首先说明一点,截止本教程撰写的时候,百科内的部分资料名与游戏内游玩不符(包括游戏内译名以及config内的英文原名)。

在你运行一次游戏后,这个模组的各种可配置文件就会出现在.minecraft\config文件夹内,分别为allurement-client.toml和allurement-common.toml。


allurement-client.toml的作用是配置无限附魔的外观特效,对于无限附魔本身功用没有影响。

#Adds a special texture for arrows shot from infinity bows

为从附魔有无限的弓射出的箭头添加特殊纹理

#Adds a glint on arrows shot from infinity bows

在从附魔有无限的弓射出的箭头上添加闪烁


allurement-common.toml的作用是配置各类附魔和相关的实际功用。

● [enchantments] 为可配置的附魔分类

[enchantments.vengeance] 这个附魔为报复附魔(游戏内译名为复仇)

#How much the damage taken with vengeance is multiplied for attacks

"Damage factor" =

这个配置是影响复仇这个附魔给你下一次攻击提升多少伤害,下面这个Damage factor则是伤害系数,默认为0.025。所以默认系数下你受到了一次10点的伤害,你下一次攻击的伤害就能提升0.25点,如果你将这个系数调高,能够提供的伤害自然也会增加,当然这个系数要在Range允许的范围内。

[enchantments.reforming] 这个附魔为重塑附魔

#How many ticks it takes a reforming item to repair

"Reforming tick rate" =

这个配置是影响重塑附魔多久为你的装备回复一次耐久度,Reforming tick rate则是每次触发相隔的时间刻,默认为600tick,也就是30秒。

[enchantments.missile] 这个附魔为投掷附魔(游戏内译名为弹射,且百科内的英文原名为Launch)

#How much the target is affected on the vertical axis

"Vertical factor" = 

这个配置影响了投掷附魔将击中的目标击飞的高度,Vertical factor则是击飞系数,默认为0.35,这个系数越高,能够将怪物击飞得越高。

[enchantments.reeling] 这个附魔为牵引附魔

#How much the target is affected on the vertical axis

"Vertical factor" =

#How much the target is affected on the horizontal axis

"Horizontal factor" =

这两个配置影响了牵引附魔将击中的目标拉近的距离,前者为垂直方向的系数,后者为水平方向的系数,这两个共同作用就能决定被击中目标的被牵引方向,默认Vertical factor为0.25,Horizontal factor为0.5。

[enchantments.alleviating] 这个附魔为经验愈合附魔

#How much the experience value is multiplied by into health

"Healing factor" =

这个配置影响了经验愈合附魔在玩家生命值未满时,每1点经验值转化的生命值,默认为0.25。

[enchantments.shockwave] 这个附魔为冲击波附魔

#If Shockwave tramples farmland within the wave radius

这个配置影响了冲击波附魔在作用范围内是否会踩踏掉农田。


●[tweaks]为可配置的调整类

[tweaks.bane_of_arthropods] 是有关于节肢杀手附魔的调整

#If Bane of Arthropods increases the mining speed of Cobwebs

节肢杀手附魔是否会增加蜘蛛网的挖掘速度。

[tweaks.horse_armor] 是有关于马铠的调整

#Allow horse armor to be enchanted

马铠是否能够附魔。

#Which loot tables horse armor can't appear enchanted in

"Unenchanted loot tables" = 

马铠不能出现在什么区域的战利品箱子内,默认为村庄的铁匠铺箱子、要塞的箱子、黑石遗迹的桥上的箱子。

#If horse armor can appear enchanted when found in loot tables

在战利品箱子中找到的马铠是否有附魔。

[tweaks.soul_speed] 是有关于灵魂疾行附魔的调整

#Instead of losing durability as you run, Soul Speed makes incoming damage increase when on Soul Speed blocks

灵魂疾行附魔是否使玩家在灵魂方块上受到的伤害增加,而非在灵魂沙或灵魂土上行走时消耗装备耐久度。

#How much damage is multiplied when hurt on Soul Speed blocks

"Damage factor" =

玩家装备附魔有灵魂疾行的靴子时,在灵魂沙或灵魂土上受到的伤害增加数值,默认为1.5。

[tweaks.feather_falling] 是有关于摔落保护附魔的调整

#If having Feather Falling prevents farmland from being trampled

玩家装备附魔有摔落保护的靴子时,是否防止踩踏耕地。

[tweaks.infinity] 是有关于无限附魔的调整

#If Infinity requires an arrow in the player's inventory in order to shoot

玩家是否能在背包中没有箭矢的时候也能够使用具有无限附魔的弓进行射击。

[tweaks.protection] 是有关于保护附魔的调整

#Remove the base Protection enchantment, requiring players to choose between the other types

是否移除保护附魔。

[tweaks.riptide] 是有关于激流附魔的调整

#Allow Riptide to function when in cauldrons

激流附魔是否能对装有水的炼药锅生效。