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mod在自身的游戏体验里维护数值平衡,但每个mod对于数值平衡都有自己的理解,而且有可能在不经意间破坏其他mod的平衡。

考虑到这一点,原神12提供了诸多可以配置的选项,以供服务器管理者和整合包制作者调整。


至于那些不想在细节上费太多脑细胞的玩家,本攻略也会简单讲解如何调整最少的选项,解决尽可能多的主要问题。


原神12的选项配置可以在游戏内Mod Config界面里调整,也可以在配置文件中调整,两者等价。请根据个人的习惯进行操作。

为了节约篇幅,本攻略只讲解改配置文件的方式。


问题一:怪物好难!怎么满地100级!

解决:关掉自动等级系统。

在配置文件里搜索“AUTO_LEVEL=true”,改为“AUTO_LEVEL=false”即可。

如果希望在游戏内直接修改,则选项里点击生成选项,

这样,之后再生成的怪物都没有等级膨胀了。对于那些已经生成出来的超级怪物,只能等待其自然消失了,它们并不会立刻重置等级

那么,为什么作者不默认就把它关掉呢?这是因为mod在更新的时候,配置会自动继承。如果作者设为默认关闭,有人在早期的版本下载了默认关闭的mod并运行游戏,那他的对应配置会永远关闭,完全不知道这套系统的存在。作者希望借此鼓励玩家亲自调整选项,找到适合自己的模式。

早期的版本,由于怪物按照原作的系数膨胀了,玩家和武器却没有对应地升级膨胀,所以经常出现打不动怪的现象。如果对自己计算等级系数没有兴趣,建议直接关闭等级系统。


问题二:技能好刮!钟离盾好薄!

解决:修改伤害系数

在配置文件里,把“DMG_ATK_PERCENT_GENSHIN_TO_MC=2”后面的2改成一个更大的数字,就会按比例强化这些技能。改成20,就是默认的10倍;改成1,就是默认的一半;改成999,就可以在世界里横行霸道。不同人游玩的整合包敌人强度不同,请根据自身情况修改。


问题三:我下落攻击把农场里羊都弄死了!

解决:关闭下落攻击

在配置文件里,把“ENABLE_PLUNGE_ATTACK=true”后面的true改为false即可。当然,这样就不能愉快地使用魈的元素爆发了。

MC里并不存在一个清晰的敌我判断系统,每个人都对技能应该命中什么有不同的理解(比如僵尸猪人),所以要让攻击范围符合每个人的预期是不可能的。此外,原作中各种攻击会作用于野生动物,所以本作也还原了这一点。