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翻了下,发现百科里好像没有这个模组的相关使用教程,我自己研究也是稍微走了点弯路。下面我把我目前研究后的一套可行的方案分享给大家,可能不会涵盖此机器的全部内容也可能会有遗漏与谬误,希望各位能够帮忙纠正。

说实话这个模组真的非常万能,你可以在这里构建九成以上你所构思的机器并且这个模组能够接受的输入输出广泛到令人感叹(从FE到植魔的mana到EXU的GP,甚至还可以是神秘的源质等等)接下来让我们从零来学起该如何使用它的一些基础功能。

(为了方便的话除了此模组你还需要jei)

一:构建一个多方块蓝图工作台

在下载与安装本模组后,你可以在创造找到这个模组的标签页,你需要如下材料来构造一个多方块蓝图工作台:1个蓝图工作台核心,5个蓝图工作台和1个箱子。

将材料按照图一摆放就会自动创建多方块蓝图工作台了(你也可以在jei中查到它),如果构建成功则会变为图二:Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第1张图片

(图一)  
Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第2张图片
(图二)

二:使用基础材料构建一个基础机器用以讲解流程

我们先讲解一个最基础的以物易物的结构用以熟悉本模组构建机器的流程,首先我们需要现构思咱们脑海中的那个多方块机器的结构大概如何并且在游戏中把它搭建出来,现在我们用一个“自动盆栽”来举例,这里是已经搭建好的一个多方块结构(图三)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第3张图片(图三)

然后让我们在创造中找到本模组的蓝图在立体对角线上分别右键来框选多方块机器(确保机器的全部结构处于蓝色范围内以及别将无关结构框选进来)如果框选错了你可以通过shift+右键来清除已框选范围,框选后的可视效果如下(图四)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第4张图片(图四)

框选完成后(记得此时把蓝图放在其他格子防止再不小心重新框选一遍)回到我们一开始构建的蓝图工作台,打开箱子部分(即使贴图变了它还是箱子,位置没有改变)将刚才的蓝图放到箱子中。(这步我就不截图说明了)右键蓝图工作台核心并进入“控制器”选项中(六个里右上角的那个)然后选择你刚才创建的蓝图,你可以在这里看到预览(图五)(这里还有一个非常好的功能就是如果你对刚才的结构进行了修改,你不必重新创建一遍蓝图,预览这边会同步产生变化)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第5张图片(图五)

在左侧预览中选中你想让其成为“控制器”的方块(即机器成型后的核心部分,能打开GUI的那种如果这里不太能理解的话先继续往下看)选中的“控制器”将用红色标注,确认无误后再点选坐标下面的蓝白图标以“从选择的蓝图创建一个控制器”(图六)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第6张图片(图六)

点选后你就能够正式开始配置你的“机器”了,这个画面(图七)可能第一次看见的时候会有些凌乱,让我来一个个为你讲解他们的功能:注册名右侧的黑框顾名思义:它将会是未来控制器方块在游戏中的注册名(请注意不要注册已有注册名)下面的五个选项你可以通过将鼠标移动到框中来了解他们的功能,左边的三个比较简单明了因此我着重讲解一下右边的两个——催化剂(其实我认为获取该叫激活器),如果拥有催化剂要求的话你的机器不会在多方块结构搭建完毕后立即完成而是要在用催化剂右键后才会构建成机器(类似沉浸工程的那些多方块结构),而催化剂的选择当然是由你来定义的(如果你未定义则是空手右键构造机器)

下方的三个框内则是控制器在三个状态下的渲染——常驻时,机器构建时,机器工作时(未设置后两个则一直为常驻状态贴图,如果仅设置了常驻和构建则会在机器构建成功后贴图由常驻转为构建,工作时则保持构建时贴图;如果三个都设置了则工作时会显示工作时贴图)贴图的加载来源非常多样,如果有需求的可以深入研究一下,本篇暂时不对此部分进行讲解。这里我们只对注册名进行修改然后完成这一步(点选上方的s2选项)(补:这种不完整方块可能需要去掉isOpaque选项,不然后果在后面)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第7张图片(图七)

第二个(图八)虽说叫特性设置,其实就是设计这个控制器能够接收(或者说储存,装载)什么东西,设置物品它就是个箱子,设置流体它就是个储罐(以此类推)我们因为作为举例,就先构建一个简易的物品页面,由于构建过程是可视化的,所以真的很好上手。你可以让这个界面拥有你自定义的背景,只需要点击画面(图九)左上角设置背景贴图然后再按F打开文件夹找到你的背景图片即可。你还可以通过点击矿槽右上角的图标来设置此槽位的输入输出和状态(图十)由于依旧是可视化因此不多赘述。

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第8张图片

(图八)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第9张图片

(图九)


Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第10张图片

(图十)

在进入s3页面设置前我先要啰嗦一句,对于多数简单机器而言上一步甚至不是必须的,因为它甚至能够自己识别自己内部的方块特性!(假设控制器没有任何特性与功能,那么即使在这种情况下,机器它可以自己识别到箱子这一容器并将其作为材料的输入/输出口。电力,魔力也如此,这个会在后面讲到,但这个功能真的很方便)、

然后关于s3,这个涉及到本模组的深入使用和研究,在本篇中不会讲解,也暂时不会影响当前讲解程度的机器的构建(但是你需要知道这个模组不止能做到本教程中所讲解的内容,它能做到更多),或许再后续的其他教程中我会进行进一步讲解(也可能我就咕了

然后我们来讲解s4部分,也是机器作为合成配方的核心部分——制作配方。正常情况下如果你刚使用这个模组那图中(图十一)右侧的列表将会是空的,需要你自己点击加号创建一个新的制造配方组。点击加号后页面如图(图十二)左侧是此配方组的名称,右侧则是配方组的列表(需要你新建套新建)再次点击加号后右边的列表会多出空的一行,我们再点击多出来的这一行便可看见如图(图十三)的画面。这个小界面中正上方为词条配方的uid(确保它是唯一的)正下方是此配方工作一次所需时间(tick的形式)左侧为输入右侧为输出。我们是想构建一个自动盆栽,所以用以物易物的一个配方来举例。点击左键加号选择“铁锭”(这里的铁锭即为物品代价),再次点击刚刚选中的铁锭再从右侧jei中将你的目标材料拖拽到铁锭的位置(图十四),并且你可进一步配置此配方消耗一次的材料数量,工作一次的材料消耗概率等等...右侧的消耗栏也可以如法炮制。(完成后如图十五)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第11张图片(图十一)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第12张图片(图十二)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第13张图片

(图十三)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第14张图片

(图十四)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第15张图片

(图十五)

完成后点击“保存recipemap”并再次点击“保存结构模板”这个机器的构建工作就大致完成了,我们下面来先测试一下这个机器与配方能否正常工作——在创造栏中找到"测试控制器方块“并将其替换掉刚刚设置的控制器(本例中是花盆)(如图十六)打开测试控制器方块并选中你刚才构建的多方块机器的注册名(图十七)并点击loadscrip.退出界面后如果测试方块渲染成了你选择的控制器方块的模样则证明成功一半了,再次右键测试方块,如果你能看见多方块结构浏览,机器工作状态等额外信息则证明你完全成功了(图十八)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第16张图片

(图十六)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第17张图片

(图十七)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第18张图片

(图十八)

为了进一步验证是否成功构建,让我们退出游戏并重新进入游戏。重新进入游戏后,我们能在创造找到新生产的控制器(因为之前选项没有去掉所以这里丢渲染了,但是运行是正常的),能够正常查看这个控制器的jei内容(机器多方块结构和配方)把控制器放在多方块结构中,仍旧能够正常运行,就代表你的机器构建成功了。

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第19张图片(图十九)

Multiblocked 机器的创建与整合包内应用(初步入门)-第20张图片

(图二十)

机器构建成功后,你就成功的创造了一个最简单的多方块机器,接下来你只需要用mtrm或者cot给这个控制器写一个合成后,你整合包的玩家就可以在游戏中制造出这个控制器并按照jei的多方块结构搭建机器并进行生产了(就在编辑本文的时候得到的模组作者的消息,对于花盆的问题的原话是:“mc有些物品不能渲染,建议自己做个花瓶模型”)

当然,本模组的功能肯定不止于此,后续将会继续补充进阶教程(多模组内容联动使用)和控制器相关的汉化教程(我猜你发现了游戏中显示的其实是你写的注册名)