首先是配置文件地址——用于单独启用/禁用某个子模组的文件位于./config/thevanillaexperience.toml

教程:禁用/启用TVE的子项及子模组简介(a~g)-第1张图片 然后是配置文件内容说明,第一项_enableALL表示是否启用全部子模组,默认值为true。若想单独禁用/启用部分子模组,则必先把这一项改为false,如图:


教程:禁用/启用TVE的子项及子模组简介(a~g)-第2张图片

按照子模组字母顺序,下面是配置文件内对各个子模组简介的翻译,因为内容太多,下面只涵盖了首字母a~g的子模组(摸了摸了,后面部分以后再译)

enableAdvancementScreenshot,启用此项则每次玩家达成成就时会自动游戏内截图(客户端);

enableAllLootDrops,启用此项则每次击杀生物时它总会掉落它所有可能掉落的掉落物;

enableAlwaysaWitherSkull,启用此项则每次杀死凋零骷髅总能把它头拧下来;

enableAreas,允许玩家在游戏内通过告示申明领地,任何其他人进出领地都会给你发送提示;

enableAutomaticDoors,自动开门(包括铁门),不过潜行靠近门可以防止它自动打开;

enableBeautifiedChatServer,更漂亮更实用的聊天框;

enableBetterBeaconPlacement,启用此项允许玩家通过手持矿物方块右键单击信标来轻松地放置信标基座(潜行+右击可以放手上的整组),被替换的方块会被扔在信标的顶部。破坏信标也将破坏所有的基座方块,他们会被扔在信标的位置;

enableBetterConduitPlacement,与前一项类似,更好的潮涌核心放置,允许在玩家通过单击潮涌核心和其他调整来放置海晶石方块;

enableBetterSpawnerControl,可以通过在刷怪笼的前后左右上共插上5个火把来“封印”它,无论原本刷怪笼在此亮度下能否工作;

enableBiggerSpongeAbsorptionRadius,每一个紧邻海绵方块旁边放置的海绵都会扩大这一坨海绵的吸水范围;

enableBottleYourXp,允许通过潜行+右键单击空瓶子用自己的经验创造经验瓶;

enableBottledAir,允许玩家在水下通过空瓶子里的空气延长闭气时间(这很合理)

enableBouncierBeds,蹦蹦床,你现在可以在原版的床上跳得更高了(好家伙,默认20格,这不赶紧去坑你的好基友)

enableBreedableKillerRabbit,好消息,现在繁殖兔子有可能会产生杀手兔了;

enableCampfireSpawnandTweaks,篝火可以设置为出生点了,每次重生都能得到一段时间的火焰免疫buff,此外还有一些微调;

enableConduitsPreventDrowned,每当潮涌核心作用于玩家,玩家周身便不再有溺尸生成;

enableConfigurableDespawnTimer,可以更改掉落物的残存的时间长短了(去子模组的配置文件里设置);

enableCreativeBlockReplacer,创造模式专属,原地蹲起三次,进入“取代模式”,这时你每次右键放置都会替代手上的方块和目标方块;

enableCryingGhasts,恶魂落泪——恶魂会在玩家靠近后不时落泪,恶魂农场可行性微存;

enableCyclePaintings,通过手持画对对一副已经放置的画右击,你可以穿过那幅放置的画;

enableDeathBackup,复活可以通过指令得到自己的死亡掉落物(根据作者描述,应该不是把死亡掉落物传送到你那,而是拷贝一份给你);

enableDespawningEggsHatch,启用此项会使在干草堆上的鸡蛋在一定时间后孵化(可以,这很生物)

enableDismountEntity,现在你可以通过潜行+鼠标右击来让船上(或矿车上和任何同样性质的东西上)的生物下去了;

enableDoubleDoors,双开门,让两扇一样的门同开同闭(同样支持陷阱门和栅栏门);

enableDragonDropsElytra,启用此项则末影龙死后会掉落一个鞘翅;

enableEasyElytraTakeoff,启用此项则一放火箭就能起飞(身着鞘翅时),而不再需要跳两次;

enableEdibles,现在你可以大吃特吃了,这个子模组把一系列原版物品变为可食用的,如烈焰粉萤石粉等,且食用后会获得一定buff;

enableEnchantingCommands,可以使用指令“/ec”进行附魔(包括给木棒附锋利100);

enableEndPortalRecipe,启用此项则允许地狱门小至1X2的规模;

enableErodingStoneEntities,石质方块在流水里放久了会被侵蚀成沙子;

enableExtendedBoneMeal,骨粉拓展,现在可以对地狱疣等作物使用骨粉了;

enableExtendedCreativeInventory,创造模式专属,你现在可以直接在背包中看到原本只能用指令获得的东西了(指命令方块、调试棒之类的);

enableExtractPoison,可以用空瓶从洞穴蜘蛛、河豚、蜜蜂身上右键提取中毒药水;

enableFallThroughSlime,粘液块再也不能供你立足了,现在你会从上面滑下来;

enableFireSpreadTweaks,禁用默认的火焰蔓延;

enableFirstJoinMessage,会因为每个初次进入这个世界的玩家而发送一次广播(内容可配置);

enableFishOnTheLine,钓鱼时如果在副手放个钟,则每次咬钩的鱼都会扯动渔线,击响此钟;

enableFixedAnvilRepairCost,消除铁砧的累计惩罚;

enableGiantSpawn,现在自然生成的僵尸有概率是一个巨型僵尸(默认5%概率,可配置);

enableGrassSeeds,可以使用小麦种子右击泥土以使其变为草方块(作者的意思应该是草籽进土长出草来,非常合理)

enableGrindstoneSharperTools,手持剑对砂轮潜行右键可暂时提高剑的伤害;

enableGUIClock,当有时钟放在你的背包中时,会在右上角显示当前游戏内的时间;

enableGUICompass,当有指南针放在你的背包中时,会在右上角显示方向与坐标;

enableGUIFollowers,显示所有不坐着的宠物;

注意:上面每个子模组都是高度可配置的,各自的配置文件路径在./config/TVE/<modname>.toml,其中的那个modname(模组的名字)就是上面每个词条中enable后面的部分。