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本教程采用GT5.09.33.02 GT++1.7.02.09写成。主要针对发生的模组冲突问题,配方缺失问题,以及可能引发的崩溃问题给出相应的解决方案。如果发现有遗漏部分建议在评论区补充。

  1. 关于不能用的多方块结构,有珠海渔场,原木拟生场,能源站,工业切割机有时候也会出现结构不完整的bug(实际证明能源仓一定要放在底部中央,否则无法形成多方块结构)。其余多方块机器的bug暂时未发现。注意:大部分GT++的多方块结构产生污染,需要消声仓,没有消声仓会正常工作但是没有任何产物。

  2. 和某些mod发生维度或者生物群系ID冲突导致游戏崩溃的解决方案。

    GT++的生物群系ID和维度ID是写死在代码里的,这里给出,黑暗世界次元维度ID为227,澳大利亚维度为228。

    沼泽生物群系维度为238,澳大利亚类下的生物群系ID为239~245,目前个人仅发现糖果世界会与GT++发生生物群系ID冲突问题,解决方法是在config\candycraft\candyconfig中修改成如下形式:

    biome {

        I:CandyCaramelForest=220

        I:CandyColdForest=221

        I:CandyEnchantedForest=222

        I:CandyForest=223

        I:CandyFrostPlains=224

        I:CandyHellMountains=225

        I:CandyMountains=226

        I:CandyOceans=227

        I:CandyPlains=228

        I:CandyRiver=229

        I:DungeonBiome=230

     }

    即可避免生物群系ID冲突。

  3. 关于配方缺失问题,参考笔者的另一篇教程https://www.mcmod.cn/post/2118.html解决,顺便那个魔改脚本也可以让你进入澳大利亚维度。

  4. 如果与其它模组一起游玩时,建议使用1.7.10下最新版的其它模组mod,典型例子就是cofhcore,playerAPI,否则很容易发生崩溃,而且崩溃报告里面大概率你也看不出来什么。