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# Configuration file

general {
    # Select the Files where the Effect Data should be loaded from [default: ]
    S:EffectFiles <
        effect.json    //选择需要加载重量达到上限后的效果文件,默认这一行是空的,我这只是例子,文件在minecraft\config\playerWeight目录下创建即可;
     >

    # Includes the EnderChest into the WeightCalculation    //是否将末影箱内的物品重量也计算在玩家现在的重量上,默认:false
    B:"Include EnderChest"=false

    # Select the Files where the Weight Data should be loaded from [default: ]
    S:WeightFiles <
            weight.xml      //选择需要加载物品重量的文件,文件后面的格式需要是xml,默认这一行是空的,我这只是例子,文件在minecraft\config\playerWeight目录下创建即可;
     >
    B:loadHelperUI=false
    D:max_weight=100.0

    # Defines the Weight Definetions, has to be exactly 4 entries    //重新设置重量单位,最好是4种一起设置,新手不建议修改
    S:weightCategories <
        T
        Kg
        g
        mg
     >

    # Offsets the Weight Hud horizontally    //重量显示HUD水平偏移位置
    I:xOffset=0

    # Offsets the Weight Hud vertically       //重量显示HUD垂直偏移位置
    I:yOffset=0
}