玩

7、离心烈焰粉能获得黑色灰烬和硫粉,离心黑色灰烬能获得灰烬和碳粉,离心灰烬又能获得一些钙钾镁之类的东西。所以搭一个烈焰人刷怪塔可以让你无限制地获取烈焰棒、烈焰粉和硫碳钙钾镁……。有一些用,比如镁可以参与化工,烈焰粉多mod有用。

8、挖红石矿脉里的红宝石矿可以出很多铬,但也会挖来大大大大量的红石。红石不能当饭吃,但是可以离心。不使用大型矿机的情况下,每个红石矿出10个红石,离心出1硅粉、5黄铁矿粉、1红宝石粉和3桶汞。硅主要用来烧单晶硅(然而沙子里就有),每2个黄铁矿粉可以使用土高炉或工业高炉烧成3个铁(于是每个红石矿平均能出7.5个铁(全模组最高?)),红宝石粉送去电解出一点点铬,汞可以用来浸洗矿石。

9、建议尽早升级高炉线圈,炉温更高的线圈能降低耗电,还能让你享受无损超频。详见这篇教程

10、造集成级电路需要的塑料基板可以用聚乙烯、聚氯乙烯或聚四氟乙烯制作。最初建议用聚氯乙烯,只要给乙烯加点氯就行,产量翻倍。

11、非常建议尽早出一台多方块采矿场,解放双手,增产也十分可观。如果挖不稀有的矿或者懒得把大型矿机搬来搬去,也可以使用单方块矿机。

12、也很建议出一台大化反,无损超频,你值得拥有。还有不少大化反专属配方(普通化反不能做的),比如加入四氯化钛的聚合配方,搭配氧气可以把乙烯/氯乙烯/四氟乙烯……聚合成两倍的产物。

13、前期制作工具用什么材料比较好?其实随便,如果缺钢而想要高耐久工具,可以用锰或钴替代。如果加了冶金4,可以用大马士革钢,不缺铂的话,还能用幽冥毒晶。当然,发展好就可以换电动工具了。

GT5.09.33.02下:

14、多方块机器处理各个输入仓/输入总线中的参与不同配方的不同原料时似乎会按照一定的先后顺序。使用蒸馏塔实测,把4个输入仓分别放在底层的四角,若在四个输入仓中都放入BC原油,用软锤开机后会均匀地蒸馏每个输入仓中的原油,最终四个输入仓中的原油几乎同时耗尽;若在四个仓中放入四种不同的原油,无论蒸馏塔主方块朝南还是朝北,都会按照西北-西南-东北-东南的输入仓方位顺序加工其中的原油(优先级高的输入仓中的原料不够一次加工,才会加工优先级低的仓里的原料),当蒸馏塔在加工优先级低的输入仓中的原料时,如果优先级高的输入仓中又有了另一种原料,那么蒸馏塔也会暂时放下当前加工的配方,转而先去加工优先级高的仓中的原料。我没有做更多试验(懒了),但可以给大家提供一个思路。比如你缺不锈钢,想让一个蒸馏塔同时担任原油和裂化轻燃油/裂化重燃油/裂化石脑油/裂化石油气的加工,如果你把原油输入仓放在优先级高的位置,那么蒸馏塔就会不停地加工原油,导致裂化的东西溢出;如果你把裂化的东西的输入仓放在优先级高的位置,那一有裂化的东西输入蒸馏塔就会先蒸馏裂化的东西,从而只要在石油裂化机和蒸馏塔之间加一点缓存,就不会让裂化的东西溢出。顺带一提,石油裂化机在输出仓已满时仍会继续加工,多出的产物就直接吞掉了。

15、中后期可以用SoC和ASoC造电路板,节省不少麻烦。

16、EV~IV时强烈建议搭一个强冷核反应堆,发电十分够用,还能获取钚、镥、超能硅岩。

17、UU机在GT5是个比较鸡肋的玩意,费锇费电,产出还慢死。但用来复制铟、锇还是不错的。还有一个比较脑洞大开的作用是复制氦,4mbUU物质出一桶氦气,做刻蚀水晶芯片用。

多mod下:

18、GT一般要配合一些物流模组游玩,AE2(应用能源)不用说了,个人在这里强烈推荐EIO(末影接口),里面的管道功能很强,很多时候能大大简化你的生产线。

-GT++专区:

19.-1、GT++的官方版是个半成品,制造和使用机器之前建议先测试或备份存档。

19、GT++有一个东西叫捕鱼者,可以自动捕鱼,还能捕到钻石、绿宝石、沙子、骨头、粘液球、墨囊之类的。铺一堆捕鱼者并把弄到的鱼拿去离心成甲烷可以发电,形成永动机(bushi)。效率还可以,但到HV就不能看了,除非铺上百个捕鱼者。执着于搞发电永动机的人可以试试。

20、GT++里的大型加工厂和大规模自动装配机在EV时代即可做出,大规模自动装配机可以充当电路组装机和组装机,节省下了做IV,LuV,ZPM,UV电路组装机的材料,大型加工厂调成光刻机模式可以节约做LUV,ZPM光刻机的材料(另外LuV的大型加工厂干各种零零碎碎的活速度十分恐怖)。另外,在GT++版本1.7.02.09中测试发现大规模自动装配机不耗电,可能还没有完成。

21、GT++的多方块机器速度快、适合超频,有些还有额外增产,如粉碎机、筛选机。如果能做,不妨试一试。

22、GT++添加了一个电池叫GT电脑主机,IV级,造价亲民(同储电量下比起兰波顿系列是好多了),而且一个就能存2,147,483,647EU的电,存一次能用很久。