林业核心内容不外乎养蜂及树木杂交,而林业扩展mod binnie整合了之前的extra bees(EB),extra trees,这篇教程本人在写的时候参考了维基及其他网站的英文教程并自己摸索了几种未被记载的关键配方,希望可以抛砖引玉对各位坛友有所帮助。

这个mod的难点其实就在于基因工程这一部分,所以本教程主要就是针对这方面的。

首先列出9种机器的用途:

1. Lab stand 试验台 合成过渡物品,用于合成基因库工具台,用手持gene database<基因记录仪>右击Lab Stand<试验台>合成基因库工具台,存储经过测序的属性基因片段,不需供能。

2. Genepool 基因提取机,分解蜜蜂,幼虫,树苗,蝴蝶,鲜花得到DNA溶液,需要提供Enzyme<酶>与乙醇,需供能。

3. Isolator 分离机  把蜜蜂,树苗,蝴蝶,鲜花的随机属性抽取出来到blank sequence<空白模板>,需要提供Enzyme<酶>与乙醇,得到未知属性 DNA sequence<DNA模板>,需供能。

4. Analyser 分析机 将分离机得到的DNA模板分析出结果,需要DNA Dye<DNA 色素>,需供能。

5. Polymeriser 聚合器,为DNA sequence<DNA模板>及serum<血清瓶>充能,需提供细菌溶液2(具体名称后续补充,暂时称作细菌溶液2)及DNA 溶液,可提供金粒加速,需供能。

6. Sequencer 测序机,将DNA模板序列分析记录到基因库,需要Fluorescent Dye<荧光色素>,需供能,过程完毕返还blank sequence<空白模板>。

7. Spilcer 注射机,将有能量的serum<血清瓶>内的属性注射给指定生物(蜜蜂与蝴蝶只能对幼虫进行操作),需供能。

8. Inoculator 孵化器  制作 Enzyme<酶>及特殊菌株与培育幼蜂的机器,需要各种溶液,需供能。

9. Acclimatiser  环境适应机  改变蜜蜂对温度和湿度的需求(材料为沙子<+湿度>,水<-湿度>,雪球<+温度>,岩浆及烈焰粉<-温度>)。


材料获得:该部分溶液均用孵化器提取

培养基*2=骨粉*1+糖*1

培养基溶液=水+培养基

1号细菌溶液=培养基溶液+小麦=1号细菌溶液+培养基(建议以这种方式进行细菌增值,产量和成本都要优于小麦与培养基溶液的组合)

2好细菌溶液=1号细菌溶液+骨粉=2号细菌溶液+培养基

酶=1号细菌溶液+糖

两种色素有合成变请自行查阅

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具体操作及特殊技巧:

利用以上顺序机器获取不同的生物基因属性片段,重复或不想要的直接将模板放到炉子里烧就能洗掉记录的基因片段

测序完毕的基因会自动记录到基因库中。

手持Empty Serum Vial<空白血清瓶>打开基因库工作台,右击想要使用的属性(每个血清瓶可以保存一种属性),得到特定生物特定属性的基因代码。

然后将这个血清瓶放入聚合器进行充能,每一轮增加1charge(1charge就是一次属性注射)

然后将含有能量的属性血清瓶放入注射器注射给指定生物以改变生物属性。

同样可以通过放到炉子里清除血清瓶的内容

Serum Array<血清瓶组>就是一次可以容纳多重属性的血清瓶,使用方法与普通血清瓶相同,可以利用血清瓶组制作保存特殊的优良性状组随时使用。

基因模板充能目的在于提高测序机的成功率,将基因模板充能最大程度是very strange基本就是100%成功测序记录。

 

 

以上便是我总结实践的部分内容,使用版本是binnie mod-pre5,现在最新版好像是pre-14,但由于整合包做起来很麻烦,这个mod的稳定性也一般所以新增的东西我未进行研究,请各位见谅。